Metal Gear Solid V: I Got Played Like A Damn Fiddle

Metal Gear Solid V: tä mainostettiin pelinä. Sellainen peli, joka olisi muistettu vuosia unohtumattomasta kokemuksesta. Sellainen kokemus, jonka Metal Gear Solid 3: Snake Eater antoi yli vuosikymmen sitten. Olen jo vuosia ennakoinut pelin olevan paitsi Metal Gear-pelisarjan esiosan, myös ylipäätään pelisarjan oletettu loppu. En odottanut, että peli siirtyisi tarinasta keskittyäkseen voimakkaasti avoimen maailman lähestymistapaan hiiviskelyyn, muutos, jonka löytäisin huolestuttavammaksi jatkaessani pelaamista sen läpi.

tämän pelin vuoden 2014 E3-lehdistötilaisuudessa Hideo Kojima (tunnettu keulakuva ja Metal Gear-pelisarjan johtaja) muokkasi MGSV: lle trailerin Mike Oldfieldin kappaleella Nuclear. Kappaleen sanat iskivät mieleeni yli vuoden ajan, koska ne esittivät ajatuksen siitä, mitä tulisin saamaan.Metal Gear-pelisarjaan liittyi vielä yksi suuri mysteeri, johon piti saada vastaus, ja se oli se, miten Big Boss muuntautui kamalaksi konnaksi, joka hän vaikuttaa olevan alkuperäisissä Metal Gear-peleissä. Ground Zeroes, prologi MGSV, alkoi perustaa tämän kysymyksen kanssa tuhoaminen tukikohdan ja sotilaita, jotka Big Boss määräsi tapahtumien aikana Peace Walker.
muistan, että minulla oli tuolloin ristiriitaisia tunteita vakavammasta Metal Gear-pelistä, mutta aloin hyväksyä ajatuksen muistaessani, että sarjassa on aina ollut synkkiä elementtejä. Useimmissa peleissä on osia, jotka kiduttavat protagonistia sekä henkisesti että fyysisesti, ja useat hahmoista toimivat aikoinaan lapsisotilaina. Ero, että tämä peli esittelee on, että se lähtee kohtaamaan näitä tapahtumia enemmän häiritsevää ja muka realistisella tavalla kuin ennen. Elements of war ei olisi pelisarjan ainoita osa-alueita, jotka olisivat muutoksen edessä, sillä itse pelin hiiviskelyasiat saivat melkoisen uudistuksen.

kun pelin alkutunnit on vietetty esittelemällä pelaaja Metal Gear Solid V: n maailmaan, peli pudottaa Big Bossin, joka tässä pelissä tunnetaan nimellä Venom Snake, keskelle Afganistania ”D horse” – nimisen hevosen kanssa. Se on suuri kartta, jossa on runsaasti vihollisia vaeltamassa tietyillä leireillä kartalla, joten kiirehtiminen läpi ei ole paras vaihtoehto. Scope eli Ground Zeroes on yksi tärkeimmistä pelivälineistä, sillä pelissä ei ole muiden Metal Gear Solid-pelisarjojen tapaan tutkaa, jonka avulla viholliset voi nähdä pisteinä ruudun nurkassa. Nyt se on nyt jopa pelaajien paikalla vihollisia Snake scope lisätä tussi niiden yläpuolella kartalla. Tiedustelu ei välttämättä saa kaikkia alueen vihollisia, mikä voi johtaa siihen, että vihollinen huomaa parrakkaan miehen, jolla on päässään iso sarvi, tulleen hyökkäämään heidän kimppuunsa. Tällä hetkellä pelattavuutta hidastetaan bullet time speed-tahtiin, jotta Snake voi ampua vihollisen ilman hälytysvaiheen aktivointia. Se tuntuu kompromissi tehdä varkain vaikeampaa, mutta peli silti rangaista sinua hyödyntämällä sitä ei myönnä sinulle ylimääräisiä pisteitä.

