Metal Gear Solid V: eu Tenho Jogado Como Um Maldito Violino

Metal Gear Solid V foi alardeado como sendo O jogo. Você sabe, o tipo de jogo que teria sido lembrado por anos por sua experiência inesquecível. O tipo de experiência que o Metal Gear Solid 3: Snake Eater deu há mais de uma década. Há anos que estou antecipando o jogo como o suposto fim não só da era prequel da série Metal Gear, mas também o fim da série em geral. O que eu não esperava era que o jogo para mudar de história para se concentrar fortemente em uma abordagem do mundo aberto para a jogabilidade furtiva, uma mudança que eu iria encontrar mais concernente como eu continuei jogando através dele.

In the 2014 E3 press conference of this game, Hideo Kojima (the well known figurehead and director of the Metal Gear series) edited a trailer for MGSV with the song Nuclear, by Mike Oldfield. A letra da canção tocou comigo por mais de um ano porque apresentou uma idéia do que eu iria receber.Ainda havia um grande mistério sobre a franquia Metal Gear que precisava ser respondida, e foi como Big Boss se transformou no vilão horrível que ele parece estar nos jogos originais Metal Gear. Zeros terrestres, o prólogo de MGSV, começou a colocar essa questão com a destruição da base e soldados que Big Boss comandou durante os eventos de Peace Walker.Eu me lembro de ter sentimentos mistos na época sobre um jogo mais sério Metal Gear, mas eu comecei a aceitar a idéia como eu me lembrava que a série sempre teve elementos escuros para ele. A maioria dos jogos apresenta segmentos que torturam o protagonista tanto emocional quanto fisicamente, e vários dos personagens já serviram como crianças-soldados. A diferença que este jogo apresenta é que ele se propõe a enfrentar esses eventos de uma maneira mais perturbadora e supostamente realista do que antes. Elementos de guerra não seriam os únicos aspectos da série que enfrentariam mudança, já que os aspectos furtivos do jogo em si receberam uma grande revisão.

Após a primeira hora do jogo é gasto introduzir o leitor ao mundo de Metal Gear Solid V, o jogo cai de Big Boss, conhecida como Veneno de Serpente neste jogo, no meio do Afeganistão com um cavalo chamado “D cavalo”. É um mapa grande que tem muitos inimigos vagando por campos específicos no mapa, então correr através não é a melhor opção. O escopo, uma transferência de zeros terrestres, é uma das ferramentas mais importantes para jogar o jogo, como o jogo não possui um radar como outros títulos Sólidos Metal Gear que lhe permitem ver os inimigos como pontos no canto da tela. Agora cabe aos jogadores identificar os inimigos com o escopo de Snake para adicionar um marcador acima deles no mapa. O teu escuteiro pode não ter todos os inimigos na área, o que pode levar a que um inimigo descubra um homem barbudo com um chifre grande a sair da sua cabeça, veio atacá-los. Naquele momento, a jogabilidade é desacelerada para velocidade de tempo de bala para permitir que Snake a chance de atirar no inimigo sem uma fase de alerta ativando. Parece um compromisso para tornar o stealth mais difícil, mas o jogo ainda vai penalizar você por fazer uso dele, não premiando você com pontos extras.

quando Snake não está lutando no campo, o jogo irá colocá-lo dentro de um helicóptero conhecido como Pequod (propositadamente nomeado em homenagem ao navio Moby Dick). Isto irá permitir ao jogador uma chance para ver se há imagens de personagens e soldados da Serpente encontra em jogo são adicionados, bem como ouvir fitas de áudio (um elemento que volta do Peace Walker), que permitem que Cobra para ouvir música e informações sobre as terras de Cobra é, as pessoas que ele encontra, e o enredo importantes gravações. MGSV também incentiva você a visitar a nova base mãe (mais uma vez colocado no meio do oceano), onde ele pode cumprimentar seus soldados, esmurrando-os na cara, e chuveiro para remover todo o sangue que ficou em seu terno durante as missões. Este segmento faz parte do metagame que está escondido dentro do próprio MGSV, que está usando seus recursos para expandir a base através da construção e Recrutamento. Quanto mais missões Snake faz, melhor a chance para a mãe Base começar a construir mais plataformas. Eu honestamente achei que era divertido na maioria das vezes apenas para ver os vários nomes de código que os soldados seriam dados (Meu favorito atual é o hipopótamo faminto). Eu achei decepcionante, embora o jogo força você a construir uma base fora do site que pode ser atacado por jogadores online e cortar em seus recursos, mesmo quando você está offline.

