Breaking Bedrock

Bien que le bedrock soit conçu pour être incassable, il est toujours possible de le détruire en mode survie. Ces méthodes l’utilisent pour supprimer / remplacer le socle, elles peuvent donc être rendues inutiles à toute mise à jour. La plupart d’entre eux ont déjà été corrigés. Notez que ces méthodes peuvent également être utilisées pour casser d’autres blocs incassables (bien que bedrock soit le plus utile) et des blocs cassables réguliers (le joueur ne pourra collecter aucun des blocs cassés, et ils sont beaucoup plus faciles à casser à l’aide d’outils).

Génération naturelle (substrat rocheux)

Le substrat rocheux peut se former à plusieurs endroits différents, et certains problèmes ne fonctionneront que sur certains types de substrat rocheux. Ceci est une liste de tous les types de substratum rocheux: a

  • Le fond de l’overworld et le bas, niveaux y 0 à 4. La couche 0 est 100% du substrat rocheux, et chaque couche suivante contient 20% de moins que la dernière, donc y-4 n’est que 20% du substrat rocheux. C’est la même chose sur chaque graine.
  • Le toit du bas, niveaux y 122 à 127. C’est l’opposé du sol, de sorte que la couche supérieure est 100% rocheuse, et chaque niveau inférieur a 40% de moins que celui au-dessus. C’est également la même chose sur chaque graine.
  • Le portail d’extrémité de sortie, une structure en forme de fontaine faite de substrat rocheux qui génère sur l’îlot d’extrémité principal. La plupart des mondes n’en auront qu’un seul, mais si vous en avez un ancien et que vous passez à la version 1.9, il est possible de conserver l’ancien et d’en générer un nouveau. L’emplacement du portail d’extrémité de sortie a changé en 1.9:
    • Avant 1.9 — Cela a été créé à la mort du dragon ender, à l’endroit de sa mort. Il générerait toujours avec la base à y63.
    • Après 1.9 – Il est créé à 0, 0 lorsque la fin est générée pour la première fois. Il est placé sur le bloc solide le plus élevé. Chaque fois que le dragon est tué, toute la structure se régénère, y compris les blocs précédemment enlevés.
  • Les piliers d’extrémité. Un seul bloc de substrat rocheux est généré au sommet de chaque pilier d’extrémité. La génération des piliers eux-mêmes a changé d’une version à l’autre :
    • Avant que les piliers d’extrémité 1.8 ne soient générés aléatoirement, avec des hauteurs variables. Ils n’apparaîtraient normalement que sur l’îlot principal, mais pourraient également être générés à l’aide d’une machine de style kobra.
    • La génération de 1,8 à 1,9 pilier était inchangée, mais un bogue introduit en 14w06a signifiait que le cristal d’extrémité engendrait 1 bloc trop bas et détruisait automatiquement le substrat rocheux. Ce bogue a été corrigé dans le premier instantané 1.9.
    • Après 1,9 – Seuls 10 piliers sont générés dans un anneau de rayon de 43 blocs autour de 0, 0. Ils sont régénérés chaque fois que le dragon ender réapparaît.
  • Les portails de passerelle de fin. Ceux-ci comprennent le bloc gateway (un bloc incassable), entouré d’une formation de 12 blocs rocheux. Ils peuvent générer de 3 manières différentes :
    • Passerelles de l’île principale – Chaque fois que le dragon est tué, et ils se régénèrent si le dragon est à nouveau tué. Un anneau de 20 d’entre eux va générer dans des positions fixes sur l’îlot d’extrémité.
    • Sorties de l’île principale – Celles-ci correspondent à celles de l’île principale, mais se trouvent à environ 1000 pâtés de maisons plus loin. Ils génèrent lorsque ceux de l’île principale sont utilisés.
    • Passerelles générées aléatoirement — Celles-ci se génèrent aléatoirement dans les îles d’extrémité externes. Ils relient la plate-forme d’obsidienne sur l’île principale.

Portails d’extrémité

Les seuls autres types de blocs incassables générant naturellement sont toutes les parties des portails d’extrémité.