kun Snake ei taistele kentällä, peli sijoittaa sinut Pequod-nimiseen helikopteriin (joka on tarkoituksella nimetty Moby Dick-laivan mukaan). Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden nähdä, onko kuvia merkkiä ja sotilaat Snake kohtaamisia peli lisätään sekä kuuntelemalla ääninauhoja (palauttavan elementin Peace Walker), joiden avulla Snake kuunnella musiikkia, ja tietoa mailla Snake on, ihmiset hän kohtaa, ja juoni tärkeitä tallenteita. MGSV myös kannustaa sinua käymään new Mother Base (jälleen sijoitettu keskelle merta), jossa hän voi tervehtiä sotilaitaan lyömällä heitä kasvoihin, ja suihku poistaa kaiken veren, joka sai puku aikana tehtäviä. Tämä segmentti on osa metagame, joka on piilotettu MGSV itse, joka käyttää resursseja laajentaa perustaa rakentamisen ja rekrytoinnin. Mitä enemmän tehtäviä Snake tekee, sitä paremmat mahdollisuudet Mother Basella on alkaa rakentaa lisää alustoja. Minusta oli rehellisesti sanottuna hauskaa suurimman osan ajasta vain nähdä erilaisia koodinimiä, joita sotilaille annettaisiin (nykyinen suosikkini on Hungry Hippo). En löytänyt se pettymys, vaikka peli suoraan pakottaa sinut rakentamaan off-site base, joka voi hyökätä pelaajat verkossa ja vähentää resursseja, vaikka olet offline.

Palatakseni avoimen maailman osa peli, toinen tulos lähtöä lineaarinen lähestymistapa on peli on halukkaampi antaa pelaajan luoda omia menetelmiä ratkaista tehtäviä. Ajan edetessä ja Snaken käyttöön tulee lisää vempaimia, joiden avulla voidaan edetä eri tavoitteisiin ja kuljettaa niitä useita nopeasti. Snakena pelaamiseni alussa minulla oli vaikeuksia huolehtia vaarallisista ajoneuvoista räjähteiden avulla. Loppuun mennessä minun aikaa MGSV, onnistuin pysäyttämään ajoneuvoja tekemällä niistä ampua puhallettavat kopiot itsestäni ennen käynnissä takana ajoneuvon ja nostamalla sen kanssa Fulton ilmapallo. Fulton-ilmapalloista on tullut suosittu tapa ratkaista ongelmia, sillä ne nostavat vihollisia taivaalle, jotta heitä ”rohkaistaisiin” liittymään liittolaiseksesi. Sama voidaan lopulta tehdä eläimiä, ja suurempia ajoneuvoja, jotka myös auttavat Snake jollakin tavalla. Ongelma löydän tämän avoimen maailman järjestelmä on, että on kohta, Kun peli tuntuu toistuva käytyään läpi kimpale tehtäviä. Toki tapoja käsitellä sitä tai seurauksia voidaan muuttaa myöhemmissä tehtävissä, mutta yleensä peli haluaa sinun ottaa pois henkilö tai ajoneuvo. Se on vain virallisissa tarinatehtävissä, kun pelitavoitteet muuttuvat täysin erilaisiksi kuin normaalisti odotetaan.

kaverukset ovat toinen osa alati muuttuvaa pelaamista, joka laajentaa jatkoaikaa MGSV: ssä. Tehtävien alussa Snakella voi olla mahdollisuus ottaa mukaan yksi useista ystävistään auttamaan häntä ovelassa liiketoiminnassaan. D Horse on ensimmäinen kaveri, joka annetaan Snakelle, mutta peli tarjoaa myöhemmin pennun, joka kasvaa jättiläissudeksi, jolla on kaltaisesi silmälappu, kävelevä muokattavissa oleva robotti ja yli-inhimillinen tarkka-ampuja, joka ei käytä juuri lainkaan vaatteita. Tarkka-ampujan nimi on hiljainen ja toisin kuin muut kaverit, peli yrittää työntää häntä tarinalle tärkeänä hahmona. Ongelmana on, että tarina ja hahmot olivat minulle epäkiinnostavia verrattuna sarjan aiempiin otsikoihin.

