メタルギアソリッドV:フィドルのように演奏されました

メタルギアソリッドVは、ゲームであるとして宣伝されました。 あなたは、その忘れられない経験のために何年も記憶されていたであろうゲームの種類を知っています。 メタルギアソリッド3:スネークイーターが十年以上前に与えた経験のタイプ。 何年もの間、私はメタルギアシリーズの続編の時代だけでなく、一般的なシリーズの終わりにも、このゲームを想定していました。 私が期待していなかったのは、ゲームがストーリーから離れて、ステルスゲームプレイへのオープンワールドのアプローチに大きく焦点を当てることでした。

このゲームの2014年のE3記者会見で、小島秀夫(メタルギアシリーズの著名な人物で監督)は、Mike Oldfieldの曲NuclearでMGSVの予告編を編集しました。 それは私が受信しようとしていたもののアイデアを提示したので、曲の歌詞は一年以上のために私と一緒に打た。そこに答える必要があったメタルギアフランチャイズについての一つの大きな謎がまだあった、それはビッグボスは、彼が元のメタルギアゲームにあ MGSVのプロローグであるGround Zeroesは、Peace Walkerのイベント中にビッグボスが指揮したベースと兵士の破壊にその質問を設定し始めました。
当時、より深刻なメタルギアゲームについて複雑な気持ちを持っていたことを覚えていますが、シリーズには常に暗い要素があることを思い出して、その考えを受け入れるようになりました。 ゲームのほとんどは、感情的にも肉体的にも主人公を拷問するセグメントを備えており、文字のいくつかは、かつて子供の兵士として役立った。 このゲームが提示する違いは、それが以前よりも不穏とおそらく現実的な方法でこれらのイベントに直面するために着手していることです。 ゲーム自体のステルスの側面はいくつかの主要なオーバーホールを受けたので、戦争の要素は、変化に直面するシリーズの唯一の側面ではありません。

ゲームの最初の時間は、メタルギアソリッドVの世界にプレイヤーを紹介費やされた後、ゲームは”D馬”という名前の馬とアフガニスタンの真ん中に、このゲーム それは地図上の特定のキャンプの周りをさまよっているたくさんの敵を持っている大きな地図なので、急いで行くことは最良の選択肢ではあり ゲームはあなたが画面の隅にドットとして敵を見てみましょう他のメタルギアソリッドタイトルのようなレーダーを備えていないとして、スコープ、地上ゼロからのキャリーオーバーは、ゲームをプレイするための最も重要なツールの一つです。 今ではマップ上でそれらの上にマーカーを追加するには、ヘビのスコープで敵を発見するためにプレイヤー次第です。 あなたのスカウトは、彼の頭から出てくる大きな角を持つひげを生やした男がそれらを攻撃するために来ている発見敵につながることができ、領域内 その瞬間、ゲームプレイはスネークに警告フェーズを活性化せずに敵を撃つ機会を可能にするために弾丸の時間速度に減速されます。 それはステルスをより困難にするための妥協のように感じますが、ゲームはまだ余分なポイントであなたを授与しないことによってそれを利用す

スネークがフィールドで戦っていないとき、ゲームはPequod(意図的に白鯨の船にちなんで命名)として知られているヘリコプターの中にあなたを配置します。 これにより、プレイヤーはゲーム内のキャラクターや兵士の写真があるかどうかを確認する機会が追加されるだけでなく、スネークが音楽を聴くことを可能にするオーディオテープ(ピースウォーカーから戻る要素)を聴くことができ、スネークがオンになっている土地、彼が遭遇する人々、そして重要な録音をプロットすることができる。 MGSVはまた、彼が顔にそれらをパンチすることによって彼の兵士を迎えることができ、ミッション中にあなたのスーツに乗ったすべての血を除去するた このセグメントは、建設と募集を通じてベースを拡大するためにあなたのリソースを使用しているMGSV自体の中に隠されているメタゲームの一部です。 より多くのミッションのヘビは、より多くのプラットフォームの構築を開始する母のベースのためのより良いチャンスを行います。 私は正直なところ、兵士が与えられるさまざまなコード名を見るだけで、ほとんどの時間が楽しいことがわかりました(私の現在のお気に入りはHungry Hippoです)。 私はゲームが完全にあなたがオフラインであっても、オンラインプレイヤーによって攻撃され、あなたのリソースを削減することができるオフサイトベースを構築することを強制していることを残念に思っていました。