  • Cadres de portail d’extrémité – Un anneau de 12 génère dans chaque bastion. Avant 1,9, il ne pouvait y avoir que 3 bastions par monde, mais dans 1,9, cela a été considérablement augmenté pour atteindre 128.
  • Blocs de portail d’extrémité – Ceux-ci génèrent à l’intérieur des portails d’extrémité activés et à l’intérieur du portail d’extrémité de sortie (sauf si le dragon ender est vivant).
  • Portails de passerelle d’extrémité — Un bloc de passerelle génère à l’intérieur de chaque portail.

Autre

Il existe plusieurs autres types de blocs incassables dans le jeu. Bien qu’ils ne se produisent pas naturellement dans la génération mondiale, ils peuvent toujours être placés par un joueur et il peut être utile de les briser. Une liste de ces blocs est:

  • Blocs de barrière
  • Blocs de commande
  • Blocs de structure

Certains autres blocs normalement cassables peuvent également être rendus incassables sur un serveur en raison des plugins et des autorisations. Ceux-ci pourraient être brisés en utilisant certains de ces problèmes.

Chronologie des problèmes de rupture du socle rocheux

Cette chronologie montre le premier et le dernier instantané connu dans lequel chaque méthode a fonctionné, alors que les en-têtes de chaque section ne montrent que la première et la dernière mise à jour – pas l’instantané. Cliquez sur une barre pour accéder à cette section de la page.

 Rupture du socle rocheux.png

 À propos de cette image

Méthodes actuelles de rupture du substrat rocheux (travail en 1.13.1)

Pistons sans tête (1.8 à présent)

Il existe des méthodes pour obtenir des pistons sans tête en survie. Les pistons normaux sans tête ont la propriété, qu’ils suppriment le bloc directement devant eux lorsqu’ils se rétractent. Cela peut être utilisé pour casser le substrat rocheux.

Le principal problème de cette méthode est que, bien qu’il soit facile de fabriquer d’abord un piston sans tête puis de placer un bloc de substrat rocheux devant celui-ci (en mode créatif ou en utilisant une autre méthode obscure favorable à la survie), il est très difficile d’avoir un bloc de substrat rocheux généré naturellement, puis de faire face à un piston sans tête normal dans ce bloc de substrat rocheux. C’est cependant possible. (Et la description de cela est TODO)

Nether portals (Alpha 1.2.0 à présent)

 Breaking_BEDROCK_using_Nether_Portals!- _explication de la profondeur._Minecraft_1.13-1.8+_ray'S_works

Lorsqu’un portail nether génère, il remplace une zone 2×4 du sol par de l’obsidienne. Ce mécanisme peut être utilisé pour casser 2×4 zones de substrat rocheux.

En supprimant tous les emplacements valides, à l’exception d’un certain emplacement, où les portails inférieurs peuvent générer, il est possible de forcer le portail à générer à cet emplacement. Cela supprime les blocs sur lesquels se forme le portail.

Arbres de la jungle (1.2.1 à présent)

Depuis l’introduction des grands arbres de la jungle en 1.2.1, ils ont pu supprimer des blocs avec leurs branches. En juin 2015, cool mann a publié une vidéo présentant le problème.

Les grands arbres de la jungle ne peuvent pousser que s’il y a une zone de 5×5 exempte de blocs. Les branches les plus basses ne peuvent former que 4 blocs en dessous du bloc le plus bas dans la zone 5×5, ce qui signifie qu’il doit y avoir au moins 4 blocs d’espace au-dessus de l’arbre sur la couche de substrat rocheux que vous souhaitez casser.

Les branches se forment toujours dans un cercle centré sur le coin sud-est de l’arbre. Sur la 5ème couche de l’arbre, ils peuvent générer dans un rayon de 3 blocs. Sur les 6ème- 28ème couches, les branches se généreront dans un rayon de 4 blocs. Sur la 29ème couche (hauteur maximale de l’arbre), les branches poussent dans la même zone que la couche précédente, mais ne peuvent se former que sur la circonférence, en anneau.

Le socle rocheux ne peut être brisé que dans les directions sud et est en utilisant cette méthode, et nécessite au moins une colonne d’air de 5×5 à côté. Cela signifie qu’il ne peut être utilisé pour le toit inférieur que si vous avez déjà un trou de 5×5. Il peut également être utilisé pour casser des blocs spécifiques, tout en protégeant les autres, ce qui signifie qu’il peut être utilisé pour aider à construire des cages de dépérissement.

