Breaking Bedrock

Mientras que bedrock está destinado a ser irrompible, todavía es posible destruirlo en el modo supervivencia. Estos métodos lo utilizan para eliminar / reemplazar el lecho de roca, por lo que puede resultar inútil en cualquier actualización. La mayoría de ellos ya han sido parcheados. Tenga en cuenta que estos métodos también se pueden usar para romper otros bloques irrompibles (aunque el lecho de roca es el más útil) y bloques rompibles regulares (el jugador no podrá recoger ninguno de los bloques rotos, y son mucho más fáciles de romper usando herramientas).

Generación natural (lecho de roca)

El lecho de roca se puede formar en varios lugares diferentes, y algunos fallos solo funcionarán en ciertos tipos de lecho de roca. Esta es una lista de todos los tipos de roca madre:a

  • La parte inferior del mundo superior y la inferior, niveles y 0 a 4. La capa 0 es 100% roca madre, y cada capa posterior contiene un 20% menos que la anterior, por lo que y-4 es solo un 20% de roca madre. Esto es lo mismo en cada semilla.
  • El techo de los bajos, niveles y 122 a 127. Esto es lo opuesto al suelo, por lo que la capa superior es 100% roca madre, y cada nivel inferior tiene un 40% menos que el nivel superior. También es lo mismo en cada semilla.
  • El portal del extremo de salida, una estructura en forma de fuente hecha de roca madre que se genera en la isla del extremo principal. La mayoría de los mundos solo tendrán uno de estos, pero si tienes uno antiguo y actualizas a 1.9, es posible mantener el antiguo y generar uno nuevo. La ubicación del portal de salida cambió en la versión 1.9:
    • Antes de la 1.9 — Esto fue creado tras la muerte del dragón ender, en el lugar de su muerte. Siempre se generaría con la base en y63.
    • Después de 1.9: Se crea en 0, 0 cuando se genera por primera vez el final. Se coloca en el bloque sólido más alto. Cada vez que el dragón muere, toda la estructura se regenerará, incluidos los bloques eliminados previamente.
  • Los pilares finales. Se genera un solo bloque de lecho de roca encima de cada pilar final. La generación de los pilares en sí ha cambiado entre las versiones:
    • Antes de que los pilares de 1.8 extremos se generaran aleatoriamente, con diferentes alturas. Normalmente solo aparecerían en la isla del extremo principal, pero también podrían generarse utilizando una máquina de estilo kobra.
    • La generación de 1.8 a 1.9 Pilares no cambió, sin embargo, un error introducido en 14w06a significaba que el cristal final generaba 1 bloque demasiado bajo y destruía automáticamente el lecho de roca. Este error se parcheó en la primera instantánea 1.9.
    • Después de 1.9, Solo se generan 10 pilares en un anillo de radio de 43 bloques alrededor de 0, 0. Se regeneran cada vez que el dragón ender reaparece.
  • Los portales de puerta de enlace final. Estos incluyen el bloque de entrada (un bloque irrompible), rodeado por una formación de 12 bloques de roca madre. Pueden generar de 3 maneras diferentes:
    • Puertas de entrada de la isla principal-Cada vez que el dragón es asesinado, y se regeneran si el dragón es asesinado de nuevo. Un anillo de 20 de estos se generará en posiciones fijas en la isla final.
    • Salidas de la isla principal: Corresponden a las de la isla principal, pero están a unas 1000 cuadras más lejos. Se generan cuando se utilizan las de la isla principal.
    • Puertas de enlace generadas aleatoriamente: se generan aleatoriamente en las islas del extremo exterior. Se enlazan con la plataforma de obsidiana en la isla principal.

Portales finales

Los únicos otros tipos de bloques irrompibles que generan naturalmente son todas las partes de portales finales.

