Breaking Bedrock

zatímco bedrock má být nerozbitný, je stále možné zničit v režimu přežití. Tyto metody jej používají k odstranění / nahrazení podloží, takže mohou být při každé aktualizaci zbytečné. Většina z nich již byla opravena. Všimněte si, že tyto metody mohou být také použity k rozbít jiné nerozbitné bloky (i když základem je nejvíce užitečné) a pravidelné rozbitné bloky (hráč nebude moci shromažďovat všechny bloky rozbité, a oni jsou mnohem jednodušší rozbít pomocí nástrojů).

přírodní generace (podloží)

podloží se může tvořit na několika různých místech a některé závady budou fungovat pouze na určitých druzích podloží. Toto je seznam všech typů podloží: a

  • spodní část podsvětí a podsvětí, y-úrovně 0 až 4. Vrstva 0 je 100% podloží a každá následující vrstva obsahuje o 20% méně než poslední, takže y-4 je pouze 20% podloží. To je stejné na každém semeni.
  • střecha podsvětí, y-úrovně 122 až 127. To je opak k podlaze, takže horní vrstva je 100% podloží a každá úroveň níže má o 40% méně než ta nad ní. Je to také stejné na každém semeni.
  • výstupní koncový portál, kašna ve tvaru konstrukce z podloží, které vytváří na hlavním koncovém ostrově. Většina světů bude mít pouze jeden z nich, ale pokud máte starý a upgradujete na 1.9, je možné zachovat starý a generovat nový. Umístění výstupního koncového portálu se změnilo v 1.9:
    • před 1.9-toto bylo vytvořeno po smrti draka ender, v místě jeho smrti. To by vždy generovat se základnou na y63.
    • po 1.9-je vytvořen v 0, 0, když je konec poprvé generován. Je umístěn na nejvyšším pevném bloku. Kdykoli je drak zabit, celá struktura se regeneruje, včetně všech dříve odstraněných bloků.
  • koncové pilíře. Jeden blok podloží je generován na vrcholu každého koncového pilíře. Generace samotných pilířů se mezi verzemi změnila:
    • předtím, než byly náhodně generovány sloupy 1.8 s různou výškou. Normálně by se objevily pouze na hlavním koncovém ostrově, ale mohly by být také generovány pomocí stroje ve stylu kobra.
    • 1.8 až 1.9 – generace pilířů se nezměnila, nicméně chyba zavedená v 14w06a znamenala, že koncový krystal vytvořil 1 blok příliš nízko a automaticky zničil podloží. Tato chyba byla opravena v prvním snímku 1.9.
    • po 1.9-pouze 10 pilířů je generováno v kruhu o poloměru 43 bloků kolem 0, 0. Regenerují se vždy, když je drak ender respawnován.
  • portály koncových bran. Patří mezi ně blok brány (nerozbitný blok), obklopený formací 12 bloků podloží. Mohou generovat 3 různými způsoby:
    • Hlavní ostrovní brány-pokaždé, když je drak zabit — a regenerují se, pokud je drak znovu zabit. Kruh 20 z nich bude generovat v pevných polohách na koncovém ostrově.
    • hlavní východy ostrova — ty odpovídají těm na hlavním ostrově, ale jsou asi 1000 bloků dále. Generují se, když se používají ty na hlavním ostrově.
    • náhodně generované brány-ty se náhodně generují na vnějších koncových ostrovech. Navazují na obsidiánovou plošinu na hlavním ostrově.

End portály

jediný, ostatní typy přirozeně vytváří nerozbitný blok jsou všechny části konci portály.

  • koncové portálové rámy-v každém opevnění se vytvoří prstenec 12. Před 1.9 mohly existovat pouze 3 pevnosti na světě, ale v 1.9 to bylo výrazně zvýšeno na 128.
  • koncové portálové bloky-ty se generují uvnitř aktivovaných koncových portálů a uvnitř výstupního koncového portálu (pokud Ender dragon není naživu).
  • koncové portály brány – uvnitř každého portálu se generuje jeden blok brány.

Ostatní

ve hře je několik dalších druhů nerozbitných bloků. I když se nevyskytují přirozeně ve world generation, stále mohou být umístěny hráčem, a to může být užitečné, aby jim zlomit. Seznam těchto bloků je:

  • Bariéru bloky
  • Command bloky
  • Struktura bloků

Některé další běžně rozbitné bloky mohou být také vykreslen nerozbitné na server z důvodu pluginů a permissions. Ty by mohly být porušeny pomocí některé z těchto závad.

