Metal Gear Solid V: yo se Jugó Como Un Maldito Violín

Metal Gear Solid V fue publicitado como EL juego. Ya sabes, el tipo de juego que habría sido recordado durante años por su experiencia inolvidable. El tipo de experiencia que Metal Gear Solid 3: Snake Eater dio hace más de una década. Durante años he estado anticipando el juego como el supuesto final no solo de la era de las precuelas de la serie Metal Gear, sino también el final de la serie en general. Lo que no esperaba era que el juego se alejara de la historia para enfocarse fuertemente en un enfoque de mundo abierto para el juego sigiloso, un cambio que encontraría más preocupante a medida que continuara jugando.

En la conferencia de prensa del E3 de 2014 de este juego, Hideo Kojima (el conocido mascarón de proa y director de la serie Metal Gear) editó un tráiler para MGSV con la canción Nuclear, de Mike Oldfield. La letra de la canción me impactó durante más de un año porque presentaba una idea de lo que iba a recibir.Todavía había un gran misterio sobre la franquicia de Metal Gear que necesitaba respuesta, y fue cómo Big Boss se transformó en el horrible villano que parece ser en los juegos originales de Metal Gear. Ground Zeroes, el prólogo de MGSV, comenzó a plantear esa pregunta con la destrucción de la base y los soldados que Big Boss comandaba durante los eventos de Peace Walker.
Recuerdo tener sentimientos encontrados en ese momento sobre un juego de Metal Gear más serio, pero comencé a aceptar la idea al recordar que la serie siempre ha tenido elementos oscuros. La mayoría de los juegos cuentan con segmentos que torturan al protagonista tanto emocional como físicamente, y varios de los personajes una vez sirvieron como niños soldados. La diferencia que presenta este juego es que se propone enfrentar estos eventos de una manera más inquietante y supuestamente realista que antes. Elements of war no serían los únicos aspectos de la serie que enfrentarían cambios, ya que los aspectos de sigilo del juego en sí recibieron una revisión importante.

Después de pasar la hora inicial del juego introduciendo al jugador al mundo de Metal Gear Solid V, el juego deja caer a Big Boss, conocido como Venom Snake en este juego, en el medio de Afganistán con un caballo llamado «D horse». Es un mapa grande que tiene muchos enemigos deambulando por campamentos específicos en el mapa, por lo que apresurarse no es la mejor opción. El visor, una transferencia de Ceros de tierra, es una de las herramientas más importantes para jugar el juego, ya que el juego no cuenta con un radar como otros títulos de Metal Gear Solid que te permiten ver a los enemigos como puntos en la esquina de la pantalla. Ahora depende de los jugadores detectar a los enemigos con alcance de Serpiente para añadir un marcador encima de ellos en el mapa. Es posible que tu exploración no atrape a todos los enemigos en el área, lo que puede llevar a que un enemigo descubra que un hombre barbudo con un cuerno grande que sale de su cabeza ha venido a atacarlos. En ese momento, el juego se ralentiza a la velocidad de tiempo de bala para permitir a Snake la oportunidad de disparar al enemigo sin activar una fase de alerta. Se siente como un compromiso para hacer que el sigilo sea más difícil, pero el juego aún te penalizará por hacer uso de él al no otorgarte puntos extra.

Cuando Snake no está luchando en el campo, el juego te colocará dentro de un helicóptero conocido como Pequod (llamado a propósito por la nave Moby Dick). Esto le permitirá al jugador la oportunidad de ver si hay imágenes de personajes y soldados que se encuentran con Serpientes en el juego, así como escuchar cintas de audio (un elemento que regresa de Peace Walker), que le permiten a Serpiente escuchar música e información sobre las tierras en las que se encuentra, las personas que encuentra y las grabaciones importantes de la trama. MGSV también te anima a visitar la nueva Base Madre (una vez más ubicada en medio del océano) donde puede saludar a sus soldados dándoles puñetazos en la cara y ducharse para eliminar toda la sangre que se puso en tu traje durante las misiones. Este segmento es parte del metajuego que está oculto dentro de MGSV, que utiliza sus recursos para expandir la base a través de la construcción y el reclutamiento. Cuantas más misiones realice Snake, mayor será la posibilidad de que Base Madre comience a construir más plataformas. Honestamente, me pareció divertido la mayor parte del tiempo solo ver los diversos nombres en clave que se les darían a los soldados (Mi favorito actual es Hipopótamo Hambriento). Sin embargo, me pareció decepcionante que el juego te obligara a construir una base externa que pueda ser atacada por jugadores en línea y reducir tus recursos, incluso cuando estás fuera de línea.