  • Marcos de portal de fin: se genera un anillo de 12 en cada fortaleza. Antes de la 1.9, solo podía haber 3 fortalezas por mundo, pero en la 1.9 esto se incrementó considerablemente a 128.
  • Bloques de portal final: generan portales finales activados dentro del portal final de salida (a menos que el dragón ender esté vivo).
  • Portales de puerta de enlace final: se genera un bloque de puerta de enlace dentro de cada portal.

Otros

Hay varios otros tipos de bloques irrompibles en el juego. Si bien no se producen de forma natural en la generación del mundo, aún pueden ser colocados por un jugador, y puede ser útil romperlos. Una lista de estos bloques es:

  • Bloques de barrera
  • Bloques de comandos
  • Bloques de estructura

Algunos otros bloques normalmente rompibles también se pueden volver irrompibles en un servidor debido a complementos y permisos. Estos podrían romperse usando algunos de estos fallos.

Línea de tiempo de fallos de rotura de roca

Esta línea de tiempo muestra la primera y la última instantánea conocida en la que funcionó cada método, mientras que los encabezados de cada sección solo muestran la primera y la última actualización, no la instantánea. Haga clic en una barra para ir a esa sección de la página.

Se rompe el lecho de roca.png

 Acerca de esta imagen

Métodos actuales para romper el lecho de roca (trabajando en 1.13.1)

Pistones sin cabeza (1.8 al presente)

Hay métodos para obtener pistones sin cabeza en supervivencia. Los pistones sin cabeza normales tienen la propiedad de eliminar el bloque directamente delante de ellos cuando se retraen. Esto se puede usar para romper el lecho de roca.

El principal problema con este método es que, si bien es fácil hacer primero un pistón sin cabeza y luego colocar un bloque de lecho de roca delante de él (en modo creativo o utilizando algún otro método oscuro amigable para la supervivencia ), es muy difícil tener un bloque de lecho de roca generado naturalmente, y luego hacer una cara de pistón sin cabeza normal en ese bloque de lecho de roca. Sin embargo, es posible. (Y la descripción de eso es TODO)

Portales inferiores (Alfa 1.2.0 al presente)

Breaking_BEDROCK_using_Nether_Portals!- Explicación detallada._Minecraft_1.13-1.8 + _ray'S_works

Cuando se genera un portal inferior, reemplaza un área de 2×4 del piso con obsidiana. Esta mecánica se puede usar para romper áreas de 2×4 de roca madre.

Al eliminar todas las ubicaciones válidas, excepto un lugar determinado, donde los portales inferiores pueden generar, es posible forzar al portal a generar en esa ubicación. Esto elimina los bloques en los que se bloquean los formularios del portal.

Árboles de selva (1.2.1 hasta el presente)

Desde la introducción de árboles de selva grandes en 1.2.1, han podido eliminar bloques con sus ramas. En junio de 2015, cool mann lanzó un video mostrando la falla.

Los árboles grandes de la selva solo pueden crecer si hay un área de 5×5 libre de bloques. Las ramas más bajas solo pueden formar 4 bloques por debajo del bloque más bajo en el área de 5×5, lo que significa que debe haber al menos 4 bloques de espacio por encima del árbol en la capa de roca que desea romper.

Las ramas siempre se generan en un círculo centrado en la esquina sureste del árbol. En la 5a capa del árbol, pueden generar en un radio de 3 bloques. En las capas 6 a 28, las ramas se generarán en un radio de 4 bloques. En la capa 29 (altura máxima del árbol), las ramas crecen en la misma área que la capa anterior, pero solo pueden formarse en la circunferencia, en un anillo.

El lecho de roca solo se puede romper en las direcciones sur y este utilizando este método, y requiere al menos una columna de aire de 5×5 al lado. Esto significa que solo se puede usar para el techo inferior si ya tiene un agujero de 5×5 en él. También se puede usar para romper bloques específicos, mientras se mantienen seguros otros, lo que significa que se puede usar para ayudar a construir jaulas marchitas.