Indo de volta para o mundo aberto aspecto do jogo, outro resultado da partida da abordagem linear, que é o jogo ser mais dispostos a permitir que o jogador crie seus próprios métodos para resolver as missões. À medida que o tempo progride e mais gadgets se tornam disponíveis para Snake, os métodos de atravessar para vários objetivos e transportá-los pode múltiplo rapidamente. Perto do início do meu tempo jogando como cobra, eu estava tendo problemas para cuidar de veículos perigosos através de explosivos. No final do meu tempo com a MGSV, consegui empatar veículos, fazendo-os disparar em cópias insufláveis de mim mesmo antes de correr atrás do veículo e levantá-lo com um balão Fulton. Balões Fulton tornaram-se a maneira favorita de resolver problemas, como eles levantam inimigos até o céu para ser “encorajados” a se juntar a você como um aliado. O mesmo pode eventualmente ser feito com animais, e veículos maiores que também irá ajudar Snake de alguma forma. O problema que eu acho com este sistema de mundo aberto é que há um ponto em que o jogo se sente repetitivo depois de passar por uma parte das Missões. Claro que as maneiras de lidar com ele ou as consequências podem ser alteradas em missões posteriores, mas geralmente o jogo quer que você para fora uma pessoa ou um veículo. É apenas nas missões oficiais da história quando os objetivos de jogabilidade se tornam completamente diferentes do que é normalmente esperado.

Buddies são outro aspecto da jogabilidade em constante mudança que expande horas extras no MGSV. No início das Missões, Snake pode ter a opção de trazer um de vários amigos para ajudá-lo em seu negócio sorrateiro. D Horse é o primeiro companheiro a ser dado a Snake, mas o jogo mais tarde lhe fornece um cachorro que cresce para ser um lobo gigante com um relógio de olho como você, um robô Andante personalizável, e um atirador sobre-humano que veste quase sem roupas. O nome do atirador é calmo e ao contrário dos outros amigos, o jogo tenta empurrá-la como um personagem importante para a história. O problema é que a história e os personagens foram desinteressante para mim em relação a títulos anteriores da série,

Como eu mencionei antes, a primeira hora de jogo é uma história focada missão que configura vários personagens que farão retornar aparições em futuras missões no jogo, juntamente com a introdução de Diamond Dogs, o nome da nova organização Cobra é responsável.. Com a segunda missão terminada, o jogo começa a ter os jogadores passar por missões para vários contratos de uma forma semelhante ao Peace Walker. Foi um forte começo para mim e me deixou animado para mais missões de história para aparecer enquanto eu completava missões para expandir minha nova base de operações. A minha excitação começou a esgotar-se quando percebi que as missões de história que eu esperava eram poucas e distantes entre as cinquenta missões principais que estão incluídas no jogo ao lado das 150 operações laterais que ocasionalmente podem levar a uma missão de história. Foi bastante chocante, considerando o quanto o jogo foi comercializado como o fim de todos os títulos Metal Gear Solid que iria amarrar toda a série juntos.

estou chateado com a falta de missões de história, mas o que me perturba mais é que o jogo não conseguiu resolver completamente os problemas que eu tinha no início do jogo. Estas questões de que estou a falar não são sobre quaisquer lacunas que faltam entre o MGS3 e o Metal Gear original, mas sim sobre os tópicos da história que foram introduzidos em zeros no chão ou no Metal Gear Solid V em si. O jogo tem um começo forte continuando a partir de onde o prólogo, zeros no chão, terminou, mas tudo depois se sente contido da pior maneira. Há momentos no jogo em que os tópicos do enredo são introduzidos e, no entanto, nunca são seguidos de uma forma significativa. O pior é que se estes fios de trama não foram explicados com uma fita de áudio, simplesmente não é referenciado em tudo. Eu acho que o que torna essas questões tão perceptíveis para mim é o fato de que este jogo tem uma surpreendente falta de momentos de caráter em comparação com entradas anteriores na franquia.

Quando se trata de lembrar cada jogo Metal Gear, eu sempre lembro mais personagens do que elementos da história e tendo em conta a tendência para que as pessoas gritam “IRMÃO” quando MGS1 está sendo discutido, eu imagino que eu não estou sozinho na apreciação da série’ caracteres. Ele honestamente veio como uma surpresa para mim depois de mais de 20 horas tinha passado quando eu percebi que eu não tinha um personagem favorito em MGSV em tudo. O jogo não dá a seus dois personagens secundários vitais retornando, Kaz e Ocelot, muito tempo para brilhar como eles servem principalmente como fornecedores de informações que vão reciclar linhas. Com pequenas cutscenes para dar a esses personagens mais atenção, os dois são essencialmente presos com a caracterização que eles exibiram em sua introdução. Kaz é agora um homem amargo que tira sua raiva por perder seus membros e a mãe original base em todos ao seu redor. Ocelot agora serve Snake como seu braço direito que ajuda a treinar soldados quando ele não está torturando pessoas para obter informações. Ambos os personagens começam a ter muito tempo explicando informações em fitas para Snake, mas isso realmente não satisfez o meu desejo de vê-los em pessoa e não apenas como vozes úteis.