Si vous souhaitez seulement casser une couche de substrat rocheux, tout en conservant les couches inférieures, vous pouvez utiliser les branches les plus basses, qui poussent sur la 5ème couche. Assurez-vous qu’il n’y a que 4 blocs d’air entre votre saleté et le substrat rocheux que vous souhaitez casser. Placez ensuite un bloc de 13 blocs au-dessus de la saleté. Cela forcera l’arbre à pousser aussi bas que possible, ce qui signifie que les branches sont plus susceptibles de pousser sur la couche la plus basse.

Afin de briser les couches inférieures du substrat rocheux tout en protégeant les couches supérieures, placez simplement la saleté 5 blocs sous le substrat rocheux le plus bas que vous souhaitez casser, puis placez un bloc 5 blocs au-dessus du substrat rocheux le plus élevé que vous souhaitez casser, afin de limiter la hauteur de l’arbre.

2018-07-19 23.53.16
La 5ème couche de l’arbre.

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Les 6ème à 28ème couches de l’arbre.

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La 29ème couche (la plus haute) de l’arbre.

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  • Or = Les branches ne peuvent pas pousser, les blocs empêchent la croissance des arbres.
  • Fer = Les branches peuvent pousser, les blocs empêchent la croissance des arbres.
  • Diamant = Les branches peuvent pousser.

Anciennes méthodes de rupture du substrat rocheux (Indev à 1.12.2)

Oeufs de dragon (1.8 à 1.12.2)

À partir de 1.8, les blocs affectés par la gravité avaient des comportements différents dans les morceaux non traités par une entité que dans les morceaux traités par une entité. En raison d’un bogue dans le code des œufs de dragon, les œufs de dragon en morceaux paresseux supprimeraient tout bloc sur lequel ils tombaient. Cela pourrait être utilisé pour supprimer le substrat rocheux.

Pour briser le socle rocheux, le joueur aurait juste besoin de mettre en place une machine qui laisserait tomber le ou les œufs de dragon en morceaux paresseux. Cela pourrait être accompli en utilisant un piston combiné à un long fil de pierre rouge ou un détecteur de morceaux paresseux, ou en utilisant une machine volante.

Le problème a été découvert en 2015 par RedstoneSpire, mais il a depuis supprimé sa chaîne, ainsi que la vidéo de présentation originale.

Techniques simples

WIP

Techniques plus avancées

wip?

Cristaux d’extrémité (1,9 à 1,12,2)

Cette méthode n’a fonctionné qu’à la fin, car les cristaux d’extrémité n’y génèrent que du feu. Le feu était placé à chaque tique et, en raison d’un problème, pouvait remplacer n’importe quel bloc, y compris le substrat rocheux, Le bogue a été introduit beaucoup plus tôt, lorsque les cristaux finaux ont été ajoutés pour la première fois, mais avant les cristaux placables en 1.9, il n’y avait aucun moyen de les pénétrer à l’intérieur du substrat rocheux. Cette méthode a été corrigée dans 1.13-pre1.

Pour éliminer le pépin, le cristal doit être placé à côté du substrat rocheux, de sorte que sa hitbox soit déjà partiellement à l’intérieur. De cette façon, il peut être poussé plus loin à l’intérieur du substrat rocheux, de sorte que le feu puisse le remplacer. Si le cristal est poussé alors que sa hitbox croise le feu, il explosera. Pour lutter contre cela, le bloc sous le cristal doit être brisé pour empêcher le feu de frayer.

Le cristal peut alors être poussé dans le substrat rocheux par un piston, ce qui devrait supprimer le bloc.

2018-10-22 17.04.05
La configuration requise pour casser un bloc de roche.

2018-10-22 17.04.15
Le cristal a été mis en place et le feu a remplacé le substrat rocheux.

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Lits (1.8 à 1.8.1)

En 1.8, il y avait un problème qui permettait de supprimer des blocs en plaçant un lit au-dessus de la hitbox d’un buisson mort, d’une herbe, d’une fougère ou de vignes. La base du lit remplacerait la plante et la tête du lit remplacerait tout bloc à côté. Cela ne fonctionnerait que s’il y avait des blocs sous le lit pour qu’il soit placé.

Cela a brisé le substrat rocheux de côté et a nécessité très peu d’espace libre. Il ne pouvait pas percer le toit du bas, mais pouvait être utilisé s’il y avait déjà un trou. Il ne pouvait pas être utilisé pour le substrat rocheux y-0.

