Disclaimer: Mirino personalizzato non sono necessari per la concorrenza, né sono in alcun modo ‘essenziale’ per migliorare. Questi non sono altro che la preferenza.
In Team Fortress 2, hai una manciata di metodi per creare mirino a tuo piacimento:
- Usa il mirino predefinito per la modifica per classe e per arma, usando anche i cursori di colore incorporati
- Usando i file crosshair, mentre usi anche i cursori di colore incorporati
- Usando i comandi / cvars della console per cambiare le proprietà del mirino
- Usando un carattere crosshair (Mirino di Fog V3 o KnucklesCrosses, ecc.)
- Usando l’overlay Mumble (non entreremo in questo – mi dispiace)
Ci sono anche script di commutazione crosshair, ma non entreremo in questo perché sono un po ‘ complessi e influenzano altre configurazioni e binding.
Mirino predefinito
Questi mirino sono quelli utilizzati non appena si installa il gioco. La tua console cambierà a seconda della classe e dello slot che stai utilizzando (primario, secondario, corpo a corpo, ecc.).
Per usarli:
- Fai clic su Impostazioni
- Fai clic sulla scheda “Multiplayer”
- In “Aspetto mirino”, premi il menu a discesa e seleziona “Nessuno”
- Gioca con i cursori di colore e dimensioni fino ad ottenere qualcosa che ti piace e può vedere con.
In alternativa, se ti piace il primo mirino che sembra parentesi con un punto al centro ( o ), puoi scegliere “predefinito” in “Aspetto mirino”.
File Crosshair
Esistono 2 tipi di file Crosshair: “Vaniglia” quelli che vengono con il gioco al momento dell’installazione, e quelli che si fanno in Photoshop / Paint.NET / ecc.
Importante: i file crosshair personalizzati devono essere caricati da un server con sv_pure 0 o un server che consente trame e materiali personalizzati per sv_pure 2, per poter essere riprodotti in scrim e partite su server sv_pure 2.
Questi mirino sono statici in tutte le classi e le armi (il che significa che non cambiano).
- I crosshair Vanilla sono etichettati “crosshair1” attraverso “crosshair7″ e sono accessibili con lo stesso metodo sopra. È sufficiente fare clic sul menu a discesa” Aspetto mirino”, cercare quello che si desidera, e giocare con i cursori di colore.
- Mirino realizzato in Photoshop / Paint.NET / ecc. deve venire con ENTRAMBI un .VTF e .VMT file e inserito all’interno di
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\materiali\vgui\replay\miniature
Qui c’è una guida da OzFortress, fatta da Povohat
La guida comprende anche Quake Live mirino che questo aspetto, che per impostazione predefinita bianco, ma può anche essere ricolorati in-game. Questi sono accessibili dal comando cl_crosshair_file, a cui si fa riferimento di seguito e nella guida.
Inoltre, per qualsiasi motivo, Povohat utilizzato un mirino pene su misura come esempio in modo da essere preparati per questo. Scusate amici.
Comandi / Cvar della console
Per toglierlo di mezzo, i Comandi / Cvar della Console sono le variabili che si modificano attraverso la Console. In questo caso, ci occuperemo specificamente di cvar cl_crosshair (fatto divertente: il prefisso cl_ significa che queste sono variabili lato client).
Le Cvar che si occupano delle proprietà crosshair sono:
- cl_crosshair_red – Controlla il rosso del mirino in uno schema RGBA.
- cl_crosshair_green – Controlla il verde del mirino in uno schema RGBA
- cl_crosshair_blue – Controlla il blu del mirino in uno schema RGBA
- cl_crosshair_file – sceglie il file del mirino da utilizzare (può essere un mirino vanilla come ‘crosshair7’ o uno personalizzato); lascia questo vuoto se vuoi un mirino predefinito
- cl_crosshair_scale – Controlla la dimensione del tuo mirino
- cl_crosshairalpha – Controlla l’alfa / opacità del mirino in uno schema RGBA
- cl_crosshaircolor – Usa colori predefiniti (penso che questo potrebbe funzionare solo in CS:GO?)
È possibile utilizzare questi in combinazione con default / vanilla / none / any crosshair che non è un HUD né Mumble Overlay crosshair.
Font Crosshair
Da non confondere con una pronuncia errata dei croissant, i font crosshair sono esattamente come sembra; fondamentalmente, installi un font, ne crei un’istanza (in modo che il gioco riconosca il font e lo usi) e metti un carattere sul tuo HUD usando quel font. Il carattere utilizza forme diverse invece di lettere reali.
Ecco alcuni esempi: KnucklesCrosses / Fog’s Crosshairs V3
Ecco alcune guide per aiutarti a installare uno di questi:
- KnucklesCrosses Filo e guida
- Fog’s Crosshairs V3 Filo e guida
- RaysFire video guida (Si può iniziare a circa 8:15)
Importante: Queste guide presuppongono che si stia utilizzando un HUD personalizzato. Se un numero sufficiente di persone piace e usa l’HUD di serie e vorrebbe una guida per usare un mirino personalizzato con esso, lasciaci un messaggio e risponderemo privatamente o pubblicheremo una guida per questo.
Da ripetere: Mirino personalizzato sono semplicemente la preferenza, non si acquisiscono automaticamente abilità, talento, né denaro o fama di utilizzare questi.
Link
Come fare personalizzato mirino utilizzando Photoshop (o qualsiasi altro programma di disegno che supporta VTFs e VTMs), composta da Povohat
KnucklesCrosses mirino font + guida di installazione
Nebbia del Reticolo V3 mirino font + guida di installazione
RaysFire HUD mirino guida di installazione
Elenco di TF2 console di comandi e variabili (usa Ctrl+F e cercare cl_crosshair)