5 motive pentru care vrăjitorul este mai bun decât Skyrim (și 5 de ce Skyrim este mai bun)

The Elder Scrolls V: Skyrim lansat în 2011 cu mare succes. A rămas în zeitgeist de atunci, ceea ce este miraculos pentru orice joc să dureze opt ani, sau chiar o săptămână sau o lună uneori. Vă amintiți când a fost lansat Anthem în februarie? Da, nava aia s-a scufundat repede. Ideea este că Skyrim a atins o mulțime de oameni de la jucătorii hardcore la mulțimea mai casual.

The Witcher III: Wild Hunt lansat în 2015 și, probabil, a avut un impact și mai mare asupra genului RPG fantasy. Este obtinerea unui spectacol Netflix, după toate. Așa că am decis să punem la încercare aceste două jocuri pentru a lăuda care dintre ele face ce mai bine decât celălalt. La sfârșitul zilei, amândoi sunt excelenți și suntem cu toții câștigători pentru că le jucăm.

10 Vrăjitorul: grafică

aceasta este probabil o afirmație destul de evidentă, dar Wild Hunt are o grafică mai bună decât Skyrim. Sigur, diferitele remasterizări au făcut ca Skyrim să arate mai bine de la debutul său din 2011, dar echipa brush up nu poate face decât atât de mult. Grafica pură deoparte, Wild Hunt arată ca o lume mai bogată, cu multă varietate în medii și culori. Plus că apa este picătură mort superb. Skyrim este destul de mult doar o tundră de zăpadă plină de gri și maro.

9 Skyrim: VR

Grafica fi darned deoarece Skyrim are capacitatea de a merge în VR. Da, miroase că acesta este un joc separat pentru PSVR și nu ceva care a venit gratuit cu o actualizare. Prețurile deoparte, alergarea în jurul lui Tamriel în realitatea virtuală este de fapt destul de mișto. Nu le face pe cele maro și gri mai strălucitoare, dar cu siguranță este unic pentru cei care doresc cu adevărat să se cufunde pe deplin în Skyrim.

8 Vrăjitorul: luptă

mânuirea sabiei în Wild Hunt este ca noaptea și ziua în comparație cu Skyrim. Nu este doar lupta corp la corp, fie. Fiecare luptă poate simți că s-ar putea termina în victorie sau eșec. Adică există o strategie implicată în faptul că Geralt trebuie să cerceteze punctele slabe ale monștrilor și să ia cantitatea potrivită de elixire înainte de a începe vânătoarea.

jucătorii își pot bate practic brațele ca Kermit the Frog în starea sa cea mai emoționată și totuși se întâlnesc ca câștigători în Skyrim. Asta poate fi distractiv, dar Wild Hunt se simte mai visceral.

7 Skyrim: puteri

în timp ce gameplay-ul este mai angajarea în Wild Hunt, Skyrim, la fel de bombastic ca este și are o varietate mult mai mult. Acest lucru se aplică armelor, stilurilor de luptă, magiei, abilităților și multe altele. Vrei să îngrozești pământul ca un fel de Gandalf rău? Acest lucru este posibil. Doriți să urmăriți dușmanii și să eliminați apoi din umbre? Și acest lucru este posibil. Lumea Tamriel este o stridie, motiv pentru care a rămas atât de populară opt ani mai târziu. Un nou fișier de joc ar putea fi complet diferit de ultimul.

6 Vrăjitorul: monștrii

grafica și lumea Wild Hunt nu sunt singurele lucruri care îmi vin în minte atunci când mă gândesc la designul jocului. Adică creaturile care urmăresc pământul arată de parcă ar fi putut fi importate dintr-un joc de groază. Cel mai fricos dintre toate este acel spirit de copac temut care pare să provină din filmul Blair Witch. Oh, și aceste vrăjitoare sunt, de asemenea, de coșmar. Sunt prea mulți dușmani ciudați în care să intri acum, care este un alt motiv pentru care lupta a fost atât de distractivă. Am vrut să scăpăm lumea de rău!