Branches d’arbres (Infdev à 1.8.1)

De l’introduction de grands chênes en Alpha jusqu’à 1.8.2-pré 4, il y a eu un problème qui a provoqué le remplacement de certains blocs par leurs branches, y compris le substrat rocheux. Lors de l’introduction des chênes foncés en 1.7, le pépin a également affecté leurs branches.

Chênes foncés (1.7.2 à 1.8.1)

C’était l’une des méthodes les plus utilisées pour briser le substrat rocheux. En plantant des gaules de chêne foncé sous certaines bûches (de tout type et orientation), certaines variantes des chênes foncés poussent avec le sommet de l’arbre au niveau des gaules. Cela a amené les branches à remplacer les blocs en dessous du niveau des jeunes arbres. Les bûches pouvaient remplacer les blocs dans une zone 4x4x4, à partir du niveau de la saleté sur laquelle les jeunes arbres étaient placés. Malheureusement, cependant, ils ne pouvaient pas enlever les blocs directement sous la saleté, donc pour créer un trou propre à travers le substrat rocheux sans rien au milieu, vous devez le faire au moins 6×6.

Cette méthode a brisé le substrat rocheux par le haut et a été la plus largement utilisée pour percer le toit du bas, bien qu’elle puisse également être utilisée pour briser le sol du bas et du monde supérieur.

 Arbres en croissance sur le toit du Nether
Appliquer de la farine d’os sur des jeunes arbres de chêne foncé sur le toit du bas. Un arbre normal a déjà été cultivé afin d’obtenir les bûches au-dessus des jeunes arbres.

 Chêne Foncé Poussant Dans Le Substrat Rocheux
Coupe transversale d’un chêne foncé qui a poussé dans le toit du bas.

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Grands chênes (Infdev à 1.8.1)

Un grand chêne cultivé entouré de substratum rocheux, avec les feuilles enlevées. Une partie du substrat rocheux a été remplacée par les branches.

Dans les versions antérieures à 1.8, les grands chênes ont pu remplacer tous les blocs directement adjacents au tronc par des bûches. Les grumes pourraient détruire n’importe quel bloc adjacent au tronc dans une zone de 8 blocs de hauteur, à partir de 3 blocs au-dessus du jeune arbre. S’il y avait un bloc au-dessus de l’arbre, le plus haut pourrait apparaître 4 blocs en dessous.

Cette technique était très peu pratique car il fallait beaucoup de temps et d’efforts pour casser des blocs spécifiques en utilisant cette méthode car la génération de branches était aléatoire. De plus, il ne pouvait que casser le substrat rocheux sur le côté et avait besoin d’une grande zone de dégagement pour que l’arbre puisse pousser. Cependant, si vous aviez déjà un trou dans le toit inférieur, il pourrait théoriquement être utilisé pour agrandir ce trou.

Crânes (1.7.6 à 1.7.10)

 Comment_to_break_bedrock_with_wither_skulls_ (new_way!)_1.7.9

Entre 1.7.6 et 1.7.10, il y avait un problème qui signifiait que si vous posiez un crâne sur le côté d’un bloc non plein, il remplacerait le bloc adjacent. Cela fonctionnerait avec n’importe quel bloc sur lequel les crânes pourraient être placés.

Placez le crâne sur le dessus de ce bloc pour se casser par le bas Placez le crâne sur le côté de ce bloc pour se casser latéralement
Escaliers Escaliers
Dalles Enclumes
Coffres Coffres
Signes Signes
Plaques de pression Plaques de pression
Trappes Trappes
Gâteaux Gâteaux
Capteurs de lumière du jour Clôture portes
Tables enchanteresses Portes
Lits
Stands de brassage

Cela fonctionnait avec tout type de crâne, mais à l’époque, les crânes squelettiques flétris étaient les seuls crânes disponibles en survie. Il pourrait briser le substrat rocheux par le bas et le côté, mais pas par le haut, et ne nécessitait qu’un bloc d’espace à côté du substrat rocheux. Cela signifiait qu’il pouvait casser n’importe quel substrat rocheux sauf le substrat rocheux y-0. Bien que même le socle rocheux y-0 puisse être brisé s’il y avait déjà un trou à partir duquel se développer.