Si solo desea romper una capa de roca madre, manteniendo las capas inferiores, puede utilizar las ramas más bajas, que crecen en la 5a capa. Asegúrate de que solo haya 4 bloques de aire entre la tierra y el lecho de roca que quieres romper. A continuación, coloque un bloque de 13 bloques por encima de la tierra. Esto obligará al árbol a crecer lo más bajo posible, lo que significa que es más probable que las ramas crezcan en la capa más baja.

Para romper las capas inferiores del lecho de roca mientras se mantienen seguras las capas superiores, simplemente coloque la tierra 5 bloques por debajo del lecho de roca más bajo que desea romper, y luego coloque un bloque 5 bloques por encima del lecho de roca más alto que desea romper, para restringir la altura del árbol.

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La 5ª capa del árbol.

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Del 6 al 28 de capas del árbol.

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La capa 29 (más alta) del árbol.

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  • Oro = Las ramas no pueden crecer, los bloques impiden el crecimiento de los árboles.
  • Hierro = Las ramas pueden crecer, los bloques impiden el crecimiento de los árboles.
  • Diamante = Las ramas pueden crecer.

Métodos antiguos de romper el lecho de roca (Indev a 1.12.2)

Huevos de dragón (1.8 a 1.12.2)

A partir de 1.8, los bloques afectados por gravedad tenían comportamientos diferentes en trozos que no eran de procesamiento de entidades que en trozos de procesamiento de entidades. Debido a un error en el código de huevo de dragón, los huevos de dragón en trozos perezosos eliminarían cualquier bloque en el que cayeran. Esto podría usarse para eliminar el lecho de roca.

Para romper el lecho de roca, el jugador solo tendría que configurar una máquina que dejara caer los huevos de dragón en trozos perezosos. Esto podría lograrse mediante el uso de un pistón combinado con un largo cable de redstone o perezoso pedazo detector, o mediante el uso de una máquina voladora.

El error fue descubierto en 2015 por RedstoneSpire, sin embargo, desde entonces ha eliminado su canal, junto con el video original.

técnicas

WIP

técnicas Más avanzadas

wip?

Cristales finales (1.9 a 1.12.2)

Este método solo funcionó al Final, porque los cristales finales solo generan fuego allí. El fuego se colocó cada garrapata, y debido a un fallo, podía reemplazar cualquier bloque, incluido el lecho de roca, El insecto se introdujo mucho antes, cuando se agregaron los cristales finales, sin embargo, antes de los cristales colocables en 1.9, no había forma de meterlos dentro del lecho de roca. Este método fue parcheado en 1.13-pre1.

Para eliminar el fallo, el cristal debe colocarse adyacente al lecho de roca, de modo que su caja de golpes ya esté parcialmente dentro de él. De esta manera, se puede empujar más dentro del lecho de roca, para que el fuego pueda reemplazarlo. Si el cristal es empujado mientras su caja de golpes se cruza con el fuego, entonces explotará. Para combatir esto, el bloque debajo del cristal debe romperse para evitar que el fuego desove.

El cristal puede ser empujado en el lecho de roca por un pistón, que debe eliminar el bloque.

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La configuración necesaria para romper un bloque de roca.

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El cristal ha sido empujado a su posición y el fuego ha reemplazado el lecho de roca.

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Camas (1.8 a 1.8.1)

En 1.8 hubo un error que hizo posible eliminar bloques colocando una cama en la parte superior de la caja de éxitos de un arbusto, hierba, helecho o enredadera muertos. La base de la cama reemplazaría a la planta, y la cabecera de la cama reemplazaría cualquier bloque al lado de ella. Solo funcionaría si hubiera bloques debajo de la cama para colocarlos.

Esto rompió el lecho de roca desde el lado, y requirió muy poco espacio libre. No podía romper el techo del abismo, pero podía usarse si ya había un agujero. No se pudo usar para el lecho de roca y-0.