5 Skyrim: dragoni

este posibil ca Skyrim să nu aibă creaturi de coșmar în cavernele sale sau pe câmpiile sale, dar are un lucru mișto: dragonii. Întâlnirea cu un dragon la întâmplare în timp ce călătorea a fost întotdeauna un moment de bătaie a inimii chiar și la cel mai puternic.

scara este ceea ce a jucat cu adevărat în bucuria uciderii. În plus, am uitat să menționăm în secțiunea abilitate că dragonii oferă jucătorilor putere. Și băiat au fost strigătele Dragon transformat în meme. Fus Ro Dah!

4 Vrăjitorul: misiuni

s-ar putea să existe o cantitate aparent nesfârșită de sarcini de îndeplinit în Skyrim, dar multe dintre ele au fost misiuni de preluare foarte simple. Împreună cu lupta lui Wild Hunt, sistemul său de misiune a fost, de asemenea, dinamic. Fiecare căutare s-a transformat în ceva mai mare, chiar dacă ar fi început ca o misiune plictisitoare de a recupera o oală sau ceva de genul. RPG-urile au încercat să facă acest lucru de zeci de ani, dar Wild Hunt a fost primul care a realizat ceea ce atât de mulți au încercat înainte să planifice.

3 Skyrim: Muzică

ambele jocuri au coloane sonore fantezie potrivite pe care le iubim cu adevărat. Cu toate acestea, o melodie în special a făcut această decizie ușoară. Tema principală a lui Skyrim este o capodoperă muzicală. De fiecare dată când am pornit jocul pentru a ne continua călătoria, nu ne-am putut abține, dar inactiv pe ecranul titlului doar pentru a auzi acel cor în plină expansiune. Acesta este modul final de a pompa unul pentru ore la ore de adventuring. Și nu suntem singuri. Această temă a fost acoperită de o cantitate insurmontabilă de ori doar pe YouTube singur.

2 vrăjitorul: poveste

pentru a coincide cu ceea ce am spus despre misiuni, în general narațiunea este mult mai chinuitoare în Wild Hunt. Fiecare căutare și fiecare personaj au ajutat la modelarea acestei lumi într-o aventură memorabilă prin bătălii interesante și povești de intrigi și dragoste. Plus joc prin ochii lui Ciri ocazional a fost o atingere frumos. A fi un zeu ales al descendenței dragonului este mișto, dar acolo interesul nostru a stârnit narațiunea lui Skyrim. Nu au existat niciodată momente „wow” sau bucăți din poveste care ne-au atins inimile. Această surpriză a fost rezervată mai mult descoperirilor în timpul jocului.

1 Skyrim: Mods

pe aceeași notă, cea mai bună parte despre Skyrim este doar să o joci. Există întotdeauna ceva nou la fiecare colț. Și dacă cineva a căutat literalmente fiecare colț și crăpătură din joc, atunci există întotdeauna moduri pe partea PC-ului pentru a explora. Unul dintre favoriții noștri trebuie să fie cel care schimbă capetele dragonilor în Macho Man Randy Savage. Când respiră foc, un clip sonor” Oh da ” îl însoțește. Ne omoară de fiecare dată. Acesta este doar unul din sute, dacă nu mii de hack-uri distractive.

vizitați GameRant.com
subiecte înrudite

  • liste
  • Skyrim
  • vrăjitorul 3

despre autor

Tristan Jurkovich (242 articole publicate)

Tristan Jurkovich și-a început cariera de jurnalist în 2011. Dragostea sa din copilărie pentru jocurile video și scrisul îi alimentează pasiunea pentru arhivarea istoriei acestui mare mediu. El dabbles în fiecare gen, dar el este deosebit de pasionat de RPG-uri și console portabile. În afară de scris, Tristan produce, de asemenea, o multitudine de videoclipuri pe canalul său YouTube, ReActionExaminer. Fii atent!

Mai Multe De La Tristan Jurkovich

You might also like

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.