Breaking Bedrock

chociaż bedrock ma być niezniszczalny, nadal można go zniszczyć w trybie przetrwania. Metody te używają go do usuwania / zastępowania podłoża skalnego, więc mogą być bezużyteczne przy każdej aktualizacji. Większość z nich została już załatana. Zauważ, że te metody mogą być również używane do łamania innych niezniszczalnych bloków (choć bedrock jest najbardziej użyteczny) i zwykłych łamliwych bloków (gracz nie będzie w stanie zebrać żadnego z łamanych bloków, a są one znacznie łatwiejsze do złamania za pomocą narzędzi).

Naturalne pokolenie (podłoże skalne)

podłoże może tworzyć się w kilku różnych miejscach, a niektóre usterki będą działać tylko na niektórych rodzajach podłoża skalnego. Jest to lista wszystkich typów podłoża skalnego: a

  • dno overworld i nether, y-poziomy od 0 do 4. Warstwa 0 to 100% podłoża skalnego, a każda kolejna warstwa zawiera 20% mniej niż ostatnia, więc y-4 to tylko 20% podłoża skalnego. Tak samo jest na każdym nasionku.
  • dach nether, y-poziomy 122 do 127. Jest to przeciwieństwo podłogi, więc górna warstwa to 100% podłoże skalne, a każdy poziom poniżej ma 40% mniej niż ten powyżej. Tak samo jest na każdym nasionku.
  • portal końcowy, konstrukcja w kształcie fontanny wykonana ze skały, która powstaje na głównej wyspie końcowej. Większość światów będzie miała tylko jeden z nich, ale jeśli masz stary i zaktualizujesz go do wersji 1.9, możesz zachować stary i wygenerować nowy. W 1.9 zmieniono lokalizację portalu końcowego wyjścia:
    • przed 1.9-zostało to utworzone po śmierci Smoka Endera, w miejscu jego śmierci. Zawsze generowałby z bazą na y63.
    • po 1.9-jest tworzony przy 0, 0, gdy koniec jest generowany po raz pierwszy. Jest on umieszczony na najwyższym bloku stałym. Za każdym razem, gdy smok zostanie zabity, cała struktura zregeneruje się, łącznie z usuniętymi wcześniej blokami.
  • filary końcowe. Pojedynczy blok skały jest generowany na szczycie każdego filara końcowego. Generacja samych filarów zmieniała się między wersjami:
    • przed przypadkowym wygenerowaniem filarów o 1,8-końcu, o różnej wysokości. Normalnie pojawiałyby się tylko na głównej wyspie, ale mogły być również generowane za pomocą maszyny W Stylu kobry.
    • generacja 1.8 do 1.9 — Filar nie uległa zmianie, jednak błąd wprowadzony w 14w06a oznaczał, że kryształ końcowy zrodził się o 1 blok za nisko i automatycznie zniszczył podłoże skalne. Ten błąd został poprawiony w pierwszej migawce 1.9.
    • po 1.9-tylko 10 filarów jest generowanych w pierścieniu o promieniu 43 bloków wokół 0, 0. Są regenerowane za każdym razem, gdy smok Endera się odradza.
  • portale end gateway. Należą do nich blok bramy (niezniszczalny blok), otoczony formacją 12 bloków skalnych. Mogą generować na 3 różne sposoby:
    • główne bramy wyspowe-za każdym razem, gdy smok jest zabijany, i regenerują się, jeśli smok zostanie zabity ponownie. Pierścień 20 z nich wygeneruje się w stałych pozycjach na wyspie końcowej.
    • wyjścia z głównej wyspy — odpowiadają tym na głównej wyspie, ale są około 1000 bloków dalej. Generują się, gdy używane są te na głównej wyspie.
    • losowo generowane bramki-te losowo generowane na zewnętrznych wyspach końcowych. Łączą się z platformą obsydianową na głównej wyspie.

portale końcowe

jedynymi innymi typami naturalnie generujących się niezniszczalnych bloków są wszystkie części portali końcowych .