Ramas de árboles (Infdev a 1.8.1)

Desde la introducción de grandes robles en Alpha hasta 1.8.2-pre 4, hubo un fallo que hizo que sus ramas reemplazaran ciertos bloques, incluido el lecho de roca. Tras la introducción de robles oscuros en 1.7, el fallo también afectó a sus ramas.

Robles oscuros (1.7.2 a 1.8.1)

Este fue uno de los métodos más utilizados para romper el lecho de roca. Al plantar árboles jóvenes de roble oscuro debajo de algunos troncos (de cualquier tipo y orientación), algunas variantes de los árboles de roble oscuro crecen con la parte superior del árbol al nivel de los árboles jóvenes. Esto hizo que las ramas reemplazaran los bloques por debajo del nivel de los árboles jóvenes. Los troncos podrían reemplazar los bloques en un área de 4x4x4, comenzando por el nivel de suciedad en el que se colocaron los árboles jóvenes. Desafortunadamente, sin embargo, no podían eliminar ningún bloque directamente debajo de la suciedad, por lo que para crear un agujero limpio a través de la roca sin nada en el medio, tendría que hacerlo al menos 6×6.

Este método rompió el lecho de roca desde arriba, y se usó más ampliamente para romper el techo inferior, aunque también se podría usar para romper el piso de los bajos y el mundo exterior.

Árboles en crecimiento en el Techo de las Profundidades
Aplicar harina de huesos a los árboles jóvenes de roble oscuro en el techo de las profundidades. Ya se ha cultivado un árbol normal para obtener los troncos por encima de los árboles jóvenes.

Roble Oscuro Que Crece A Través De La Roca Madre
Sección transversal de un roble oscuro que ha crecido a través del techo de las profundidades.

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Robles grandes (Infdev a 1.8.1)

Un gran roble que crece rodeado de lecho de roca, con las hojas removidas. Parte de la roca madre ha sido reemplazada por las ramas.

En versiones anteriores a la 1.8, los grandes robles pudieron reemplazar cualquier bloque directamente adyacente al tronco con troncos. Los troncos podrían destruir cualquier bloque adyacente al tronco en un área de 8 bloques de altura, comenzando 3 bloques por encima del retoño. Si hubiera un bloque por encima del árbol, el más alto podría generar 4 bloques por debajo de él.

Esta técnica era muy poco práctica porque tomaba mucho tiempo y esfuerzo romper bloques específicos usando este método debido a que la generación de ramas era aleatoria. Además, solo podía romper el lecho de roca hacia un lado, y necesitaba una gran área libre para que el árbol creciera. Sin embargo, si ya tenía un agujero en el techo inferior, teóricamente podría usarse para agrandar ese agujero.

Cráneos (1.7.6 a 1.7.10)

how_to_break_bedrock_with_witer_skulls_ (new_way!)_1.7.9

Entre la 1.7.6 y la 1.7.10 hubo un fallo que significaba que si colocabas un cráneo en un lado de un bloque que no estaba lleno, reemplazaría al bloque adyacente. Funcionaría con cualquier bloque en el que se pudieran colocar calaveras.

Lugar de cráneo en la parte superior de este bloque a romper desde abajo Lugar de cráneo en el lado de este bloque a romper hacia los lados
Escaleras Escaleras
Losas Yunques
Cofres Cofres
los Signos Signos
placas de Presión placas de Presión
Trampillas Trampillas
Tortas Pasteles
la Luz del día sensores Valla puertas
Encantador tablas Puertas
Camas
elaboración de la Cerveza stands

Esta trabajado con ningún tipo de cráneo, sin embargo en el momento, wither skeleton cráneos fueron los únicos cráneos disponible en la supervivencia. Podía romper el lecho de roca desde abajo y de lado, pero no desde arriba, y solo requería 1 bloque de espacio al lado del lecho de roca. Esto significaba que podía romper cualquier lecho de roca, excepto el lecho de roca y-0. Aunque incluso el lecho de roca y-0 podría romperse si ya hubiera un agujero desde el que expandirse.