Volviendo al aspecto de mundo abierto del juego, otro resultado de la desviación del enfoque lineal es que el juego está más dispuesto a permitir que el jugador cree sus propios métodos para resolver misiones. A medida que pasa el tiempo y más dispositivos están disponibles para Snake, los métodos para atravesar varios objetivos y transportarlos pueden multiplicarse rápidamente. Cerca del comienzo de mi tiempo jugando como Serpiente, tenía problemas para cuidar vehículos peligrosos a través de explosivos. Al final de mi tiempo con MGSV, logré detener los vehículos haciéndoles disparar a copias inflables de mí mismo antes de correr detrás del vehículo y levantarlo con un globo Fulton. Los globos Fulton se han convertido en la forma favorita de resolver problemas, ya que elevan a los enemigos hacia el cielo para ser «alentados» a unirse a ti como aliado. Lo mismo se puede hacer eventualmente con animales y vehículos más grandes que también ayudarán a la Serpiente de alguna manera. El problema que encuentro con este sistema de mundo abierto es que hay un punto en el que el juego se siente repetitivo después de pasar por una parte de las misiones. Seguro que las formas de manejarlo o las consecuencias pueden cambiar en misiones posteriores, pero generalmente el juego quiere que elimines a una persona o un vehículo. Es solo en las misiones oficiales de la historia cuando los objetivos del juego se vuelven completamente diferentes de lo que normalmente se espera.

Los Buddies son otro aspecto del juego en constante cambio que amplía las horas extras en MGSV. Al comienzo de las misiones, Snake puede tener la opción de traer a uno de varios amigos para que lo ayuden en su negocio astuto. D Horse es el primer compañero que se le da a Snake, pero el juego más tarde te proporciona un cachorro que crece y se convierte en un lobo gigante con un parche en el ojo como tú, un robot personalizable que camina y un francotirador sobrehumano que casi no usa ropa. El nombre del francotirador es silencioso y, a diferencia de los otros buddies, el juego trata de empujarla como un personaje importante para la historia. El problema es que la historia y los personajes no me interesaban en comparación con los títulos anteriores de la serie

Como mencioné antes, la primera hora del juego es una misión centrada en la historia que establece varios de los personajes que volverán a aparecer en futuras misiones en el juego junto con la introducción de Diamond Dogs, el nombre de la nueva organización de la que Snake está a cargo.. Con la segunda misión terminada, el juego comienza a tener a los jugadores a través de misiones para varios contratos de una manera similar a Peace Walker. Fue un buen comienzo para mí y me entusiasmó que aparecieran más misiones de historia a medida que completaba misiones para expandir mi nueva base de operaciones. Mi emoción comenzó a agotarse cuando me di cuenta de que las misiones de la historia que esperaba eran pocas y distantes entre las cincuenta misiones principales que se incluyen en el juego junto con las 150 operaciones secundarias que ocasionalmente pueden llevar a una misión de la historia. Fue bastante impactante considerando cuánto se comercializó el juego como el título de end all Metal Gear Solid que uniría a toda la serie.

Estoy molesto por la falta de misiones de la historia, pero lo que me molesta más es que el juego logró no resolver completamente los problemas que tenía al comienzo del juego. Estos temas de los que estoy hablando no son sobre los huecos que faltan entre MGS3 y el Metal Gear original, sino más bien los hilos de la historia que se introdujeron en los Ceros de tierra o en el Metal Gear Solid V en sí. El juego tiene un comienzo fuerte que continúa desde donde el prólogo, los Ceros de tierra, lo dejaron, pero todo después se siente contenido de la peor manera. Hay momentos en el juego en los que se introducen hilos de trama y, sin embargo, nunca se hacen un seguimiento de manera significativa. Lo que es peor es que si estos hilos de trama no se explicaron con una cinta de audio, simplemente no se hace referencia en absoluto. Creo que lo que hace que estos problemas sean tan notables para mí es el hecho de que este juego tiene una sorprendente falta de momentos de personajes en comparación con entradas anteriores de la franquicia.