  • Ramki portalu końcowego — pierścień 12 generuje w każdej twierdzy. Przed 1.9 na świat mogły być tylko 3 twierdze, ale w 1.9 liczba ta została znacznie zwiększona do 128.
  • End portal blocks-generują one wewnątrz aktywowanych portali końcowych oraz wewnątrz portalu końcowego wyjścia (chyba że smok końca żyje).
  • End gateway portals-jeden blok bramy generuje wewnątrz każdego portalu.

Inne

istnieje kilka innych rodzajów niezniszczalnych bloków w grze. Chociaż nie występują one naturalnie w świecie generacji, nadal mogą być umieszczone przez gracza, i może być użyteczne, aby je złamać. Lista tych bloków jest:

  • bloki barierowe
  • bloki poleceń
  • bloki konstrukcyjne

niektóre inne normalnie łamalne bloki mogą być również niezniszczalne na serwerze ze względu na wtyczki i uprawnienia. Te mogą być złamane za pomocą niektórych z tych usterek.

oś czasu błędów łamania podłoża

ta oś czasu pokazuje pierwszą i ostatnią znaną migawkę, w której działała każda metoda, podczas gdy nagłówki każdej sekcji pokazują tylko pierwszą i ostatnią aktualizację, a nie migawkę. Kliknij na pasku, aby przejść do tej sekcji strony.

złamanie skały.png

 o tym obrazku

obecne metody łamania podłoża skalnego (działa w 1.13.1)

tłoki bez głowy (1.8 do obecnych)

istnieją metody uzyskania tłoków bez głowy w przetrwaniu. Normalne tłoki bezgłowe mają tę właściwość, że usuwają blok bezpośrednio przed nimi podczas cofania. Może to być wykorzystane do złamania podłoża skalnego.

głównym problemem tej metody jest to, że chociaż łatwo jest najpierw zrobić tłok bez głowy, a następnie umieścić przed nim blok skalny (w trybie kreatywnym lub przy użyciu innej niejasnej metody przyjaznej przetrwaniu), bardzo trudno jest mieć naturalnie wygenerowany blok skalny, a następnie zrobić normalną twarz tłoka bez głowy w tym bloku skalnym. Jest to jednak możliwe. (A opis tego jest TODO)

Nether portals (Alpha 1.2.0 to present)

Breaking_BEDROCK_using_Nether_Portals!- _In_Depth_Explanation._Minecraft_1.13-1.8 + _ray ' s_works

gdy portal nether generuje, zastępuje obszar 2×4 podłogi obsydianem. Ta mechanika może być używana do łamania 2×4 obszarów podłoża skalnego.

usuwając wszystkie poprawne lokalizacje, z wyjątkiem określonego miejsca, w którym mogą generować nether portale, można wymusić wygenerowanie portalu w tej lokalizacji. Spowoduje to usunięcie bloków formularzy portalu.

drzewa dżungli (1.2.1 do chwili obecnej)

od czasu wprowadzenia dużych drzew dżungli w 1.2.1, były one w stanie usuwać bloki ze swoimi gałęziami. W czerwcu 2015 roku cool mann wydał teledysk prezentujący usterkę.

duże drzewa dżungli mogą rosnąć tylko wtedy, gdy jest obszar 5×5 wolny od bloków. Najniższe gałęzie mogą tworzyć tylko 4 bloki poniżej najniższego bloku w obszarze 5×5, co oznacza, że nad drzewem muszą znajdować się co najmniej 4 bloki przestrzeni na warstwie skały, którą chcesz złamać.

gałęzie zawsze tworzą okrąg skupiony w południowo-wschodnim narożniku drzewa. Na 5. warstwie drzewa mogą generować w promieniu 3 bloków. Na warstwach 6-28 gałęzie będą generować w promieniu 4 bloków. Na 29.warstwie (maksymalna wysokość drzewa ) gałęzie rosną w tym samym obszarze co poprzednia warstwa, ale mogą tworzyć się tylko na obwodzie, w pierścieniu.

podłoże można złamać tylko w kierunku południowym i wschodnim za pomocą tej metody i wymaga co najmniej kolumny powietrza 5×5 obok. Oznacza to, że można go używać tylko do dachu nether, jeśli masz już w nim otwór 5×5. Może być również używany do łamania określonych bloków, przy jednoczesnym zachowaniu bezpieczeństwa innych, co oznacza, że może być używany do budowy klatek więdnięcia.