ゲームのオープンワールドの側面に戻ると、線形アプローチからの出発の別の結果は、プレイヤーがミッションを解決するための独自の方法を作成できるよ 時間が進み、より多くのガジェットがヘビに利用可能になるにつれて、様々な目的に横断し、それらを運ぶ方法は、迅速に複数のことができます。 ヘビとして遊んでいる私の時間の初めの近くで、私は爆発物を通して危険な車の世話をするのに苦労していました。 MGSVとの私の時間の終わりまでに、私はそれらに車の後ろで動き、フルトンの気球との持ち上げる前に自分自身の膨脹可能なコピーで撃たせることによ 彼らは同盟国としてあなたに参加する”奨励”されるように空に敵を持ち上げるようフルトン風船は、問題を解決するための好きな方法となってい 同じことが最終的に動物、そしてまた、いくつかの方法でヘビを支援する大型車両で行うことができます。 私はこのオープンワールドシステムで見つける問題は、ゲームがミッションの塊を通過した後に繰り返し感じるポイントがあるということです。 確かにそれを処理する方法や結果は、後のミッションで変更されることがありますが、通常、ゲームはあなたが人や車を取り出したいと考えています。 ゲームプレイの目的が通常予想されるものとは完全に異なるようになるのは、公式のストーリーミッションでのみです。

仲間は、MGSVで残業を拡大し、刻々と変化するゲームプレイの別の側面です。 ミッションの開始時に、ヘビは彼の卑劣なビジネスで彼を支援するために、複数の友人の一人をもたらすためのオプションを持つことができます。 D馬はヘビに与えられる最初の相棒ですが、ゲームは後であなた自身のような目のパッチを持つ巨大なオオカミ、歩行カスタマイズ可能なロボット、ほと スナイパーの名前は静かで、他の仲間とは異なり、ゲームは物語にとって重要なキャラクターとして彼女をプッシュしようとします。 問題は、シリーズの以前のタイトルと比較して、ストーリーとキャラクターが私には面白くなかったということです

私が前に述べたように、ゲームの最初の時間は、ダイヤモンド犬を導入するとともに、ゲーム内の将来のミッションに戻り出演する文字のいくつかを設定. 第二のミッションが終了すると、ゲームはプレイヤーがピースウォーカーと同様の方法で様々な契約のためのミッションを通過することを開始します。 それは私にとって強いスタートでしたし、新しい拠点を拡大するためのミッションを完了したので、より多くのストーリーミッションが登場することに興奮しました。 私の興奮は、私が望んでいたストーリーミッションが、時にはストーリーミッションにつながる可能性のある150サイドオプスと一緒にゲームに含まれている50の主なミッションの間にはほとんどなく、遠くにあることに気づいたときに排水し始めました。 それはゲームが一緒にシリーズ全体を結ぶだろうすべてのメタルギアソリッドタイトルの終わりとして販売されたどのくらい考慮するかではな

私はストーリーミッションの欠如に怒っていますが、私を混乱させるのは、ゲームの開始時に持っていた問題を完全に解決できなかったということです。 私が話しているこれらの問題は、MGS3と元のMetal Gearの間の欠落したギャップではなく、Ground ZeroesまたはMetal Gear Solid V自体に導入されたストーリースレッドです。 このゲームは、プロローグ、グラウンドゼロが中断されたところから強いスタートが続いていますが、その後はすべてが最悪の方法で拘束されています。 プロットのスレッドが導入され、まだ意味のある方法でフォローアップされることはありませんゲーム内の瞬間があります。 さらに悪いことに、これらのプロットのスレッドがオーディオテープで説明されていない場合、それはまったく参照されていないということです。 私はこれらの問題を私にとってとても顕著にするのは、このゲームがフランチャイズの以前のエントリと比較してキャラクターの瞬間の驚くべき欠如を

それは各メタルギアゲームを覚えていることになると、私はしばしば物語の要素よりも文字を覚えており、MGS1が議論されているときに人々が”兄弟”を叫ぶ傾向を考えると、私はシリーズの文字を鑑賞するだけではないと想像しています。 私はMGSVで好きなキャラクターを全く持っていないことに気づいたとき、20時間以上が経過した後、それは正直なところ私には驚きとして外れました。 ゲームは、その二つの重要な戻り側の文字を与えるものではありません,カズとオセロット,彼らは主にそれがラインをリサイクルすることをインテル これらの文字をより多くの注意を与えるために少しカットシーンでは、二人は本質的に彼らが彼らの導入時に表示された特性にこだわっています。 カズは今、彼の手足と彼の周りのすべての人に元の母親のベースを失うことに対する彼の怒りを取り出す苦い男です。 オセロットは今、彼は情報のために人々を拷問されていないときに兵士を訓練するのに役立ちます彼の右手の男としてスネークを提供しています。 両方の文字はヘビにテープ上の情報を説明する時間がたくさんあることを得るが、それは本当に人と同じように有用な声ではなく、それらを見てい