kuten mainitsin aiemmin, ensimmäinen tunti peli on tarina keskittynyt tehtävä, joka perustaa useita merkkejä, jotka tekevät paluu esiintymisiä tulevissa tehtävissä peli yhdessä käyttöön Diamond Dogs, nimi uuden organisaation Snake vastaa.. Toisen tehtävän päätyttyä peli alkaa saada pelaajia käymään läpi tehtäviä eri sopimuksille samaan tapaan kuin Peace Walker. Se oli vahva alku minulle ja se sai minut innostumaan lisää tarinatehtäviä ilmestymään, kun suoritin tehtäviä laajentaakseni uutta operaatiopohjaani. Jännitykseni alkoi hiipua, kun tajusin, että toivomani Tarinatehtävät olivat harvakseltaan viidenkymmenen päätehtävän välissä, jotka sisältyvät peliin 150 sivuoppiin, jotka voivat joskus johtaa tarinatehtävään. Se oli melko järkyttävää ottaen huomioon, kuinka paljon peliä markkinoitiin end all Metal Gear Solid-nimellä, joka sitoisi koko sarjan yhteen.

minua harmittaa tarinatehtävien puute, mutta enemmän harmittaa se, että peli ei onnistunut täysin ratkaisemaan ongelmia, joita minulla oli pelin alussa. Nämä kysymykset, joista puhun, eivät koske puuttuvia aukkoja MGS3: n ja alkuperäisen Metal Gearin välillä, vaan pikemminkin tarinaketjuja, jotka otettiin käyttöön joko Ground Zeroes-versiossa tai Metal Gear Solid V: ssä itsessään. Pelin vahva alku jatkuu siitä, mihin prologi, Ground Zeroes, jäi, mutta kaikki sen jälkeen tuntuu hillityltä pahimmalla tavalla. Pelissä on hetkiä, jolloin juonenkäänteet otetaan käyttöön, eikä niitä kuitenkaan koskaan seurata mielekkäällä tavalla. Pahinta on, että jos näitä juonenkäänteitä ei selitetty pois ääninauhalla, siihen ei vain viitattu lainkaan. Mielestäni mikä tekee näistä asioista niin havaittavissa minulle on se, että tämä peli on yllättävä puute merkin hetkiä verrattuna aiempiin merkinnät franchising.

kun se tulee muistaa jokaisen Metal Gear peli, muistan usein hahmoja enemmän kuin tarinan elementtejä ja ottaen huomioon taipumus ihmiset huutaa ”veli”, kun MGS1 on keskusteltu, kuvittelen en ole yksin arvostaa sarjan hahmot. Se rehellisesti tuli pois kuin yllätys minulle, kun yli 20 tuntia oli kulunut, kun tajusin, että minulla ei ollut suosikki merkki MGSV ollenkaan. Peli ei anna kahdelle elintärkeälle palaavalle sivuhahmolleen, Kazille ja Ocelotille, paljoa aikaa loistaa, sillä ne toimivat lähinnä linjoja kierrättävinä tiedonantajina. Kanssa vähän cutscenes antaa näille hahmoille enemmän huomiota, kaksi ovat lähinnä jumissa Luonnehdinta ne näkyvät niiden käyttöönottoa. Kaz on nyt katkera mies, joka purkaa vihaansa raajojensa menettämisestä ja alkuperäisestä äitipohjastaan kaikkiin ympärillään oleviin. Ocelot toimii nyt Snaken oikeana kätenä, joka auttaa sotilaiden kouluttamisessa, kun hän ei kiduta ihmisiä tietojen saamiseksi. Molemmat hahmot saavat olla runsaasti aikaa selittää info nauhat Snake, mutta se ei todellakaan tyydyttänyt halu nähdä niitä henkilökohtaisesti eikä vain avulias ääniä.

En suojele tätä hymyä.

paras toistuva hahmo, joka on poikkeus tähän aikaisempaan valitukseen, on Huey, joka on hyvällä tavalla pelin suurin ruikuttaja. Huey on jättimäinen tekopyhä koko pelin siihen pisteeseen, että minua kiehtoi se, miten hän torjuisi syyllisyyden omista teoistaan ja valehtelisi toistuvasti kuulusteluissa senkin jälkeen, kun hänet on sijoitettu tiimiisi. Oli rehellisesti jännittävää nähdä Hueyn tarinan avautuvan pelissä, koska selvisi, kuinka kauhea mies todella oli. Itse asiassa rakastin hänen ilkeyttään enemmän kuin MGSV: n roistoa, Kallonaamaa.