časová Osa podloží lámání závady

Tato časová osa ukazuje první a poslední známý snímek, že každá metoda fungovala, vzhledem k tomu, že záhlaví každé sekce zobrazit pouze první a poslední aktualizace – není snímek. Kliknutím na lištu přejdete do této části stránky.

lámání podloží.png

na tomto obrázku

Současné metody prolomení podloží (práce v 1.13.1)

Bezhlavý písty (1,8 až současnost)

Existují způsoby, jak získat bezhlavý písty v přežití. Normální bezhlavé písty mají tu vlastnost, že odstraní blok přímo před nimi, když se zatáhnou. To lze použít k rozbití podloží.

hlavní problém s tato metoda je, že když je to snadné na první, aby bez hlavy pístu a pak se místo skalní blok v přední části (v režimu creative, nebo pomocí nějaké jiné obskurní přežití přátelské metoda ), je velmi obtížné mít přirozeně vytvořené skalní blok, a pak udělat normální bezhlavý píst tvář do podloží bloku. Je to však možné. (A popis toho je TODO)

Nether portals (Alpha 1.2.0 k prezentaci)

Breaking_BEDROCK_using_Nether_Portals!-_in_depth_explan._Minecraft_1.13-1.8 + _Ray ' s_works

když se vytvoří nether portál, nahradí plochu podlahy 2×4 obsidiánem. Tento mechanik může být použit k rozbití 2×4 oblastí podloží.

odstraněním všech platných míst, s výjimkou určitého místa, kde mohou generovat nether portály, je možné donutit portál generovat v tomto místě. Tím se odstraní bloky, na kterých portál tvoří.

Jungle trees (1.2.1 k současnosti)

od zavedení velkých jungle trees v 1.2.1 byli schopni odstranit bloky se svými větvemi. V červnu 2015 vydal cool mann video představující závadu.

velké stromy džungle mohou růst pouze v případě, že je plocha 5×5 bez bloků. Nejnižší větve mohou tvořit pouze 4 bloky pod nejnižším blokem v oblasti 5×5, což znamená, že musí být alespoň 4 bloky prostoru nad stromem na vrstvě podloží, které chcete rozbít.

větve se vždy vytvářejí v kruhu soustředěném na jihovýchodním rohu stromu. Na 5. vrstvě stromu mohou generovat v poloměru 3 bloků. Na 6. -28. vrstvách se větve generují v poloměru 4 bloků. Na 29. vrstvě (maximální výška stromu ) větve rostou ve stejné oblasti jako předchozí vrstva, ale mohou se tvořit pouze na obvodu, v kruhu.

podloží lze pomocí této metody rozbít pouze v jižním a východním směru a vyžaduje vedle něj alespoň sloupec vzduchu 5×5. To znamená, že může být použit pouze pro podhradí střechu, pokud již máte 5×5 otvor v něm. Může být také použit k rozbití konkrétních bloků a zároveň k udržení bezpečí ostatních, což znamená, že může být použito k vybudování chřadnoucích klecí.

pokud chcete pouze prolomit vrstvu podloží, při zachování nižších vrstev, můžete použít nejnižší větve, které rostou na 5. vrstvě. Ujistěte se, že mezi špínou a podložím, které chcete rozbít, jsou pouze 4 bloky vzduchu. Poté umístěte blok 13 bloků nad nečistotu. To přinutí strom růst co nejníže, což znamená, že větve pravděpodobně rostou na nejnižší vrstvě.

s cílem prolomit spodní vrstvy podloží při zachování vyšší vrstvy bezpečný, jednoduše umístěte nečistoty 5 bloků pod nejnižší podloží chcete rozbít, a pak umístěte blok 5 bloků nad nejvyšší podloží chcete zlomit, s cílem omezit výšku stromu.

2018-07-19 23.53.16
5. vrstvu stromu.

2018-07-19 23.49.37
6. do 28. vrstvy stromu.

2018-07-19 23.48.26
29. (nejvyšší) vrstva stromu.

přidejte fotografii do této galerie

  • zlato = větve nemohou růst, bloky zabraňují růstu stromů.
  • železo = větve mohou růst, bloky zabraňují růstu stromů.
  • Diamond = větve mohou růst.

