5 Gründe, warum The Witcher besser ist als Skyrim (und 5 Warum Skyrim besser ist)

The Elder Scrolls V: Skyrim startete 2011 mit großem Erfolg. Es ist seitdem im Zeitgeist geblieben, was Wunder ist, dass jedes Spiel acht Jahre oder manchmal sogar eine Woche oder einen Monat dauert. Erinnerst du dich, als Anthem im Februar startete? Ja, das Schiff ist schnell gesunken. Der Punkt ist, Skyrim hat viele Leute berührt, von Hardcore-Spielern bis hin zu ungezwungenen Menschen.

The Witcher III: Wild Hunt startete 2015 und hatte vielleicht einen noch größeren Einfluss auf das Fantasy-RPG-Genre. Es wird schließlich eine Netflix-Show. Also haben wir beschlossen, diese beiden Spiele auf die Probe zu stellen, um zu loben, welches was besser macht als das andere. Am Ende des Tages sind sie beide ausgezeichnet und wir sind alle Gewinner, wenn wir sie spielen.

10 Der Hexer: Grafik

Dies ist wahrscheinlich eine ziemlich offensichtliche Aussage, aber Wild Hunt hat eine bessere Grafik als Skyrim. Sicher, die verschiedenen Remaster haben Skyrim seit seinem Debüt 2011 besser aussehen lassen, aber das Auffrischungsteam kann nur so viel. Abgesehen von der reinen Grafik sieht Wild Hunt aus wie eine reichhaltigere Welt mit viel Abwechslung in den Umgebungen und Farben. Außerdem ist das Wasser drop dead gorgeous. Skyrim ist so ziemlich nur eine Schneetundra voller Grau- und Brauntöne.

9 Himmelsrand: VR

Grafiken sind verdammt, weil Skyrim die Fähigkeit hat, in VR zu gehen. Ja, es stinkt, dass dies ein separates Spiel für PSVR ist und nicht etwas, das mit einem Update kostenlos kam. Abgesehen von den Preisen ist es ziemlich cool, in der virtuellen Realität in Tamriel herumzulaufen. Es macht diese Braun- und Grautöne nicht heller, aber es ist sicherlich einzigartig für diejenigen, die wirklich vollständig in Skyrim eintauchen möchten.

8 Der Hexer: Kampf

Das Schwertspiel in Wild Hunt ist im Vergleich zu Skyrim wie Tag und Nacht. Es ist nicht nur der Nahkampf entweder. Jeder Kampf kann sich so anfühlen, als könnte er mit einem Sieg oder Misserfolg enden. Das heißt, es gibt eine Strategie, bei der Geralt Monsterschwächen erforschen und die richtige Menge Elixiere nehmen muss, bevor er mit der Jagd beginnt.

Spieler können im Grunde wie Kermit der Frosch in seinem aufgeregtesten Zustand mit den Armen schlagen und immer noch als Gewinner in Skyrim auftreten. Das kann Spaß machen, aber Wild Hunt fühlt sich viszeraler an.

7 Himmelsrand: Kräfte

Während das Gameplay in Wild Hunt ansprechender ist, Skyrim, so bombastisch wie es ist und viel mehr Abwechslung bietet. Dies gilt für Waffen, Kampfstile, Magie, Fähigkeiten und vieles mehr. Willst du das Land wie eine Art böser Gandalf erschrecken? Das ist möglich. Willst du Feinde verfolgen und sie aus den Schatten eliminieren? Das ist auch möglich. Die Welt von Tamriel ist die Auster, weshalb sie acht Jahre später so beliebt geblieben ist. Eine neue Spieldatei kann sich völlig von der letzten unterscheiden.

6 Der Hexer: Monster

Die Grafik und die Welt von Wild Hunt sind nicht die einzigen Dinge, die einem in den Sinn kommen, wenn man über das Design des Spiels nachdenkt. Das heißt, die Kreaturen, die das Land verfolgen, sehen aus, als wären sie aus einem Horrorspiel importiert worden. Am ängstlichsten ist dieser gefürchtete Baumgeist, der aussieht, als käme er aus dem Blair Witch-Film. Oh, und diese Hexen sind auch albtraumhaft. Es gibt zu viele ausgeflippte Feinde, auf die man jetzt eingehen kann, was ein weiterer Grund ist, warum der Kampf so viel Spaß gemacht hat. Wir wollten die Welt vom Bösen befreien!