Flèches (1.7 à 1.7.5)

Dans les versions antérieures à 1.7.6 et 14w17a, il y avait un problème impliquant des flèches qui permettait deux méthodes différentes de briser le socle rocheux. Ils ont tous deux été fixés dans le même patch.

Cela impliquait des flèches glitchées stockant les mauvaises coordonnées du bloc sur lequel elles étaient en dernier. Lorsqu’ils atterrissaient, ils mettaient à jour les métadonnées du mauvais bloc, ce qui permettait de briser le socle rocheux car ils pouvaient créer des pistons sans tête et remplacer les blocs par du TNT enflammé.

 How_To_Break_Bedrock_From_BELOW_-_14w11b_ +Explication

Pistons sans tête

 PATCHÉ _ Comment _ Casser _Socle rocheux _ avec _ Pistons__Flèches _-_Minecraft_1.7.6

En mars 2014, oldGanon a découvert une nouvelle façon de modifier les métadonnées des blocs. Afin de modifier les métadonnées d’un bloc, des flèches seraient tirées à l’intérieur de celui-ci, puis une autre flèche serait tirée sur un bloc adjacent et repoussée avec un piston. La flèche semblerait alors flotter, même si elle était en fait collée au-dessus du bloc sur lequel elle avait été initialement tournée. Ensuite, le bloc sous la flèche glitched serait cassé et remplacé par une entrée redstone. Différentes entrées ont eu des effets différents sur les métadonnées:

  • La chaîne serait +1 à la valeur des données s’il s’agissait à l’origine d’un nombre pair
  • Les plaques de pression en bois fixeraient la valeur des données à 1, indépendamment de ce qu’elle était à l’origine
  • Les plaques de pression en or ajouteraient le nombre de flèches à l’intérieur du bloc à la valeur des données
  • Les boutons en bois seraient toujours +8 à la valeur des données

Cela a fonctionné car la flèche tentait de mettre à jour les métadonnées de la plaque de pression, mais avait les mauvaises coordonnées, donc a effectivement mis à jour les métadonnées d’un autre bloc, dans ce cas, le piston.

Afin de créer un piston sans tête, le seul utile d’entre eux était la plaque de pression en or. Vous pouvez placer le piston face à la roche, y tirer 8 flèches, puis effectuer le pépin. Cela correspondrait toujours à + 8 à la valeur de données du piston, le rendant sans tête et ne changeant pas la direction. Parce qu’elle utilisait des pistons sans tête, cette méthode pouvait briser le substrat rocheux dans n’importe quelle direction.

2018-07-09 00.22.11
Une configuration pour casser le bloc de roche sous le piston inférieur. Il a 8 flèches à l’intérieur.

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Le bloc de fer a été remplacé par une plaque de pression en or. Cela a brisé le socle rocheux et a fait tomber les flèches.

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Ce problème a été corrigé dans 1.7.6-pre1, mais il a également fonctionné dans les instantanés 1.8 publiés avant 14w17a.

Flèches enflammées et TNT

 Weirdest_TNT_Dupe_Bedrock - Removal_Glitch!_ (Works_in_1.7_et_all_1.8_snapshots!_)

Cela a fonctionné en tirant une flèche enflammée dans un bloc, puis en le laissant tomber. Pendant que la flèche tombait encore, un bloc TNT serait placé dans la position du bloc d’origine. Lorsque la flèche a atterri, elle remplacerait tout ce qu’elle a atterri par du TNT enflammé.

L’entité flèche se souvenait des coordonnées du bloc sur lequel elle se trouvait en dernier. Quand il atterrit, il pense toujours qu’il est coincé dans ce bloc, et puisque le bloc est maintenant TNT et que la flèche est en feu, la flèche crée une entité primedTNT.

Panda4994 présente de nombreuses applications pour ce pépin dans l’épisode 21 de son LP.

Pistons sans tête (1.0.0 à 1.2.3)

 JL2579's_smp_server_tour_11_the_bedrock_breaker_(patched_since_1.2.4)

Peu de temps avant la sortie de la version 1.1, un utilisateur du forum appelé Spanonedécouvert la toute première façon de modifier les métadonnées des blocs. L’hexaèdre régulier a ensuite utilisé une variante de la machine pour créer des pistons sans tête, qui pourraient, à leur tour, être utilisés pour détruire le substrat rocheux à côté d’eux.

