Sightless PitEdit
pudotessaan kuoppaan huomaa olevansa jäisten muurien ympäröimän suuren vesilammikon reunalla, josta johtaa tunneli pohjoiseen. Syvästä vesilammikosta ei löydy mitään kiinnostavaa. Tunnelia seuraten se ohittaa oikeanpuoleisella seinustalla hohtavan sienen ja kääntyy sitten itään. Vähän kauempana se kääntyy takaisin pohjoiseen ja avautuu luolaksi, jossa on pieni leiri. Leiri koostuu nuotiosta, jonka ympärillä on kolme untumatonta sänkykäärylettä ja kolme ruokatynnyriä lännessä, laakean kallion vieressä suuri kolikkokukkaro, hakku, taskuvarkaiden taitokirjan Aevar Stone-Singer kopio ja päälle viipaloitu vuohenjuusto. Yhden tynnyrin päällä on pullo alto-viiniä ja kaksi pulloa viiniä. Luola jatkuu pohjoiseen, jossa luolan seinämien ympärille laskeutuu kieleke. Heti leirin alapuolella kielekkeellä on lukitsematon arkku ja kuollut rosvo, joka on lävistetty lukuisilla Falmerin nuolilla. Jos putoat alas tälle kielekkeelle, älä laskeudu rintakehän taakse, sillä saatat juuttua ja joutua lataamaan edellisen tallennuksen uudelleen. Polku laskeutuu tämän kielekkeen alapuolelle, josta löytyy vielä kahden rosvon ruumiit, oletettavasti leirin pystyttäjien ruumiit. Ympäri luolastoa on löydetty muutamia hehkuvia sieniä.
polku jatkuu länteen ja kääntyy lyhyen matkan jälkeen etelään. Ole varovainen tässä, sillä keskellä lattiaa on painelevy tummemmalla laikulla, josta on vaikeampi nähdä. Tämä laukaisee keihäsansan, joka tulee maasta eteen. Muutaman askeleen kauempana vasemmalla seinällä on falmerin pesä, jonka sisällä vaanii tasoitettu Falmeri. Jos Falmeria ei synny (esim.jos hiiviskelet), se on yksi hyvin harvoista koko pelissä, joka voidaan ”purkaa” ampumalla vaihteluaseella pesään.
polku kääntyy jälleen länteen, ja tunneli vaihtuu Dwemer-arkkitehtuuriin. Lyhyen tunnelin päässä on pitkä vaarallinen pudotus, jossa on useita kielekkeitä, joita sinun täytyy käyttää vakavien vaurioiden tai kuoleman välttämiseksi. Viimeinen pudotus tapahtuu kaartuvan rampin huipulla olevalle tasanteelle, jossa toinen painelevy laukaisee myrkkynuolia ampumaan takanasi olevasta seinästä. Luiska kaartaa kuilun ympäri toiselle kielekkeelle, josta toinen suora luiska johtaa alas kielekkeelle, jonka kiviallas sisältää matalaa vettä, ja toinen luiska kaartuu alas tältä kielekkeeltä. Alla on tasoitettu Falmer-ja paleltumahämähäkki kielekkeellä, jonka seinässä on Falmer-pesä peittämässä toista falmeria. Viimeinen kaareva luiska johtaa alas maahan ja länteen menevä käytävä, jonka keskellä on kärrytie pyörivälle teräansalle.
käytävä laskeutuu lyhyttä ramppia pitkin risteykseen, jossa kaksi falmeria, joista toinen on tasoitettu, seisoo umpikujassa vasemmalla, aivan näkymättömissä. Käyttämällä Detect Life tai Aura Whisper dragon shout voi saada näyttämään siltä, että vain yksi Falmer seisoo siellä. Tienristeyksessä on edessä lukitsematon Kääpiöarkku ja rinnasta pohjoiseen menevä käytävä, joka johtaa toiseen jäätunneliin, joka kääntyy lyhyen matkan jälkeen länteen. Edessäpäin se avautuu Dwemer-rakennelmaan, jossa on suuri portaikko, jossa on romahtanut Kääpiösadanpäämies (KS.muistiinpanot). Portaiden yläpäässä vartioi vielä kolme vihollista, jotka koostuvat taikaa käyttävästä Falmerista, paleltumahämähäkeistä, skeevereistä ja/tai tasoitetusta chauruksesta, riippuen omasta tasosta. Portaiden yläpäässä oleva ovi johtaa toiselle vyöhykkeelle, Xribin temppeliin.
Xribeditin temppeli
Xribin temppeli koostuu kääpiöiden raunioiden ja jäätyneiden luolien sekoituksesta. Sisään tultaessa leveä käytävä nousee länteen ja kääntyy huipulta pohjoiseen ennen kuin kääntyy nopeasti jälleen länteen. Lyhyen käytävän läpi kulkee huone, jota vartioi tasoitettu chaurus, jonka tasoitettu Falmeri vartioi lieriömäistä tunnelia huoneen lounaiskulmassa. Tämä tunneli, jonka läpi näkyy falmerin teltta, johtaa suureen luolaan. Vasemmalla seinällä on pesä, jossa on falmeri, ja useat muut ovat kauempana luolassa teltan oikealla puolella olevan kallioseinämän takana ja saavat hälytyksen ensimmäisen taistelun melusta. Ensimmäisessä teltassa, johon pääsee kiipeämällä saviramppia pitkin, on vain nuotio sisällä, ja toinen tyhjä teltta sijaitsee oikealla, sekä falmerin pesä seinällä. Ensimmäisen teltan takana on avoin karsina, jossa on muutama kasa chauruksen munapusseja ja kieleke (katso ötökät).
