Glosario de Juegos de Cartas

El mundo de los juegos de cartas tiene su propio lenguaje distintivo. Algunos de los términos de la tarjeta son comúnmente conocidos ,como «deal».»Otros son más oscuros, como «vacío».»Aquí hay definiciones para muchos términos de juegos de cartas:

Puja: Una declaración hablada para ganar un número específico de bazas o puntos; también, para hacer tal declaración.

Publicidad

Contrato: Un acuerdo para ganar un cierto número de bazas o puntos en un juego o ronda.

Feroz: Cada jugador que juega por su cuenta.

Reparto: El acto de repartir las cartas a los jugadores; también, el período de juego en el juego entre un reparto y el siguiente.

Declaración: Una declaración para cumplir un contrato.

Dos: Una carta del rango de dos, también llamada de dos puntos.

Triunfos de empate: Para liderar triunfos altos con el fin de agotar la mano de triunfo del oponente.

Sorteo: Para tomar una o más cartas nuevas.

Carta de figuras: Un rey, una reina o una jota.

Valor facial: El valor numérico de una tarjeta.

Rubor: Un juego de cartas del mismo palo.

Seguir el palo: Para jugar una carta del palo led.

Fundación: En solitario, una carta inicial en la que se juegan otras cartas específicas.

Juego: Un número total de puntos a alcanzar; también, lo que constituye ganar o terminar un juego.

Salir: Jugar, fusionar o descartar tu carta final.

Mano: Las cartas repartidas a un jugador; también, el período de juego en el juego entre un reparto y el siguiente.

Kitty: Una piscina de fichas común; también (en algunos juegos) cartas disponibles para intercambiar.

Despido: Para jugar una o más cartas de acuerdo a jugadas permitidas.

Lead: Para jugar la primera carta a una baza.

Maker: Un jugador que asume una obligación específica, como tomar un cierto número de puntos o bazas, a menudo junto con el derecho a elegir el palo de triunfo.

Matrimonio: Una fusión que consiste en el rey y la reina.

Coincidencia: Igualar por ser del mismo rango (o por otro criterio).

Meld: Una combinación de cartas con valor de puntuación, generalmente tres o más cartas en secuencia en un palo o todas del mismo rango; además, para mostrar o reproducir una combinación de este tipo.

Sin triunfo: La condición en la que ningún palo gana en un juego de truco.

Pase: Una declaración verbal de no hacer una oferta; en Corazones, tres cartas ocultas intercambiadas entre los jugadores.

Tarjeta simple: Cualquiera 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, o ace.Bote

: Un montón de fichas o fichas que recogerá el ganador.

Reserva: En solitario, un grupo de cartas disponibles para jugar.

Secuencia: Dos o más cartas en orden consecutivo.

Singleton: Una posesión de una sola carta en un palo.

Stock: Las tarjetas undealt disponibles para uso futuro.

Mesa: El área de juego; también, para establecer una fusión en el área de juego.

Tablero: En solitario, el diseño de las cartas en la superficie de juego, sin incluir las fundaciones.

Garra: Una porción del paquete reservada para su uso posterior durante el trato.

Trey: Una carta del rango de tres, también llamada de tres puntos.

Truco: Una ronda de cartas jugadas, una de la mano de cada jugador.

Triunfo: Un palo designado para ser de mayor rango que cualquier otro palo; cualquier carta en ese palo. Además, para jugar una carta de triunfo en una baza.

Carta descubierta: La primera carta apareció después de un reparto, a menudo para comenzar el juego o iniciar un descarte.

Nulo: Falta de un palo en la mano de un jugador.

Comodín: Una o varias cartas, establecidas antes de que comience el juego, que el titular puede designar para representar cualquier otra carta.

Anuncio

You might also like

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.