eu não vou proteger esse sorriso.

o melhor personagem recorrente que é a isenção a essa queixa anterior é Huey, que é o maior idiota Chorão do jogo de uma boa maneira. Huey é um hipócrita gigante ao longo do jogo ao ponto de ficar fascinado com a forma como ele desviaria a culpa pelas suas próprias acções e mentiria repetidamente durante os interrogatórios, mesmo depois de ser colocado na sua equipa. Foi realmente emocionante ver a história de Huey se desenrolar no jogo devido a descobrir o quão terrível o homem realmente era. Na verdade, eu amava a sua natureza vilã ainda mais do que o verdadeiro vilão do MGSV, Skull Face.

Rosto Crânio foi introduzido no Chão Zeros como esta desfigurado homem que foi responsável por destruir a Mãe da Base de dados de Peace Walker. Pelos breves vislumbres dele que o jogo me deu, acreditei que ele tinha potencial para se tornar ainda mais diabólico do que o Coronel Volgin. Skull Face era um cara assustador em MGSV, mas ele não chegou perto de ser tão memorável como Volgin. Meu raciocínio não tem a ver com seus objetivos gerais, ou características de caráter, mas sim que o jogo não lhe deu muito tempo na câmera. Talvez se o jogo me desse mais tempo para espiar o Skull Face em bases eu poderia ter sido mais intrigado por este homem misterioso, mas infelizmente a maioria de seus momentos de vilão mais interessantes são colocados na seção de áudio fita.

Quanto aos caracteres a ser introduzido pela primeira vez em MGSV, eu não estava impressionado Tranquila chega a ser um badass lutador em algumas cenas, mas no jogo ela é um absoluto tarefa árdua devido a sua irritante zumbido que se repete a cada poucos segundos, e não ter úteis habilidades que se destacam em comparação com os outros amigos no jogo. O design da Quiet e a física das mamas são especialmente terríveis para um jogo comercializado como mais realista e sério do que as entradas anteriores. O que aborrece mais sobre o silêncio, sim ainda mais do que a razão oficial por que ela veste tão pouca roupa, é o fato de que ela tem pouco impacto na história maior de MGSV depois que ela se torna um amigo oficial de Snake. Foi confuso para mim, considerando o quanto havia foco em silêncio na promoção do jogo apenas para ela estar em grande parte ausente das Missões da história no jogo. Code Talker é o outro grande personagem novo em MGSV e ele pode ser um dos meus personagens menos favoritos da série. Embora eu elogie o jogo por ter um personagem Navajo dublado por um ator Navajo, o locutor de código é chato. Sempre que o homem abre a boca para fazer um discurso de uma hora sobre parasitas, só quero ressonar. O Snake devia ter feito a coisa certa e enviado este velho para o lar.

eu tinha divertido de jogar Metal Gear Solid V, mas eu sinto que eu gostei por todas as razões erradas. Eu me diverti jogando através do que pode ser um dos melhores takes em conceitos de mundo aberto que eu já vi, mas jogabilidade não é o que eu considero ser o aspecto mais memorável da franquia. Eu posso gostar de jogos de Metal Gear por seu foco em “Tactical Espionage Action”, mas eu fiquei para o mundo estranho de Metal Gear criado por pessoas e máquinas como resultado dos ciclos de guerra e vingança. É estranho ver um jogo de Metal Gear empurrar para o realismo e a avareza, enquanto ainda mantém os aspectos mais tolos da série como se esconder em uma caixa. Também me senti decepcionado por não encontrar nenhuma mulher no jogo que eu achei memorável, porque o silêncio é a única mulher no jogo que aparece em pessoa e não é apenas uma voz gravada ou produto da imaginação de alguém. Parece um passo atrás, que é o que eu poderia chamar a este jogo como um todo. Em seu esforço para se tornar o jogo de Metal Gear mais acessível da franquia, sacrificou elementos que atraíram as pessoas para a série em primeiro lugar. O fato de que MGSV é provavelmente o último jogo da série torna isso mais triste, porque em vez de ser capaz de deixar a série para trás em uma nota alta, eu só posso imaginar o que correu mal em fazer a viagem final do Big Boss.

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