5 ok, amiért a boszorkány jobb, mint a Skyrim (és 5 ok, amiért a Skyrim jobb)

Az Elder Scrolls V: Skyrim 2011-ben indult nagy sikerrel. Azóta is a zeitgeistben maradt, ami csodálatos, hogy minden játék nyolc évig, vagy akár egy hétig vagy hónapig is eltarthat. Emlékszel, amikor a Himnusz februárban elindult? Igen, az a hajó gyorsan elsüllyedt. A lényeg az, hogy a Skyrim sok embert megérintett a kemény játékosoktól a hétköznapibb tömegig.

A Witcher III: Wild Hunt 2015-ben indult, és talán még nagyobb hatással volt a fantasy RPG műfajra. Végül is egy Netflix show-t kap. Ezért úgy döntöttünk, hogy ezt a két játékot teszteljük, hogy dicsérjük, melyik csinálja jobban, mint a másik. A nap végén mindketten kiválóak, és mindannyian nyertesek vagyunk a játékukkal.

10 A Boszorkány: grafika

ez valószínűleg elég nyilvánvaló kijelentés, de a Wild Hunt jobb grafikával rendelkezik, mint a Skyrim. Persze, a különféle remasterek a Skyrim 2011-es debütálása óta jobban néznek ki, de a brush up csapat csak annyit tehet. Tiszta grafika félre, Wild Hunt néz ki, mint egy gazdagabb világ, sok fajta a környezetben és a színek. Plusz, hogy a víz csepp halott gyönyörű. Skyrim nagyjából csak egy hó tundra tele szürkékkel és barnákkal.

9 Skyrim: VR

Grafika kell darned, mert Skyrim képes bemenni VR. Igen, büdös, hogy ez egy külön játék a PSVR számára, nem pedig valami, ami frissítéssel ingyenes. Az árakat félretéve, Tamriel körül futni a virtuális valóságban valójában nagyon klassz. Ez nem teszi fényesebbé a barnákat és a szürkéket, de minden bizonnyal egyedülálló azok számára, akik igazán szeretnék teljesen elmerülni a Skyrimben.

8 A Boszorkány: harc

a vad vadászatban a kardvívás olyan, mint éjjel-nappal a Skyrimhez képest. Ez nem csak a közelharci harc sem. Minden harc úgy érezheti, hogy győzelemmel vagy kudarccal végződhet. Ez azt jelenti, van stratégia részt Geralt, hogy a kutatás szörny gyengeségeit, és hogy a megfelelő mennyiségű elixír megkezdése előtt a vadászat.

a játékosok alapvetően csapkodják a karjukat, mint Kermit, a béka a legizgalmasabb állapotában, és mégis győztesként találkoznak a Skyrimben. Ez szórakoztató lehet, de a Wild Hunt zsigeribbnek érzi magát.

7 Skyrim: hatalmak

míg a játékmenet sokkal vonzóbb a Wild Hunt, Skyrim, olyan bombasztikus, mint ez, és sokkal több fajta. Ez vonatkozik a fegyverekre, a harci stílusokra, a mágiára, a készségekre és még sok másra. Szeretné megijeszteni a földet, mint valami gonosz Gandalf? Ez lehetséges. Szeretné, hogy a szár ellenség, majd távolítsa el az árnyékból? Ez is lehetséges. Tamriel világa az osztriga, ezért is maradt olyan népszerű nyolc évvel később. Egy új játékfájl teljesen eltérhet az utolsótól.

6 A Boszorkány: szörnyek

a Wild Hunt grafikája és világa nem az egyetlen dolog, ami eszébe jut, amikor a játék tervezésére gondol. Vagyis a földet üldöző lények úgy néznek ki, mintha egy horror játékból importálhatták volna őket. A legfélelmetesebb az a rettegett fa szellem, amely úgy néz ki, mintha a Blair Witch filmből származott volna. Ja, és azok a boszorkányok is rémálmok. Túl sok furcsa ellenség van ahhoz, hogy most belemenjünk, ami egy másik oka annak, hogy a harc olyan szórakoztató volt. Meg akartuk szabadítani a világot a gonosztól!