Staré metody prolomení podloží (Indev, aby 1.12.2)

Dračí vejce (1,8 1.12.2)

Začíná v 1.8, gravitace postižené bloky mají odlišné chování v non-entity-zpracování kousky než v subjekt-zpracování kousky. Kvůli chybě v kódu dragon egg, dračí vejce v líných kusech by odstranila jakýkoli blok, na který padli. To by mohlo být použito k odstranění podloží.

aby rozbít bedrock, hráč by prostě muset nastavit stroj, který upustil dračí vejce(s) v líné kousky. Toho lze dosáhnout použitím pístu kombinovaného s dlouhým drátem redstone nebo detektorem líného kusu, nebo pomocí létajícího stroje.

závada byla objevena v roce 2015 společností RedstoneSpire, nicméně od té doby smazal svůj kanál spolu s původním videem showcase.

jednoduché techniky

WIP

pokročilejší techniky

wip?

koncové krystaly (1.9 až 1.12.2)

tato metoda fungovala pouze na konci, protože koncové krystaly tam generují pouze oheň. Oheň byl umístěn každý klíště, a kvůli závadě, může nahradit jakýkoliv blok, včetně podloží chyba byla zavedena mnohem dříve, když konec krystaly byly poprvé přidány, nicméně před placeable krystaly v 1,9, tam byl žádný způsob, jak je dostat dovnitř podloží. Tato metoda byla opravena v 1.13-pre1.

Chcete-li odstranit závadu, musí být krystal umístěn vedle podloží, takže jeho hitbox je již částečně uvnitř. Tímto způsobem může být tlačena dále uvnitř podloží, takže oheň může nahradit. Pokud je krystal tlačen, zatímco jeho hitbox se protíná s ohněm, pak exploduje. K boji proti tomu musí být blok pod krystalem rozbit, aby se zabránilo tření ohně.

krystal pak může být tlačen do podloží pístem, který by měl odstranit blok.

2018-10-22 17.04.05
nastavení potřebné k rozbití bloku podloží.

2018-10-22 17.04.15
krystal byl tlačen na místo a oheň nahradil podloží.

Přidat fotografii do této galerie

Postele (1.8 1.8.1)

1.8 tam byla závada, která bylo možné odstranit bloky tím, že umístění postele na vrcholu hitbox mrtvého bush, tráva, kapradina nebo vinné révy. Základna postele by nahradila rostlinu a hlava postele by nahradila jakýkoli blok vedle ní. Fungovalo by to pouze v případě, že by pod postelí byly bloky, na které by se dalo umístit.

to zlomilo podloží ze strany a vyžadovalo velmi málo volného místa. Nemohla prorazit střechu podsvětí, ale mohla by být použita, pokud už byla díra. Nemohlo být použito pro podloží y-0.

větve Stromu (Infdev, aby 1.8.1)

Od zavedení velké duby v Alfa až 1.8.2-pre 4, tam byla závada, která způsobila jejich poboček s cílem nahradit některé bloky, včetně podloží. Po zavedení tmavých dubů v 1.7, závada také ovlivnila jejich větve.

tmavé duby (1.7.2 až 1.8.1)

to byla jedna z nejpoužívanějších metod pro lámání podloží vůbec. Výsadbou tmavých dubových stromků pod některé kulatiny (jakéhokoli typu a orientace) způsobuje, že některé varianty tmavých dubů rostou s vrcholem stromu na úrovni stromků. To způsobilo, že větve nahradily bloky pod úrovní stromků. Protokoly by mohly nahradit bloky v oblasti 4x4x4, počínaje úrovní nečistot, na které byly stromky umístěny. Bohužel však nemohli odstranit žádné bloky přímo pod nečistotami, takže pro vytvoření čisté díry skrz podloží s ničím uprostřed, musíte to udělat alespoň 6×6.

tato metoda rozbila podloží shora a byla nejrozšířenější pro prolomení podsvětí, i když mohla být také použita k rozbití podlahy podsvětí a podsvětí.

Rostoucí Stromy na Střeše Nether
Použití kostní moučky na tmavé dubové stromky na střeše nether. Jeden normální strom již byl pěstován, aby se klády dostaly nad stromky.

tmavý dub rostoucí skrz podloží
Průřez tmavým dubem, který vyrostl přes střechu podhradí.

Přidat fotografii do této galerie

Velké duby (Infdev, aby 1.8.1)

velký dub vyrostl obklopen podloží, s listy odstraněny. Část podloží byla nahrazena větvemi.

ve verzích před 1.8, velké duby dokázaly nahradit všechny bloky přímo sousedící s kmenem kulatinami. Protokoly by mohly zničit jakýkoli blok sousedící s kmenem v 8 blokové vysoké oblasti, začínající 3 bloky nad stromkem. Pokud by nad stromem byl blok, nejvyšší by mohl plodit 4 bloky pod ním.