私はこの笑顔を守りません。

その以前の苦情の免除である最高の繰り返しのキャラクターは、良い意味でゲームの中で最大のwhiny嫌いな人であるHueyです。 ヒューイはゲームを通して巨大な偽善者であり、彼があなたのチームに置かれた後でさえ、彼自身の行動の責任をどのように逸らし、尋問中に繰り返し嘘をつくかに魅了されました。 ヒューイの物語がゲームで展開されるのを見るのは、その男が本当にどれほどひどいかを知るために正直に刺激的でした。 実際には、私はMGSV、頭蓋骨の顔の実際の悪役よりもさらに彼の極悪な性質を愛していました。

頭蓋骨の顔は、ピースウォーカーから母の基地を破壊する責任があったこの醜くされた男としてグラウンドゼロで導入されました。 ゲームが私に与えた彼の簡単な見え隠れから、私は彼がVolgin大佐よりもさらに悪魔的になる可能性があると信じていました。 Skull FaceはMGSVの不気味な男でしたが、彼はVolginほど記憶に残ることには近づきませんでした。 私の推論は、彼の全体的な目標や性格とは関係がありませんが、むしろゲームが彼にカメラに多くの時間を与えなかったということです。 おそらく、ゲームが私にベースの頭蓋骨の顔をスパイする時間を与えたら、私はこの神秘的な男にもっと興味をそそられていたかもしれませんが、悲しげに彼のより興味深い悪役の瞬間のほとんどはオーディオテープセクションに配置されています。

MGSVで初めて紹介されたキャラクターについては、いくつかのカットシーンではワルの戦闘機になる静かな印象はありませんでしたが、ゲームでは数秒ごとに繰り返される迷惑なハミングのために絶対的な雑用であり、ゲーム内の他の仲間と比較して目立つ有用な能力を持っていません。 Quietのデザインとboob physicsは、以前のエントリよりも現実的で深刻なものとして販売されているゲームにとって特にひどいものです。 彼女がそれほど服を着ていない公式の理由よりも、静かなことについて最も悩ますのは、彼女がヘビの公式の仲間になった後、彼女がMGSVのより大きな話にはほとんど影響を与えていないという事実です。 それは彼女がゲーム内のストーリーミッションから大きく欠けているだけのためにゲームのプロモーションで静かにあったどのくらいの焦点を考慮して私には混乱していました。 コードトーカーはMGSVの他の主要な新キャラクターであり、彼はちょうどシリーズの私の最も好きなキャラクターの一つかもしれません。 私はナバホの俳優によって声ナバホ文字を持っているためにゲームを賞賛しながら、コードトーカーは退屈です。 男は寄生虫についての時間の長いスピーチを行うために彼の口を開くたびに、私はちょうどいびきをしたいです。 スネークは正しいことをして、老人ホームにこの老人を送っている必要があります。

私はメタルギアソリッドVをプレイして楽しかったですが、私はすべての間違った理由のためにそれを楽しんだような気がします。 私は私が見てきたオープンワールドのコンセプトで最高のテイクの一つかもしれないものを介して遊んで楽しかったが、ゲームプレイは、私がフランチャイズの最も記憶に残る側面であると考えるものではありません。 私は”戦術的なスパイアクション”に焦点を当てたメタルギアゲームが好きかもしれませんが、私は戦争と復讐のサイクルの結果として人と機械によって作 メタルギアゲームがリアリズムとgrittinessを押し進めるのを見て、箱の中に隠れるようなシリーズのより愚かな側面を保持しているのは奇妙な感じです。 私はまた、静かな人に表示され、ちょうど録音された声や誰かの想像力のfigmentではないゲーム内の唯一の女性であるため、私は思い出に残ることが判明した それは私が全体としてこのゲームを呼び出すことができるものであるステップバックのように感じ フランチャイズで最もアクセス可能なメタルギアゲームになるための努力では、最初の場所でシリーズに人々を描いた要素を犠牲にしました。 MGSVがシリーズの最後のゲームである可能性が高いという事実は、シリーズを高いノートに残すことができるのではなく、ビッグボスの最後の旅をするのに何

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