jeśli chcesz tylko złamać warstwę podłoża skalnego, zachowując niższe warstwy, możesz użyć najniższych gałęzi, które rosną na 5 warstwie. Upewnij się, że między brudem a skałą, którą chcesz złamać, znajdują się tylko 4 bloki powietrza. Następnie umieść blok 13 bloków nad ziemią. Spowoduje to, że drzewo będzie rosło tak nisko, jak to możliwe, co oznacza, że gałęzie są bardziej prawdopodobne, aby rosły na najniższej warstwie.

aby złamać niższe warstwy podłoża skalnego, zachowując bezpieczeństwo wyższych warstw, po prostu umieść bloki dirt 5 poniżej najniższej skały, którą chcesz złamać, a następnie umieść blok 5 bloków powyżej najwyższej skały, którą chcesz złamać, aby ograniczyć wysokość drzewa.

2018-07-19 23.53.16
5. warstwa drzewa.

2018-07-19 23.49.37
6-28 warstw drzewa.

2018-07-19 23.48.26
29. (najwyższa) warstwa drzewa.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

  • Gold = gałęzie nie mogą rosnąć, bloki zapobiegają wzrostowi drzewa.
  • żelazo = gałęzie mogą rosnąć, bloki zapobiegają wzrostowi drzew.
  • Diament = gałęzie mogą rosnąć.

stare metody łamania podłoża skalnego (Indev do 1.12.2)

smocze jaja (1.8 do 1.12.2)

począwszy od 1.8, bloki dotknięte grawitacją miały inne zachowania w kawałkach nie przetwarzających jednostek niż w kawałkach przetwarzających jednostki. Ze względu na błąd w kodzie dragon egg, smocze jaja w leniwych kawałkach usuwają każdy blok, na który spadły. Można to wykorzystać do usunięcia podłoża skalnego.

aby złamać kamień, gracz musi tylko ustawić maszynę, która upuszcza smocze jaja w leniwe kawałki. Można to osiągnąć za pomocą tłoka połączonego z długim drutem redstone lub detektorem leniwych kawałków lub za pomocą maszyny latającej.

glitch został odkryty w 2015 roku przez RedstoneSpire, jednak od tego czasu usunął swój kanał wraz z oryginalnym wideo z showcase.

proste techniki

WIP

bardziej zaawansowane techniki

wip?

kryształy końcowe (1,9 do 1,12,2)

ta metoda działała tylko w końcu, ponieważ kryształy końcowe generują tylko ogień. Ogień był umieszczany co kleszcz i z powodu usterki mógł zastąpić każdy blok, w tym bedrock błąd został wprowadzony znacznie wcześniej, gdy po raz pierwszy dodano kryształy końcowe, jednak przed umieszczonymi kryształami w 1.9 nie było sposobu, aby dostać się do środka bedrock. Metoda ta została poprawiona w wersji 1.13-pre1.

aby usunąć usterkę, kryształ musi być umieszczony obok skały, tak aby jego hitbox był już częściowo w środku. W ten sposób można go wepchnąć dalej w podłoże skalne, aby ogień mógł go zastąpić. Jeśli kryształ zostanie wypchnięty, gdy jego hitbox przeciął się z ogniem, wybuchnie. Aby to zwalczyć, blok pod kryształem musi zostać złamany, aby zapobiec odradzaniu się ognia.

kryształ można następnie wcisnąć w podłoże skalne za pomocą tłoka, który powinien usunąć blok.

2018-10-22 17.04.05
ustawienie wymagane do złamania bloku skały.

2018-10-22 17.04.15
kryształ został zepchnięty na pozycję, a ogień zastąpił podłoże skalne.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

łóżka (od 1.8 do 1.8.1)

w 1.8 pojawiła się usterka, która umożliwiała usuwanie bloków poprzez umieszczenie łóżka na szczycie skrzynki martwego krzewu, trawy, paproci lub winorośli. Podstawa łóżka zastąpiłaby roślinę, a głowa łóżka zastąpiłaby dowolny blok obok. Działałoby tylko wtedy, gdyby pod łóżkiem znajdowały się bloki, na których można je umieścić.

to złamało podłoże skalne z boku i wymagało bardzo mało wolnego miejsca. Nie mógł przebić się przez dach nether, ale mógł być użyty, jeśli już była dziura. Nie można go użyć do podstawki y-0.

gałęzie drzew (Infdev do 1.8.1)

od wprowadzenia dużych dębów w Alfie do 1.8.2-pre 4, istniała usterka, która powodowała, że ich gałęzie zastępowały niektóre bloki, w tym podłoże skalne. Po wprowadzeniu ciemnych dębów w 1.7, usterka dotyczyła również ich oddziałów.