Tato technika byla velmi nepraktické, protože to trvalo hodně času a úsilí rozbít specifické bloky pomocí této metody vzhledem k větvi generace byl náhodný. Taky, mohlo by to jen zlomit podloží na stranu, a potřeboval velkou světlou plochu pro růst stromu. Pokud jste však již měli díru ve spodní střeše, mohla by být teoreticky použita ke zvětšení této díry.

lebky (1.7.6 to 1.7.10)

How_To_Break_bedrock_with_Wither_skulls_ (new_way!)_1.7.9

mezi 1.7.6 a 1.7.10 došlo k závadě, která znamenala, že pokud umístíte lebku na stranu neplného bloku, nahradí sousední blok. Fungovalo by to s jakýmkoli blokem, na který by mohly být lebky umístěny.

Místo lebky na vrcholu tento blok rozbít z níže Místo lebky na straně tento blok rozbít bokem
Schody Schody
Desky Kovadliny
Truhly Truhly
Příznaky Známky
Tlak desky Tlak desky
padací dveře Poklopů
Dorty Koláče
denní Světlo senzory Plot gates
Okouzlující tabulky Dveře
Postele
Vaření stojí

To funguje s jakýmkoliv typem lebky, nicméně v době, vadnou kostru lebky byly pouze lebky k dispozici v přežití. Mohlo by to zlomit podloží zespodu a ze strany, ale ne shora, a vyžadoval pouze 1 blok prostoru vedle podloží. To znamenalo, že by to mohlo zlomit jakékoli podloží kromě podloží y-0. I když i podloží y-0 by mohlo být zlomeno, kdyby už existovala díra, ze které by se dalo expandovat.

Šipky (1,7-1.7.5)

Ve verzích před 1.7.6 a 14w17a, tam byla závada zahrnující šípy, které umožnily dva různé způsoby porušení podloží. Oba byli fixováni ve stejné opravě.

jednalo se zadrhl šipky ukládání špatné souřadnice bloku naposledy byli na. Když přistáli, aktualizovali metadata nesprávného bloku, a to umožnilo rozbití podloží, protože mohli vytvořit bezhlavé písty a nahradit bloky zapáleným TNT.

How_To_Break_Bedrock_From_BELOW_-_14w11b_+Vysvětlení

Bezhlavý písty

OPRAVA_Jak_K_Break_Podloží_s_Písty__Arrows_-_Minecraft_1.7.6

V Březnu 2014, oldGanon objevil nový způsob, jak změnit blok metadat. Aby bylo možné změnit metadata bloku, šípy by byly zastřeleny uvnitř a pak by Další šipka byla zastřelena na sousední blok a vytlačena pístem. Šipka by se pak zdálo, že plovoucí, i když to bylo ve skutečnosti závada na horní části bloku byl původně střílel na. Pak, blok pod závadnou šipkou by byl rozbit a nahrazen vstupem redstone. Různé vstupy měly různé účinky na metadata:

  • Řetězec by +1 v hodnota dat, pokud to bylo původně sudé číslo
  • Dřevěné přítlačné desky by nastavit hodnotu dat 1, bez ohledu na to, co to původně bylo
  • Zlato tlak desky by přidat počet šipek uvnitř bloku na hodnotu dat
  • Dřevěné knoflíky by vždy +8 na hodnotu dat

To fungovalo, protože šíp se pokoušel aktualizovat metadata přítlačný kotouč, ale měl špatné souřadnice, takže ve skutečnosti aktualizována metadata z jiného bloku, v tomto případě, píst.

aby se vytvořil bezhlavý píst, jediným užitečným z nich byla zlatá přítlačná deska. Můžete umístit píst směřující do podloží, střílet 8 šípy do něj a pak provést závadu. To by vždy +8 k datové hodnotě pístu, takže je bezhlavý a nemění směr. Protože používal bezhlavé písty, tato metoda mohla zlomit podloží v jakémkoli směru.

2018-07-09 00.22.11
nastavení rozbít skalní blok pod dno pístu. Má v sobě 8 šipek.

2018-07-09 00.22.26
železný blok byl nahrazen zlatou přítlačnou deskou. To rozbilo podloží, a upustil šípy dolů.

Přidat fotografii do této galerie

Tato závada byla oprava v 1.7.6-pre1, ale také pracoval v 1.8 snímky vydáno před 14w17a.

Hořící šípy a TNT

Weirdest_TNT_Dupe_Bedrock-Removal_Glitch!_(Works_in_1. 7_and_all_1. 8_snapshots!_)

to fungovalo tak, že vystřelil hořící šíp do bloku a pak ho nechal spadnout. Zatímco šipka stále klesala, TNT blok by byl umístěn v poloze původního bloku. Když šíp přistál, nahradil vše, na co přistál, zapáleným TNT.