5 Himmelsrand: Drachen

Skyrim hat vielleicht keine alptraumhaften Kreaturen in seinen Höhlen oder auf seinen Ebenen, aber es hat eine coole Sache: Drachen. Die zufällige Begegnung mit einem Drachen auf Reisen war immer ein herzklopfender Moment, selbst wenn man am stärksten war.

Die Skala hat wirklich zur Erheiterung des Kill beigetragen. Darüber hinaus haben wir vergessen, im Fähigkeitsbereich zu erwähnen, dass Drachen den Spielern Macht verleihen. Und Junge, die Drachenschreie wurden zu Memen. Fus Ro Dah!

4 Der Hexer: Quests

Es mag eine scheinbar unendliche Menge an Aufgaben geben, die in Skyrim erledigt werden müssen, aber viele von ihnen waren sehr einfache Fetch-Quests. Neben dem Kampf von Wild Hunt war auch das Missionssystem dynamisch. Jede Quest wurde zu etwas Größerem, auch wenn es wie eine langweilige Besorgung begonnen hat, einen Topf zu holen, oder so. RPGs haben jahrzehntelang versucht, dies zu tun, aber Wild Hunt war der erste, der das erreichte, was so viele zuvor geplant hatten.

3 Skyrim: Musik

Beide Spiele haben passende Fantasy-Soundtracks, die wir wirklich lieben. Vor allem ein Lied machte diese Entscheidung jedoch leicht. Skyrims Hauptthema ist ein musikalisches Meisterwerk. Jedes Mal, wenn wir das Spiel einschalteten, um unsere Reise fortzusetzen, konnten wir nicht anders, als auf den Titelbildschirm zu klicken, nur um diesen dröhnenden Chor zu hören. Es ist der ultimative Weg, um stundenlang Abenteuer zu erleben. Und wir sind nicht allein. Dieses Thema wurde allein auf YouTube unüberwindlich oft behandelt.

2 Der Hexer: Geschichte

Um mit dem übereinzustimmen, was wir über die Missionen gesagt haben, ist die Erzählung in Wild Hunt insgesamt viel erschütternder. Jede Quest und jeder Charakter haben dazu beigetragen, diese Welt durch aufregende Schlachten und Geschichten von Intrigen und Liebe zu einem unvergesslichen Abenteuer zu machen. Außerdem war es eine nette Geste, gelegentlich durch Ciris Augen zu spielen. Ein auserwählter Gott der Drachenabstammung zu sein, ist cool, aber hier hat unser Interesse an Skyrims Erzählung geweckt. Es gab nie irgendwelche „Wow“ -Momente oder Teile der Geschichte, die unsere Herzen berührten. Diese Überraschung war eher Entdeckungen während des Spiels vorbehalten.

1 Himmelsrand: Modifikationen

In diesem Sinne ist das Beste an Skyrim, es einfach zu spielen. Es gibt immer etwas Neues an jeder Ecke. Und wenn man buchstäblich jeden Winkel im Spiel durchsucht hat, dann gibt es immer Mods auf der PC-Seite zu erkunden. Einer unserer Favoriten muss derjenige sein, der die Köpfe der Drachen in Macho Man Randy Savage verwandelt. Wenn sie Feuer atmen, begleitet sie ein „Oh yeah“ -Soundclip. Tötet uns jedes Mal. Das ist nur einer von Hunderten, wenn nicht Tausenden von lustigen Hacks.

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Über den Autor

Tristan Jurkovich (242 Artikel veröffentlicht)

Tristan Jurkovich begann seine Karriere als Journalist im Jahr 2011. Seine Kindheitsliebe für Videospiele und das Schreiben beflügeln seine Leidenschaft für die Archivierung der Geschichte dieses großen Mediums. Er versucht sich in jedem Genre, aber er liebt besonders RPGs und tragbare Konsolen. Neben dem Schreiben produziert Tristan auch eine Vielzahl von Videos auf seinem YouTube-Kanal ReActionExaminer. Probieren Sie es aus!

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