Dark oak trees (1.7.2 to 1.8.1)

była to jedna z najczęściej stosowanych metod łamania skały w historii. Sadzenie ciemnych drzew dębowych pod niektórymi dziennikami (dowolnego rodzaju i orientacji) powoduje, że niektóre warianty ciemnych dębów rosną wraz z wierzchołkiem drzewa na poziomie sadzonek. Spowodowało to, że gałęzie zastąpiły bloki poniżej poziomu drzewek. Kłody mogły zastąpić bloki w obszarze 4x4x4, począwszy od poziomu brudu, na którym zostały umieszczone sadzonki. Niestety jednak nie mogli usunąć żadnych bloków bezpośrednio pod brudem, więc aby stworzyć czystą dziurę w skale bez niczego w środku, trzeba było zrobić to co najmniej 6×6.

ta metoda złamała podłoże skalne z góry i była najczęściej używana do przebicia się przez dach nether, chociaż mogła być również wykorzystana do złamania podłogi nether i overworld.

rosnące drzewa na dachu Nether
nakładanie mączki kostnej na ciemne drzewka dębu na dachu Netheru. Jedno normalne drzewo zostało już wyhodowane, aby uzyskać kłody nad drzewkami.

Ciemny dąb rosnący w skale
Przekrój ciemnego dębu, który wyrósł przez dach niszy.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

duże dęby (Infdev to 1.8.1)

duży dąb wyrosły otoczony skałą, z usuniętymi liśćmi. Część skałek zastąpiono gałęziami.

w wersjach przed 1.8, duże dęby mogły zastąpić wszelkie bloki bezpośrednio przylegające do pnia kłodami. Kłody mogą zniszczyć każdy blok przylegający do pnia w obszarze wysokiego bloku 8, zaczynając od 3 bloków nad drzewkiem. Jeśli nad drzewem znajdował się blok, najwyższy mógł pojawić się 4 bloki pod nim.

ta technika była bardzo niepraktyczna, ponieważ potrzeba było dużo czasu i wysiłku, aby złamać określone bloki za pomocą tej metody, ponieważ generowanie gałęzi było losowe. Ponadto, mógł on jedynie złamać podłoże skalne na bok i potrzebował dużego prześwitu, aby drzewo mogło rosnąć. Jednakże, jeśli masz już dziurę w dachu nether, teoretycznie można ją wykorzystać do powiększenia tej dziury.

1.7.10)

 How_To_Break_bedrock_with_Wither_skulls_ (new_way!)_1.7.9

między 1.7.6 a 1.7.10 pojawiła się usterka, która oznaczała, że jeśli umieścisz czaszkę na boku Nie pełnego bloku, zastąpi ona sąsiedni blok. Działa z każdym blokiem, na którym można umieścić czaszki.

umieść czaszkę na górze tego bloku, aby złamać się od dołu umieść czaszkę na boku tego bloku, aby złamać się na boki
Schody Schody
płyty Kowadła
skrzynie skrzynie
znaki znaki
płyty dociskowe płyty dociskowe
zapadnie zapadnie
torty torty
czujniki światła dziennego bramy
Czarujące stoły drzwi
łóżka
stojaki piwowarskie

to działało z każdym typem czaszki, jednak w tym czasie czaszki zwiędłe były jedynymi czaszkami dostępnymi w przetrwaniu. Mógł złamać podłoże skalne od dołu i z boku, ale nie z góry i wymagał tylko 1 bloku miejsca obok podłoża skalnego. Oznaczało to, że może złamać każdą skałę, z wyjątkiem skały y-0. Chociaż nawet kamień y-0 mógłby zostać złamany, gdyby był już otwór, z którego można by się rozwinąć.