Cuando se trata de recordar cada juego de Metal Gear, a menudo recuerdo personajes más que elementos de la historia y dada la tendencia de la gente a gritar «HERMANO» cuando se discute MGS1, imagino que no estoy solo apreciando a los personajes de la serie. Honestamente, me sorprendió después de más de 20 horas, cuando me di cuenta de que no tenía un personaje favorito en MGSV en absoluto. El juego no le da a sus dos personajes secundarios vitales, Kaz y Ocelot, mucho tiempo para brillar, ya que principalmente sirven como dadores de inteligencia que reciclarán las líneas. Con pequeñas escenas para dar a estos personajes más atención, los dos están esencialmente atascados con la caracterización que mostraron en su introducción. Kaz es ahora un hombre amargado que saca su ira por perder sus extremidades y la base madre original de todos a su alrededor. Ocelote ahora sirve a Serpiente como su mano derecha que ayuda a entrenar soldados cuando no está torturando a la gente para obtener información. Ambos personajes tienen mucho tiempo para explicar información en cintas a Snake, pero eso realmente no satisfizo mi deseo de verlos en persona y no solo como voces útiles.

no voy a proteger esa sonrisa.

El mejor personaje recurrente que es la excepción a esa queja anterior es Huey, que es el mayor gilipollas quejumbroso del juego en el buen sentido. Huey es un hipócrita gigantesco a lo largo del juego hasta el punto de que me fascinó cómo desviaría la culpa de sus propias acciones y mentiría repetidamente durante los interrogatorios incluso después de ser colocado en su equipo. Fue honestamente emocionante ver la historia de Huey desarrollarse en el juego debido a descubrir lo terrible que era realmente el hombre. De hecho, amaba su naturaleza villana incluso más que el villano real de MGSV, Cara de Calavera.

Skull Face se introdujo en los Ceros de Tierra como este hombre desfigurado que fue responsable de destruir la Base Madre de Peace Walker. Por los breves destellos de él que me dio el juego, creí que tenía el potencial de volverse aún más diabólico que el coronel Volgin. Skull Face era un tipo espeluznante en MGSV, pero no se acercó a ser tan memorable como Volgin. Mi razonamiento no tiene que ver con sus objetivos generales, o rasgos de carácter, sino que el juego no le dio mucho tiempo en cámara. Tal vez si el juego me diera más tiempo para espiar a Skull Face en bases, podría haber estado más intrigado por este misterioso hombre, pero tristemente, la mayoría de sus momentos de villano más interesantes se colocan en la sección de cinta de audio.

En cuanto a los personajes que se presentan por primera vez en MGSV, no me impresionó que Quiet llegue a ser una luchadora rudo en algunas escenas, pero en el juego es una tarea absoluta debido a su zumbido molesto que se repite cada pocos segundos y no tiene habilidades útiles que se destaquen en comparación con los otros amigos en el juego. El diseño de Quiet y la física de las tetas son especialmente terribles para un juego comercializado como más realista y serio que las entradas anteriores. Lo que más molesta de Quiet, sí, incluso más que la razón oficial por la que usa tan poca ropa, es el hecho de que tiene poco impacto en la historia más grande de MGSV después de que se convierta en una compañera oficial de Snake. Fue confuso para mí considerando cuánto se enfocó en la tranquilidad en la promoción del juego, solo para que ella desapareciera en gran medida de las misiones de la historia en el juego. Code Talker es el otro personaje nuevo importante en MGSV y podría ser uno de mis personajes menos favoritos de la serie. Aunque elogio el juego por tener un personaje Navajo con la voz de un actor Navajo, Code Talker es ABURRIDO. Cada vez que el hombre abre la boca para hablar una hora sobre parásitos, solo quiero roncar. Snake debería haber hecho lo correcto y enviar a este anciano a la casa de retiro.

me he divertido de jugar Metal Gear Solid V, pero siento que he disfrutado por todas las razones equivocadas. Me divertí jugando a través de lo que puede ser una de las mejores versiones de conceptos de mundo abierto que he visto, pero el juego no es lo que considero el aspecto más memorable de la franquicia. Puede que me gusten los juegos de Metal Gear por su enfoque en la «Acción de Espionaje Táctico», pero me quedé por el EXTRAÑO mundo de Metal Gear creado por personas y máquinas como resultado de los ciclos de guerra y venganza. Se siente raro ver un juego de Metal Gear que busca realismo y arenosidad mientras conserva los aspectos más tontos de la serie, como esconderse en una caja. También me sentí decepcionada al no encontrar ninguna mujer en el juego que me pareció memorable, porque Quiet es la única mujer en el juego que aparece en persona y no es solo una voz grabada o producto de la imaginación de alguien. Se siente como un paso atrás, que es lo que podría llamar este juego en su conjunto. En su esfuerzo por convertirse en el juego de Metal Gear más accesible de la franquicia, sacrificó elementos que atrajeron a la gente a la serie en primer lugar. El hecho de que MGSV es probablemente el último juego de la serie lo hace más triste, porque en lugar de poder dejar la serie atrás en una nota alta, solo puedo preguntarme qué salió mal al hacer el viaje final de Big Boss.

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