šipka si pamatovala souřadnice bloku, na kterém byla naposledy. Když přistane, stále si myslí, že je zaseknutý v tomto bloku, a protože blok je nyní TNT a šipka je v plamenech, šipka vytvoří entitu primedTNT.

Panda4994 předvádí mnoho aplikací pro tuto závadu v epizodě 21 jeho LP.

bezhlavé písty (1.0.0 až 1.2.3)

JL2579's_SMP_Server_Tour_11_The_Bedrock_breaker_(patched_since_1.2.4)

Krátce před vydáním 1.1, fórum, uživatel s názvem Spanonediscovered první způsob, jak změnit blok metadat. Pravidelný Hexahedron pak použil variantu stroje k vytvoření bezhlavých pístů, které by zase mohly být použity k ničení podloží vedle nich.

bylo vyrobeno mnoho různých verzí stroje a bylo možné jej rozbít ve všech směrech, protože používal bezhlavé písty. Nejjednodušší způsob, jak prorazit strop, předvedl JL2579 v jedné ze svých serverových prohlídek.

když byl hořák redstone rozbit kapalinou, píst byl okamžitě zatlačen na své místo. Metadata pístu byla poté nahrazena metadaty kapaliny a změněna na bezhlavý píst.

Houby (Beta 1.8 Pre-release Beta 1.8 Pre-release 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

Obří houby byly poprvé představen v Beta 1.8 pre release 1, a na krátkou dobu před oficiálním vydáním, by mohly být použity k rozbít bedrock. Houby by mohly být umístěny na jakémkoli bloku a poté by se na nich použila kostní moučka k vytvoření obří houby. Blok, na který byla houba umístěna, by byl nahrazen nečistotami, bez ohledu na to, co bylo předtím.

to by mohlo pouze rozbít skalní podloží shora a vyžadovalo dostatek prostoru pro růst houby. To znamenalo, že to nemohlo být použito k prolomení podsvětí, ale mohl být použit k vykopání podloží na dně podsvětí a podsvětí, včetně podloží y-0.

v Beta 1.8 úplné uvolnění, to bylo opraveno tím, že obří houby rostly pouze tehdy, když byla houba umístěna na nečistotách.

Motyky (Indev Alfa 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

Ve všech Indev (po únor 6th, 2010) a Alfa verze Minecraftu, nečistoty mohou být obdělávali i když tam byl blok nad ním. Podloží by mohlo být přerušeno umístěním nečistot pod něj, obděláváním a následným umístěním osiva na zemědělskou půdu. Osivo by nahradilo blok podloží. To bylo odstraněno v Beta 1.0 tak, že nečistoty nemohly být obdělávány, pokud byl nad ním blok.

tato metoda rozbila podloží zespodu a vyžadovala alespoň 1 blok prostoru pod podložím. To znamenalo, že by mohla být použita k prolomení podsvětí, ale mohl zlomit jen malé množství podloží na dně světa.

metody specifické pro umístění

obecně nejsou tyto metody příliš užitečné, protože jsou specifické pro umístění a lze je použít pouze jednou na místo. Je to proto, že většina z nich používá světovou generaci / populaci k odstranění podloží.

Dungeon generation (1.8 prezentovat)

Two_INCREDIBLE_New_Methods_to_Break_bedrock_in_survival_mode!

když dungeon generuje, nebere v úvahu, jaké pevné bloky jsou umístěny v podlaze, stropu nebo stěnách. To znamená, že podloží může fungovat jako podlaha a stěny, a pak může být nahrazen, když je dungeon generován.

je možné, Že dungeon přirozeně vytvářet uvnitř podloží, pokud to založí nízko v důlní štole nebo stronghold, ale to je velmi vzácné. Je možné vygenerovat dungeon to bylo vytvořením otvoru tunelu, který cestuje do neobydlených kusů a poté odstraní blok ze zdi, vytvoření platného dungeonu.

tato technika může být použita k odstranění 7×7, 7×9 a 9×7 oblastí podloží a bude fungovat na všech 5 vrstvách podloží nad světem. Jedinou zvláště jedinečnou vlastností této metody je to, že může vytvořit spawner na neobvykle nízkých úrovních, včetně tak nízkých jako y-1.

další generace struktury (Beta 1.8 Pre-release představit)

  • Opevnění
  • Šachet

Jezer (Alpha 1.2.6 prezentovat)

NV

východ na konci portálu (Beta 1.9 Předprodejní 4 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray pomocí 1.8 portál zničit pilíře podloží

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray pomocí pístů zničit 1.8 portál

Skylands generace (Beta 1.9 Předprodejní 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generace

You might also like

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.