Flechas (1.7 a 1.7.5)

En las versiones anteriores a 1.7.6 y 14w17a, hubo un fallo que involucró flechas que habilitó dos métodos diferentes para romper la roca madre. Ambos estaban fijados en el mismo parche.

Se trataba de flechas fallidas que almacenaban las coordenadas incorrectas del bloque en el que estaban por última vez. Cuando aterrizaban, actualizaban los metadatos del bloque equivocado, y esto permitía romper el lecho de roca porque podían crear pistones sin cabeza y reemplazar los bloques con TNT encendido.

 How_To_Break_Bedrock_From_BELOW_-_14w11b_ + Explicación

Pistones sin cabeza

 PARCHEADO_Cómo _ Romper _ el lecho de roca _ con _ Pistones _ _ Flechas _ - _Minecraft_1.7.6

En marzo de 2014, oldGanon descubrió una nueva forma de cambiar los metadatos de bloques. Para cambiar los metadatos de un bloque, se disparaban flechas dentro de él y luego otra flecha se disparaba en un bloque adyacente y se empujaba con un pistón. La flecha parecía flotar, a pesar de que en realidad estaba averiada en la parte superior del bloque sobre el que originalmente se disparó. Luego, el bloque debajo de la flecha defectuosa se rompería y se reemplazaría por una entrada de piedra roja. Diferentes entradas tuvieron diferentes efectos en los metadatos:

  • La cadena sería +1 al valor de los datos si originalmente fuera un número par
  • Las placas de presión de madera establecerían el valor de los datos en 1, independientemente de lo que fuera originalmente
  • Las placas de presión de oro añadirían el número de flechas dentro del bloque al valor de los datos
  • Los botones de madera siempre serían +8 al valor de los datos

Esto funcionó porque la flecha estaba intentando actualizar los metadatos de la placa de presión, pero tenía las coordenadas incorrectas, por lo que en realidad actualizó los metadatos de otro bloque, en este caso, el pistón.

Para crear un pistón sin cabeza, el único útil de estos era la placa de presión de oro. Puede colocar el pistón orientado hacia el lecho de roca, disparar 8 flechas en él y luego realizar el fallo. Esto siempre sería +8 al valor de datos del pistón, haciéndolo sin cabeza y sin cambiar la dirección. Debido a que utilizaba pistones sin cabeza, este método podía romper el lecho de roca en cualquier dirección.

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Una configuración para romper el bloque de roca debajo del pistón inferior. Tiene 8 flechas dentro.

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El bloque de hierro fue reemplazado por una placa de presión de oro. Esto rompió el lecho de roca, y dejó caer las flechas.

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Este error técnico se parcheó en 1.7.6-pre1, pero también funcionó en las instantáneas de 1.8 lanzadas antes de 14w17a.

Flechas llameantes y TNT

Weirdest_TNT_Dupe_Bedrock-¡Quiten el brillo!_(Works_in_1.7_and_all_1.8_snapshots!_)

Esto funcionó disparando una flecha en llamas en un bloque y luego dejándolo caer. Mientras la flecha seguía cayendo, se colocaba un bloque TNT en la posición del bloque original. Cuando la flecha aterrizaba, reemplazaba lo que fuera que aterrizaba con TNT encendido.

La entidad arrow recordó las coordenadas del bloque en el que estaba por última vez. Cuando aterriza, todavía piensa que está atascado en ese bloque, y como el bloque ahora es TNT, y la flecha está en llamas, la flecha crea una entidad primedTNT.

Panda4994 presenta muchas aplicaciones para este fallo en el episodio 21 de su LP.

Pistones sin cabeza (1.0.0 a 1.2.3)

JL2579's_smp_server_tour_11_the_bedrock_breaker_ (parched_since_1.2.4)

Poco antes del lanzamiento de la versión 1.1, un usuario del foro llamado Spanonedescubrió la primera forma de cambiar los metadatos de bloques. El Hexaedro normal usó una variación de la máquina para crear pistones sin cabeza, que a su vez podrían usarse para destruir el lecho de roca junto a ellos.

