Competitive TF2-Tutorials: dradenkruis

Disclaimer: aangepast dradenkruis is niet nodig voor een competitieve, noch zijn ze op enigerlei wijze ‘essentieel’ voor verbetering. Dit zijn slechts Voorkeuren.

in Team Fortress 2 heeft u een handvol methoden om dradenkruis naar wens te maken:

  1. gebruik het standaardkruis de verandering per klasse en per wapen, terwijl u ook de ingebouwde kleurschuifregelaars
  2. gebruikt met behulp van crosshair-bestanden, terwijl u ook de ingebouwde kleurschuifregelaars
  3. gebruikt met behulp van console-opdrachten / cvars om crosshair-eigenschappen te wijzigen
  4. met behulp van een crosshair-lettertype (Fog ‘ s Crosshairs V3 of KnucklesCrosses, enz.)
  5. met behulp van de Mumble Overlay (we zullen niet in deze-sorry)

er zijn ook crosshair switching scripts, maar we zullen niet krijgen in dat ofwel omdat ze een beetje complex en ze invloed hebben op andere configs en bindt.

standaard dradenkruis

dit dradenkruis wordt gebruikt zodra u het spel installeert. Je console zal veranderen afhankelijk van welke klasse en welke sleuf je gebruikt (Primair, Secundair, melee, enz.).

om ze te gebruiken:

  1. klik op Instellingen
  2. klik op het tabblad “Multiplayer”
  3. in” Crosshair Appearance”, klik op het dropdown menu en selecteer “None”
  4. speel met de kleur en grootte schuifregelaars totdat je iets wat je leuk vindt en kunt zien met.

Als u het eerste kruisdraad leuk vindt dat lijkt op haakjes met een punt in het midden ( o ), kunt u “default” kiezen in “kruisdraad”.

Crosshair-bestanden

er zijn 2 soorten Crosshair-bestanden: “Vanille” degenen die worden geleverd met het spel bij de installatie, en degenen die je maakt in Photoshop / Paint.NET / etc.

belangrijk: aangepaste crosshair-bestanden moeten worden geladen vanaf een server met sv_pure 0 of een server die aangepaste texturen en materialen voor sv_pure 2 toestaat, om te kunnen worden afgespeeld in scrims en overeenkomsten op sv_pure 2-servers.

dit dradenkruis is statisch over alle klassen en wapens (wat betekent dat ze niet veranderen).

  1. Vanilla dradenkruis zijn gelabeld ” dradenkruis1 “tot en met” dradenkruis7″, en worden benaderd volgens dezelfde methode hierboven. Klik gewoon op de” Crosshair Appearance ” dropdown menu, kijk voor degene die u wilt, en spelen rond met kleur schuifregelaars.
  2. dradenkruis gemaakt in Photoshop / Paint.NET / etc. moet met beide a komen .VTF en .VMT-bestand en geplaatst binnen

C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\materials\vgui\replay \ thumbnails

hier is een gids van OzFortress, gemaakt door Povohat

De Gids bevat ook Quake Live dradenkruis dat er zo uitziet, dat standaard wit is maar ook opnieuw kan worden ingekleurd in het spel. Deze worden benaderd door het cl_crosshair_file Commando, waarnaar hieronder en in de gids wordt verwezen.

om welke reden dan ook gebruikte Povohat een op maat gemaakt peniskruis als voorbeeld, dus wees daar op voorbereid. Sorry maatjes.

Console commando ’s / Cvars

om het uit de weg te krijgen, Console commando’ s / Cvars zijn de variabelen die u verandert via de Console. In dit geval zullen we specifiek omgaan met cl_crosshair cvars (leuk feit: het cl_ prefix betekent dat dit client-side variabelen zijn).

de cvar ‘ s die betrekking hebben op crosshair-eigenschappen zijn:

  • cl_crosshair_red-bepaalt het rood van het dradenkruis in een RGBA-schema.
  • cl_crosshair_green-bepaalt het groen van het dradenkruis in een RGBA-schema
  • cl_crosshair_blue-bepaalt het blauw van het dradenkruis in een RGBA-schema
  • cl_crosshair_file-kiest welk dradenkruisbestand gebruikt moet worden (kan ofwel vanilla dradenkruis zijn zoals ‘crosshair7’ of een aangepast dradenkruis); laat dit leeg als u standaard dradenkruis
  • cl_crosshair_scale-bepaalt de grootte van uw dradenkruis
  • cl_crosshairalpha-bepaalt de Alpha / dekking van het dradenkruis in een RGBA-schema
  • cl_crosshaircolor-gebruikt vooraf ingestelde kleuren (Ik denk dat dit alleen werkt in CS: GO?)

u kunt deze gebruiken in combinatie met default / Vanilla / none / any crosshair dat is niet een HUD noch Mumble Overlay crosshair.

Crosshair Fonts

niet te verwarren met een verkeerde uitspraak van Croissants, crosshair fonts zijn precies wat het klinkt; in principe installeer je een lettertype, maak je er een instantie van (zodat het spel het lettertype herkent en gebruikt), en zet je een teken op je HUD met dat lettertype. Het lettertype gebruikt verschillende vormen in plaats van echte letters.

hier zijn enkele voorbeelden: KnucklesCrosses / Fog ‘ s Crosshairs V3

hier zijn enkele handleidingen om u te helpen een van deze te installeren:

  • KnucklesCrosses Thread and Guide
  • Fog ‘ s Crosshairs V3 Thread and Guide
  • RaysFire video guide (U kunt beginnen bij ongeveer 8:15)

belangrijk: deze gidsen gaan ervan uit dat u een aangepaste HUD gebruikt. Als genoeg mensen willen en gebruik maken van de voorraad HUD en zou graag een gids voor het gebruik van een aangepaste crosshair met het, laat ons een bericht en we zullen ofwel privé beantwoorden of publiceren van een gids voor dat.

herhalen: Aangepaste dradenkruis zijn gewoon de voorkeur, je hoeft niet automatisch aquire vaardigheid, talent, noch geld of roem van het gebruik van deze.

Links

Hoe maak je een aangepast dradenkruis met behulp van Photoshop (of een ander tekenprogramma dat VTFs en VTMs ondersteunt) – gemaakt door Povohat

KnucklesCrosses crosshair font + installation guide

Fog ’s Crosshairs V3 crosshair font + installation guide

RaysFire HUD crosshair installation guide

Lijst met TF2 console commando’ s en variabelen (gebruik Ctrl+F en zoek naar Cl_crosshair)

You might also like

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.