De nombreuses versions différentes de la machine ont été fabriquées, et il était possible de casser le substrat rocheux dans toutes les directions en l’utilisant car il utilisait des pistons sans tête. La méthode la plus simple pour percer le plafond du bas a été présentée par JL2579 lors d’une de ses visites de serveurs.

Lorsque la torche Redstone a été brisée par le liquide, le piston a été immédiatement poussé à sa place. Les métadonnées du piston ont ensuite été remplacées par celles du liquide, le transformant en piston sans tête.

Champignons (Pré-version bêta 1.8 à Pré-version bêta 1.8 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

Les champignons géants ont été introduits pour la première fois dans la version bêta 1.8 avant la version 1 et, peu de temps avant la sortie officielle, pourraient être utilisés pour casser le substrat rocheux. Les champignons peuvent être placés sur n’importe quel bloc et ensuite utiliser de la farine d’os pour créer un champignon géant. Le bloc sur lequel le champignon était placé serait remplacé par de la saleté, peu importe ce qu’il était auparavant.

Cela ne pouvait briser le substrat rocheux que par le haut et nécessitait suffisamment d’espace pour que le champignon puisse pousser. Cela signifiait qu’il ne pouvait pas être utilisé pour percer le toit du bas, mais pouvait être utilisé pour creuser à travers le substrat rocheux au fond du bas et de l’overworld, y compris le substrat rocheux y-0.

Dans la version bêta 1.8 libération complète, cela a été corrigé en ne laissant pousser des champignons géants que si le champignon était placé sur de la terre.

Houes (Indev à Alpha 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

Dans toutes les versions Indev (après le 6 février 2010) et Alpha de Minecraft, la saleté pouvait être labourée même s’il y avait un bloc au-dessus. Le substrat rocheux pourrait être brisé en plaçant de la terre en dessous, en le labourant puis en plaçant une graine sur les terres agricoles. La graine remplacerait le bloc rocheux. Cela a été supprimé dans la version bêta 1.0 de sorte que la saleté ne pouvait pas être labourée s’il y avait un bloc au-dessus.

Cette méthode a brisé le substrat rocheux par le bas, nécessitant au moins 1 bloc d’espace sous le substrat rocheux. Cela signifiait qu’il pouvait être utilisé pour percer le toit inférieur, mais ne pouvait briser qu’une petite quantité de substrat rocheux au fond du monde.

Méthodes spécifiques à l’emplacement

Généralement, ces méthodes ne sont pas très utiles, car elles sont spécifiques à l’emplacement et ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par emplacement. En effet, la plupart d’entre eux utilisent la génération / population mondiale pour enlever le substrat rocheux.

Génération de donjon (1.8 pour présenter)

Two_INCREDIBLE_New_Methods_to_Break_bedrock_in_survival_mode!

Lorsqu’un donjon génère, il ne prend pas en compte les blocs solides placés dans le sol, le plafond ou les murs. Cela signifie que le substrat rocheux peut servir de sol et de murs, et peut ensuite être remplacé lorsque le donjon est généré.

Il est possible qu’un donjon génère naturellement à l’intérieur du socle rocheux, s’il fraie bas dans un puits de mine ou une forteresse, mais c’est très rare. Il est possible de générer un donjon en créant un trou de tunnel qui se déplace vers les morceaux non peuplés, puis supprime un bloc du mur, créant ainsi un donjon valide.

Cette technique peut être utilisée pour enlever des zones de substrat rocheux 7×7, 7×9 et 9×7, et fonctionnera sur les 5 couches de substrat rocheux au-dessus du monde. La seule caractéristique particulièrement unique de cette méthode est qu’elle peut créer un géniteur à des niveaux inhabituellement bas, y compris aussi bas que y-1.

Autre génération de structure (Bêta 1.8 Pré-version à présenter)

  • Bastions
  • Arbres de mines

Lacs (Alpha 1.2.6 à présent)

WIP

Ancien portail d’extrémité de sortie (Avant-première Bêta 1.9 4 à 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray utilisant le portail 1.8 pour détruire le socle rocheux du pilier

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray utilise des pistons pour détruire le portail 1.8

Génération de Skylands (Avant-première Bêta 1.9 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Génération de skylands glitched

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