Skull Face esiteltiin maa-nollissa runneltuna miehenä, joka oli vastuussa Emotukikohdan tuhoamisesta Peace Walkerilta. Pelin antamien lyhyiden välähdysten perusteella uskoin, että hänestä voi tulla jopa pirullisempi kuin eversti Volginista. Skull Face oli MGSV: ssä karmiva tyyppi, mutta hän ei ollut lähellekään yhtä ikimuistoinen kuin Volgin. Perusteluni eivät liity hänen yleisiin tavoitteisiinsa tai luonteenpiirteisiinsä, vaan siihen, että peli ei antanut hänelle paljon aikaa kameran edessä. Ehkä jos peli antoi minulle enemmän aikaa vakoilla Skull Face emäkset olisin voinut olla enemmän kiehtonut tämä salaperäinen mies, mutta valitettavasti suurin osa hänen mielenkiintoisempi konna hetkiä sijoitetaan ääninauha osio.

MGSV: ssä ensimmäistä kertaa esiteltyjen hahmojen osalta en ollut vaikuttunut, että Quiet saa olla badass fighter joissakin cutsceneissä, mutta pelissä hän on ehdoton urakka, koska hänen ärsyttävä hyräily, joka toistuu muutaman sekunnin välein ja jolla ei ole hyödyllisiä kykyjä, jotka erottuvat muihin pelin kavereihin verrattuna. Quietin muotoilu ja tissifysiikka ovat erityisen karmeita aiempia merkintöjä realistisempana ja vakavampana markkinoidulle pelille. Mikä harmittaa eniten hiljaisuudessa, kyllä jopa enemmän kuin virallinen syy, miksi hän pukeutuu niin vähän, on se, että hänellä on vähän vaikutusta MGSV: n suurempaan tarinaan sen jälkeen, kun hänestä tulee virallinen kaveri Snakelle. Se oli hämmentävää minulle ottaen huomioon, kuinka paljon keskittyä siellä oli hiljaisuutta edistäminen pelin vain hänen olevan suurelta osin puuttuu tarina tehtäviä peli. Koodinpuhuja on toinen merkittävä uusi hahmo MGSV ja hän vain saattaa olla yksi minun vähiten suosikki merkkiä sarjassa. Vaikka kehun peliä siitä, että Navajo-hahmon äänenä on Navajo-näyttelijä, Koodinpuhuja on tylsä. Joka kerta, kun mies avaa suunsa tehdäkseen tunnin mittaisen puheen loisista, haluan vain kuorsata. Snaken olisi pitänyt tehdä oikein ja lähettää tämä vanhus vanhainkotiin.

oli hauskaa pelata Metal Gear Solid V: tä, mutta tuntuu, että nautin siitä ihan vääristä syistä. Minulla oli hauskaa pelata läpi, mikä voi olla yksi parhaista ottaa avoimen maailman käsitteitä olen nähnyt, mutta pelattavuus ei ole mitä pidän ikimuistoisin osa franchising. Saatan pitää Metal Gear-peleistä sen keskittyessä ”taktiseen Vakoilutoimintaan”, mutta jäin Metal Gearin outoon maailmaan, jonka ihmiset ja koneet loivat sodan ja koston syklien seurauksena. Tuntuu oudolta nähdä Metal Gear-pelin puskevan realismia ja ronskiutta säilyttäen silti sarjan hiljaisemmat puolet kuin laatikkoon piiloutuneena. Olin myös pettynyt löytää mitään naisia peli, että löysin on ikimuistoinen, koska Quiet on ainoa nainen peli, joka näkyy henkilökohtaisesti ja ei ole vain tallennettu ääni tai tuote jonkun mielikuvitusta. Se tuntuu askeleelta taaksepäin, mitä voisin kutsua tätä peliä kokonaisuutena. Pyrkiessään tulemaan pelisarjan helpoimmaksi Metal Gear-peliksi se uhrasi elementtejä, jotka ylipäätään houkuttelivat ihmisiä sarjaan. Surullisemmaksi tämän tekee se, että MGSV on todennäköisesti sarjan viimeinen peli, sillä sen sijaan, että olisi voinut jättää sarjan taakseen korkealla lapulla, voin vain ihmetellä, mikä Big Bossin loppumatkan tekemisessä meni pieleen.

You might also like

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.