Strzałki (od 1.7 do 1.7.5)

w wersjach wcześniejszych niż 1.7.6 i 14w17a istniała usterka dotycząca strzałek, która umożliwiała dwie różne metody łamania podłoża skalnego. Oba zostały naprawione w tej samej łatce.

wiązało się to z usterkami strzałek, które zapisywały błędne współrzędne bloku, na którym ostatnio były. Kiedy wylądowali, aktualizowali metadane niewłaściwego bloku, co umożliwiało łamanie podłoża, ponieważ mogli tworzyć bezgłowe tłoki i zastępować bloki zapalonym TNT.

How_To_Break_Bedrock_From_BELOW_-_14w11b_+Explanation

tłoki Bezgłowe

 łatane _ jak _ złamać _ podłoże _ z _ tłokami _ _strzałkami _ -_Minecraft_1.7.6

w marcu 2014 oldGanon odkrył nowy sposób zmiany metadanych bloków. Aby zmienić metadane bloku, strzałki byłyby wystrzeliwane wewnątrz niego, a następnie kolejna strzałka byłaby wystrzeliwana na sąsiedni blok i odpychana za pomocą tłoka. Strzałka wydaje się unosić, mimo że była faktycznie usterka na szczycie bloku, na który została pierwotnie wystrzelona. Następnie blok pod glitched arrow zostanie uszkodzony i zastąpiony przez wejście redstone. Różne wejścia miały różny wpływ na metadane:

  • Wiersz będzie +1 do wartości danych, jeśli początkowo było liczbą parzystą
  • Drewniane dźwignia płytki ustalą wartość danych jest równa 1, niezależnie od tego, jak to było pierwotnie
  • Złote dźwignia płytki doda liczbę strzałek wewnątrz bloku do wartości danych
  • Drewniane przyciski zawsze będą +8 do wartości danych

To zadziałało, bo strzałka próbowałam zaktualizować metadane docisk płyty ale prawidłowo współrzędne, więc faktycznie zaktualizowane metadane w innej jednostki, w tym przypadku tłoka.

aby stworzyć tłok bezgłowy, jedyną użyteczną z nich była złota Płytka dociskowa. Można było umieścić tłok zwrócony w podłoże, wystrzelić w niego 8 strzał, a następnie wykonać usterkę. To zawsze +8 do wartości danych tłoka, co czyni go bez głowy i nie zmienia kierunku. Ponieważ zastosowano tłoki bezgłowe, metoda ta mogła złamać podłoże skalne w dowolnym kierunku.

2018-07-09 00.22.11
ustawienie, aby złamać blok skalny pod dolnym tłokiem. Ma w środku 8 strzał.

2018-07-09 00.22.26
żelazny blok zastąpiono złotą płytą dociskową. To złamało podłoże skalne i zrzuciło strzały w dół.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

ten błąd został poprawiony w 1.7.6-pre1, ale działał również w migawkach 1.8 wydanych przed 14w17a.

Flaming arrows i TNT

Weirdest_TNT_Dupe_Bedrock-removal_glitch!_ (Works_in_1.7_and_all_1. 8_snapshots!_)

zadziałało to, strzelając płonącą strzałą w blok, a następnie pozwalając mu spaść. Podczas gdy strzałka nadal spadała, blok TNT zostanie umieszczony w pozycji oryginalnego bloku. Kiedy strzała wylądowała, zastąpiłaby to, na czym wylądowała, zapalonym TNT.

arrow entity zapamiętał współrzędne bloku, na którym był ostatnio. Kiedy ląduje, nadal myśli, że utknął w tym bloku, a ponieważ blok jest teraz TNT, a Strzała jest w ogniu, strzała tworzy element primedTNT.

Panda4994

3)

JL2579 ' s_smp_server_tour_11_the_bedrock_breaker_ (patched_since_1.2.4)

krótko przed wydaniem 1.1, użytkownik forum o nazwie Spanonodkrył pierwszy sposób zmiany metadanych bloków. Regularny Sześciościan użył następnie odmiany Maszyny do stworzenia bezgłowych tłoków, które z kolei mogły zostać użyte do zniszczenia podłoża skalnego obok nich.

powstało wiele różnych wersji maszyny, przy jej użyciu można było łamać podłoże we wszystkich kierunkach, ponieważ stosowano tłoki bezgłowe. Najprostszą metodą przełamania netherowego sufitu był pokazany przez JL2579 w jednej z jego wycieczek po serwerach.

kiedy palnik redstone został złamany przez ciecz, tłok został natychmiast wepchnięty na swoje miejsce. Tłok został następnie zastąpiony przez tłok cieczy, zmieniając go na tłok bezgłowy.

