La maggior parte delle persone conosce le regole di base degli scacchi come come si muovono pedine e pezzi, come il re sta dando scacco matto e così via. Ma ci sono anche alcune regole di scacchi di cui i giocatori alle prime armi non sono a conoscenza.
Ad esempio, quando catturi il pedone di qualcuno tramite en passant, potrebbe sembrare sorpreso e rivendicare mosse illegali. Questo perché molti giocatori occasionali non sanno che regola anche dopo che giocano molti giochi.
Non lo usano mai, ma a volte può essere piuttosto utile. Quante persone leggono un manuale di cento pagine “regole ufficiali degli scacchi” prima di iniziare a giocare? Non molti. L’obiettivo di questo articolo è quello di educare i giocatori di scacchi su queste regole avanzate di scacchi.
Mosse avanzate di scacchi 1. En passant
En passant è una tecnica di cattura di un pedone avversario se il pedone muove due quadrati dalla posizione di partenza in modo che se il pedone ha spostato solo un quadrato potrebbe essere stato catturato. Potrebbe sembrare un po ‘ confuso, ma diamo un’occhiata allo schema qui sotto.
Prendendo il pedone via En Passant
Il pedone b7 gioca b7-b5 saltando attraverso il quadrato b6 (giallo) dove potrebbe essere stato catturato dal pedone a5. Per evitare la situazione in cui un pedone usa l’anticipo di due quadrati per evitare il confronto con il pedone avversario, c’è una regola negli scacchi che afferma che il pedone può essere preso proprio come non ha mosso 2 quadrati ma solo 1.
Quindi se il nero gioca b7-b5, il bianco potrebbe semplicemente giocare a5xb6 prendendo il pedone. Si noti che pedone bianco finisce sul quadrato b6 dopo la cattura.
Molte volte ho assistito (su vari forum di scacchi e server di scacchi online), i giocatori affermano un bug del software quando ciò accade. In realtà è solo una delle regole degli scacchi, chiamato en passant.
Mosse avanzate di scacchi 2. Arrocco
Sono abbastanza sicuro che molti di voi hanno familiarità con questo, se è così puoi semplicemente saltarlo e passare a quello successivo. Arrocco è la capacità del re di saltare sopra la propria torre. Può essere fatto solo una volta nel gioco e solo se il re e la torre non si sono mossi.
Esempio 1: King’s Side Castle (aka Short Castle)
Esempio 2: Castello lato della regina (aka Castello lungo)
Perché vogliamo castello? Mette il re in sicurezza (nella maggior parte dei casi) e collega le torri risparmiando alcuni tempi.
Suggerimento: Se si gioca ufficiale sopra la scacchiera si consiglia vivamente di prendere prima il tuo re e metterlo sulla piazza che sta per finire dopo arrocco e solo allora posizionare la torre. In caso contrario, se si tocca la torre prima il tuo avversario può rivendicare la mossa tocco e ti fanno spostare la torre invece di arrocco. Castello sempre il modo giusto per evitare tali problemi!
Mosse avanzate di scacchi 3. Quando arrocco è impossibile?
Sappiamo già che non si può bloccare se il Re, la Torre o entrambi si sono spostati. Ma questo non è l’unico scenario possibile che proibisce l’arrocco.
Esempio 1
Uno il diagramma qui sotto black vuole bloccare il lato del re, ma è illegale poiché il quadrato g8 viene attaccato dal vescovo c4. È illegale castello se dopo arrocco il re sta per finire sotto controllo.
È illegale castello se il re finisce sotto controllo
Esempio 2
Uno il diagramma qui sotto è anche illegale per il nero al lato del castello del re poiché per castello re deve passare attraverso il quadrato f8 che viene attaccato dal vescovo b4. Il re in genere non può castello se così facendo si attraversa la piazza che viene attaccato da uno qualsiasi dei pezzi avversari. E ‘ anche illegale castello mentre sotto controllo.
È illegale passare l’arrocco quadrato attaccato
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