5 Skyrim: sárkányok

lehet, hogy a Skyrim barlangjaiban vagy síkságain nincsenek lidérces lények, de van egy jó dolog: sárkányok. Találkozás egy sárkány véletlenszerűen utazás közben mindig egy szív dobogó pillanatban még az egyik legerősebb.

a skála az, ami igazán játszott a Kill izgalmában. Az egésznek a tetejébe, elfelejtettük megemlíteni a képesség részben, hogy a sárkányok hatalmat adnak a játékosoknak. A fiú pedig a Sárkánykiáltások mémekké váltak. Fus Ro Dah!

4 A Boszorkány: küldetések

lehet, hogy egy látszólag soha véget nem érő mennyiségű feladatot kell elvégezni a Skyrimben, de sok közülük nagyon alapvető lekérési küldetés volt. A Wild Hunt harcával együtt küldetési rendszere is dinamikus volt. Minden küldetés valami nagyobbá vált, még akkor is, ha unalmas megbízásként indult egy pot megszerzése, vagy valami. Az RPG-k évtizedek óta próbálják ezt megtenni, de a Wild Hunt volt az első, aki elérte azt, amit korábban Sokan megpróbáltak megtervezni.

3 Skyrim: Zene

mindkét játék illeszkedő fantasy filmzenékkel rendelkezik, amelyeket valóban szeretünk. Különösen egy dal könnyítette meg ezt a döntést. A Skyrim fő témája egy zenei remekmű. Minden alkalommal, amikor bekapcsoltuk a játékot, hogy folytassuk utunkat, nem tudtunk segíteni, de tétlen a cím képernyőn, csak hogy meghalljuk azt a virágzó kórust. Ez a végső módja annak, hogy a szivattyú egy akár órákon át kalandozás. És nem vagyunk egyedül. Ez a téma már lefedett leküzdhetetlen mennyiségű alkalommal csak a YouTube egyedül.

2 A Boszorkány: történet

hogy egybeessen azzal, amit a missziókról mondtunk, összességében az elbeszélés sokkal kínosabb a Wild Hunt-ban. Minden küldetés és minden karakter segített formálni ezt a világot egy emlékezetes kaland izgalmas csaták és mesék intrika és a szerelem. Ráadásul időnként Ciri szemén keresztül játszani jó húzás volt. A sárkány származásának választott Istene hűvös, de ez az, ahol érdeklődésünk felkeltette Skyrim elbeszélését. Soha nem voltak “wow” pillanatok, vagy a történet darabjai, amelyek megérintették a szívünket. Ez a meglepetés inkább a felfedezésekre volt fenntartva a játék közben.

1 Skyrim: modok

ugyanezen a hangon a Skyrim legjobb része csak játszani. Minden sarkon mindig van valami új. És ha valaki szó szerint kereste a játék minden zugát, akkor a PC oldalán mindig vannak modok, amelyeket fel kell fedezni. Az egyik kedvencünk az, amely megváltoztatja a sárkányok fejét Macho Man Randy Savage-ra. Amikor tüzet lélegeznek, egy” Oh yeah ” hangklip kíséri. Mindig megöl minket. Ez csak egy a több száz, ha nem több ezer szórakoztató Hack.

látogatás GameRant.com
kapcsolódó témák

  • listák
  • Skyrim
  • a boszorkány 3

A szerzőről

Tristan Jurkovich (242 cikk megjelent)

Tristan Jurkovich újságírói karrierjét 2011-ben kezdte. Gyermekkori szeretete a videojátékok és az írás iránt táplálja szenvedélyét e nagyszerű médium történetének archiválása iránt. Minden műfajba belekóstol, de különösen kedveli az RPG-ket és a hordozható konzolokat. Az írás mellett, Tristan rengeteg videót is készít YouTube-csatornáján, Reakcióvizsgáló. Ezt nézzétek!

Több Tristan Jurkovich

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.