polku jatkuu länteen ja menee tunneliin, joka kääntyy sitten etelään ennen avautumistaan valtavaksi sumun täyttämäksi luolaksi, jossa on etelään johtavat leveät portaat ja korkea katto, joka kimaltelee kuin Mustarastas, jota edessänne oleva valtava kääpiömäinen rakennelma. Voit viettää paljon aikaa tutkia eri kielekkeet ja kulmat tässä luolassa, mutta ei ole mitään mielenkiintoista pois pääpolulta. Luolan sisäänkäynniltä näkee ensimmäisen portaiden yläpäässä olevan Falmer-teltan huipulle. Teltan oikealla puolella seisoo taikaa käyttävä Falmer ja chaurus, jonka sisällä on tuli. Takana on enemmän tasoja, joiden etäinen pilaripari on useita tasoja sisäänkäynnin yläpuolella. Ensimmäisen portaiden yläpäästä näkee länteen lisää portaita, joista kaksi falmeria partioi ylhäällä. Toisen kerroksen kiipeäminen paljastaa oikealla olevan Falmer-teltan, jossa on nuotio ja lukitsematon arkku. Lännessä polku kiipeää kaartuvaa ramppia pitkin. Etelässä toisen teltan edessä on lukitsematon arkku. Tämän tason toisessa päässä on kolmas Falmer-teltta, jossa on vielä yksi auki oleva arkku. Toisen ja kolmannen teltan välissä on putoavan muurauksen murskaamia portaita.
länteen vievän polun kaartuva ramppi johtaa valaistulle käytävälle, jossa partioivat taikaa käyttävä Falmer ja chaurus. Toisen riippuvalon vasemmalla puolella on lukitsematon Kääpiöarkku, ja sen takana toinen kaartuva luiska ylhäällä olevaan torniin, jota vartioi toinen tasoitettu Falmer. Toisella puolella on lyhyt luiska alas itään, joka johtaa tasolle, jonka kaksi pilaria näkyvät alhaalta. Tällä tasolla on paljon enemmän vihollisia, kuten pomon tasoittama Falmer, chaurus, frostbite spiders tai skeevers, joten Detect Life-loitsua tai Aura Whisper dragon shoutia suositellaan. Olentojen tappaminen ennen Falmeria voi aiheuttaa ainutlaatuisen loitsun, jossa punainen räjähdysvaikutus aktivoituu heidän kehoihinsa, mikä teleporttaa heidät kahden pilarin väliin ja herättää heidät henkiin. Keskellä tätä tasoa, takana kahden pilarin välissä sijaitsee pienempi pilari, jonka edessä on suuri lukitsematon pomorinta. Sen itäpuolella on toinen valaistu torni, jossa on hissi kolmannelle vyöhykkeelle, hylättyyn luolaan.
hylätty luola
hylätty luola on miehittämätön vyöhyke, joka toimii tämän Raunion ja luolaston uloskäyntinä. On lyhyt käytävä etelään ovelle, joka on estetty tältä puolelta, estää sinua pääsemästä temppeliin Xrib kulkematta ensin näkemätön kuoppa. Ainoat kiinnostavat kohteet tässä luolassa ovat pari lumimarjapensasta ja muutama hehkuva sieni, joita voi kerätä polun varrelta. Uloskäynti Skyrimiin vie sinut kielekkeelle, josta on näkymä Sightless Pit-kaivoon. Pieni polku ylös kielekkeeltä johtaa luolan yläpuolella olevalle kivialttarille, jolla makaa luuranko kädessään tasoitettu, mahdollisesti lumottu ase. Kaksi luurankoa herää henkiin, toinen alttarin molemmin puolin, kun lähestyt sitä. Alttarin luurangosta voi saada rajattomasti kultaa.
Sightless VaultCCEdit
Sightless Holvi on sunderin & Wraithguard Creationin lisäämä alue. Se on Dwemer-varasto, jossa on Sunder ja Wraithguard, kaksi kagrenacin kolmesta työkalusta. Astuaksesi sisään sinun täytyy hankkia Attunement-kristalli quest Legends Lostin aikana.
Aseta hylätyn luolan päähän Virittäytymiskristalli Kääpiöjalustalle avaamaan Näkyvättömän Holvin suuaukko. Holvi koostuu suuresta keskihuoneesta, jossa on kaksi sivualuetta. Sunder ja Wraithguard ovat lukittuina porttien taakse keskelle huonetta, eikä niihin siten pääse.
avataksesi portit sinun on ensin aktivoitava holvin vapautusventtiili huoneen takaosassa. Sinun täytyy sitten ratkaista kaksi höyry venttiili palapelit Kaksi sivuhuonetta, joka edellyttää aktivoimalla kunkin venttiilin useita kertoja, kunnes höyry kulkee oikeaan suuntaan. Sinun tehtäväsi on ohjata höyryä seuraavan venttiilin suuntaan, kunnes tulet putkiston loppuun ja päivityksesi. Sinun täytyy taistella kaksi kääpiötä hämähäkkejä ja kaksi kääpiötä aloilla vastaavasti kun ratkaista jokaisessa huoneessa. Kun tämä on tehty, ovi lähellä alkuperäistä Holvin Vapautusventtiiliä avautuu, ja erittäin voimakas eebenpuun värinen Kääpiösadanpäämies nimeltä sanansaattaja nousee esiin.
kun voitat tämän viimeisen vartijan, portit aukeavat ja Sunder ja Wraithguard ovat sinun valloitettavissasi. Ennen kuin lähdet, varmista, että ryöstät arkun huoneessa, josta lähetti tuli.