Se fabricaron muchas versiones diferentes de la máquina, y era posible romper el lecho de roca en todas las direcciones con ella porque usaba pistones sin cabeza. El método más simple para atravesar el techo inferior fue presentado por JL2579 en uno de sus recorridos de servidores.

Cuando el líquido rompió la antorcha de redstone, el pistón fue empujado instantáneamente a su lugar. Los metadatos del pistón fueron reemplazados por los del líquido, cambiándolos a un pistón sin cabeza.

Champiñones (Versión preliminar Beta 1.8 a versión preliminar Beta 1.8 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

Los hongos gigantes se introdujeron por primera vez en la versión Beta 1.8 pre release 1, y, por un corto tiempo antes del lanzamiento oficial, podrían usarse para romper el lecho de roca. Los hongos se pueden colocar en cualquier bloque y luego usar harina de huesos para crear un hongo gigante. El bloque en el que se colocó el hongo se reemplazaría con tierra, sin importar lo que fuera antes.

Esto solo podía romper el lecho de roca desde arriba, y requería suficiente espacio para que el hongo creciera. Esto significaba que no se podía usar para romper el techo inferior, sino que se podía usar para excavar a través del lecho rocoso en el fondo del abismo y el mundo exterior, incluido el lecho rocoso y-0.

En la Beta 1.8 liberación completa, esto se arregló dejando crecer setas gigantes solo si las setas se colocaban en tierra.

Azadas (Indev a Alfa 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

En todas las versiones Indev (después del 6 de febrero de 2010) y Alpha de Minecraft, la suciedad se podía labrar incluso si había un bloque por encima. La roca madre podría romperse colocando tierra debajo de ella, cultivándola y luego colocando una semilla en la tierra de cultivo. La semilla reemplazaría el bloque de roca madre. Esto se eliminó en la versión Beta 1.0 de forma que la suciedad no se podía labrar si había un bloque por encima.

Este método rompió el lecho de roca desde abajo, requiriendo al menos 1 bloque de espacio debajo del lecho de roca. Esto significaba que podía usarse para romper el techo inferior, pero solo podía romper una pequeña cantidad de roca en el fondo del mundo.

Métodos específicos de ubicación

Generalmente, estos métodos no son muy útiles, ya que son específicos de ubicación y solo se pueden usar una vez por ubicación. Esto se debe a que la mayoría de ellos utilizan a la generación/población mundial para eliminar el lecho de roca.

Generación de mazmorras (1.8 hasta el presente)

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Cuando se genera una mazmorra, no se tiene en cuenta qué bloques sólidos se colocan en el suelo, el techo o las paredes. Esto significa que la roca madre puede actuar como el suelo y las paredes, y luego puede reemplazarse cuando se genera la mazmorra.

Es posible que una mazmorra se genere de forma natural dentro de la roca madre, si aparece en un pozo de minas o fortaleza, sin embargo, esto es muy raro. Es posible generar una mazmorra esto fue creando un agujero de túnel que viaja a los trozos despoblados y luego elimina un bloque de la pared, creando una mazmorra válida.

Esta técnica se puede usar para eliminar áreas de lecho de roca de 7×7, 7×9 y 9×7, y funcionará en las 5 capas de lecho de roca del mundo. La única característica particular de este método es que puede crear un generador a niveles inusualmente bajos, incluso tan bajos como y-1.

Otra generación de estructuras (Beta 1.8 Pre-lanzamiento hasta el presente)

  • Fortalezas
  • Ejes de minas

Lagos (Alfa 1.2.6 hasta el presente)

WIP

Antiguo portal de salida (Beta 1.9 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray usa el portal 1.8 para destruir el lecho de roca del pilar

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray usa pistones para destruir el portal 1.8

Generación Skylands (Versión preliminar de la Beta 1.9 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Generación Skylands con fallos

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