Grzyby (Beta 1.8 Pre-release do beta 1.8 Pre-release 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

gigantyczne grzyby zostały po raz pierwszy wprowadzone w wersji Beta 1.8 pre release 1 i, na krótki czas przed oficjalną premierą, mogły być użyte do złamania podłoża skalnego. Grzyby mogą być umieszczone na dowolnym bloku, a następnie mają mączkę kostną używaną do tworzenia gigantycznych grzybów. Blok, na którym został umieszczony grzyb, zostanie zastąpiony brudem, bez względu na to, co było wcześniej.

to mogło tylko złamać podłoże skalne z góry i wymagało wystarczająco dużo miejsca, aby grzyb mógł rosnąć. Oznaczało to, że nie można go było użyć do przebicia się przez dach nether, ale mógł być użyty do przekopania się przez skałę na dnie nether i overworld, w tym przez skałę y-0.

w wersji Beta 1.8 full release, Naprawiono to, pozwalając gigantycznym grzybom rosnąć tylko wtedy, gdy grzyb został umieszczony na ziemi.

Hoes (Indev to Alpha 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

we wszystkich wersjach Indev (po 6 lutego 2010) I Alpha Minecrafta, brud może być uprawiany, nawet jeśli nad nim znajdował się blok. Podłoże skalne można złamać, umieszczając pod nim Brud, uprawiając go, a następnie umieszczając ziarno na ziemi uprawnej. Ziarno zastąpiłoby blok skalny. Zostało to usunięte w wersji Beta 1.0 tak, że brud nie mógł być uprawiany, Jeśli nad nim znajdował się blok.

ta metoda złamała podłoże skalne od dołu, wymagając co najmniej 1 bloku przestrzeni pod podłożem. Oznaczało to, że mógł być użyty do przebicia się przez dach nether, ale mógł złamać tylko niewielką ilość skały na dnie świata.

metody specyficzne dla lokalizacji

Ogólnie rzecz biorąc, metody te nie są zbyt użyteczne, ponieważ są specyficzne dla lokalizacji i mogą być użyte tylko raz w danej lokalizacji. Dzieje się tak dlatego, że większość z nich wykorzystuje światowe pokolenie/populację do usuwania podłoża skalnego.

Dungeon generation (1.8 do przedstawienia)

Two_INCREDIBLE_New_Methods_to_Break_bedrock_in_survival_mode!

kiedy Loch generuje, nie bierze pod uwagę, jakie solidne bloki są umieszczone w podłodze, suficie lub ścianach. Oznacza to, że podłoże skalne może pełnić rolę podłogi i ścian, a następnie może zostać zastąpione podczas generowania lochu.

możliwe jest, że Loch naturalnie wygeneruje się wewnątrz skały, Jeśli pojawi się nisko w szybie lub twierdzy, jednak jest to bardzo rzadkie. Możliwe jest wygenerowanie lochu, co było przez utworzenie otworu tunelowego, który przemieszcza się do nieopulowanych kawałków, a następnie usuwa blok ze ściany, tworząc prawidłowy Loch.

ta technika może być użyta do usunięcia obszarów 7×7, 7×9 i 9X7 podłoża skalnego i będzie działać na wszystkich 5 warstwach podłoża skalnego. Jedyną wyjątkową cechą tej metody jest to, że może ona tworzyć spawner na niezwykle niskich poziomach, w tym tak niskich jak y-1.

inne generowanie struktury (Beta 1.8 Pre-release to present)

  • warownie
  • tratwy minowe

Jeziora (Alfa 1.2.6 do chwili obecnej)

WIP

Stary portal końca wyjścia (Beta 1.9 Prerelease 4 do 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray za pomocą portalu 1.8 niszczy podłoże filaru

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray za pomocą tłoków niszczy portal 1.8

generacja Skylands (Beta 1.9 Prerelease 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched Skylands generation

You might also like

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.