Metal Gear Solid V: Ich wurde wie eine verdammte Geige gespielt

Metal Gear Solid V wurde als das Spiel gehypt. Wissen Sie, die Art von Spiel, an das man sich jahrelang wegen seines unvergesslichen Erlebnisses erinnert hätte. Die Art von Erfahrung, die Metal Gear Solid 3: Snake Eater vor über einem Jahrzehnt gab. Seit Jahren erwarte ich das Spiel als das vermeintliche Ende nicht nur der Prequel-Ära der Metal Gear-Serie, sondern auch des Endes der Serie im Allgemeinen. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass sich das Spiel von der Geschichte wegbewegt, um sich stark auf einen Open-World-Ansatz für das Stealth-Gameplay zu konzentrieren, eine Änderung, die ich mehr besorgniserregend finden würde, als ich es weiter durchspielte.

Auf der E3-Pressekonferenz 2014 zu diesem Spiel schnitt Hideo Kojima (das bekannte Aushängeschild und Regisseur der Metal Gear-Serie) einen Trailer für MGSV mit dem Song Nuclear von Mike Oldfield. Die Texte des Songs haben mich über ein Jahr lang beeindruckt, weil sie eine Vorstellung davon gaben, was ich erhalten würde.Es gab immer noch ein großes Rätsel um das Metal Gear-Franchise, das beantwortet werden musste, und so verwandelte sich Big Boss in den schrecklichen Bösewicht, den er in den ursprünglichen Metal Gear-Spielen zu sein scheint. Ground Zeroes, der Prolog von MGSV, begann diese Frage mit der Zerstörung der Basis und der Soldaten zu stellen, die Big Boss während der Ereignisse von Peace Walker befehligte.
Ich erinnere mich, dass ich damals gemischte Gefühle über ein ernsthafteres Metal Gear-Spiel hatte, aber ich begann die Idee zu akzeptieren, als ich mich daran erinnerte, dass die Serie immer dunkle Elemente hatte. Die meisten Spiele bieten Segmente, die den Protagonisten sowohl emotional als auch physisch foltern, und einige der Charaktere dienten einst als Kindersoldaten. Der Unterschied, den dieses Spiel bietet, besteht darin, dass es sich diesen Ereignissen auf beunruhigendere und vermeintlich realistischere Weise als zuvor stellt. Elemente des Krieges wären nicht die einzigen Aspekte der Serie, die sich ändern würden, da die Stealth-Aspekte des Spiels selbst grundlegend überarbeitet wurden.

Nachdem die erste Stunde des Spiels damit verbracht wurde, den Spieler in die Welt von Metal Gear Solid V einzuführen, lässt das Spiel Big Boss, in diesem Spiel als Venom Snake bekannt, mitten in Afghanistan mit einem Pferd namens „D horse“ fallen. Es ist eine große Karte, auf der viele Feinde in bestimmten Lagern auf der Karte herumwandern. Das Zielfernrohr, eine Übertragung von Ground Zeroes, ist eines der wichtigsten Werkzeuge, um das Spiel zu spielen, da das Spiel kein Radar wie andere Metal Gear Solid-Titel enthält, mit dem Sie die Feinde als Punkte in der Ecke des Bildschirms sehen können. Jetzt liegt es an den Spielern, Feinde mit Snakes Zielfernrohr zu erkennen, um eine Markierung über ihnen auf der Karte hinzuzufügen. Ihr Scouting kann nicht jeden Feind in der Gegend bekommen, was dazu führen kann, dass ein Feind entdeckt, dass ein bärtiger Mann mit einem großen Horn aus seinem Kopf gekommen ist, um sie anzugreifen. In diesem Moment wird das Gameplay auf Bullet-Time-Geschwindigkeit verlangsamt, um Snake die Möglichkeit zu geben, den Feind zu erschießen, ohne dass eine Alarmphase aktiviert wird. Es fühlt sich an wie ein Kompromiss, um Stealth schwieriger zu machen, aber das Spiel bestraft Sie immer noch dafür, dass Sie es nutzen, indem es Ihnen keine zusätzlichen Punkte vergibt.

Wenn Snake nicht auf dem Feld kämpft, platziert dich das Spiel in einem Hubschrauber namens Pequod (absichtlich nach dem Moby Dick-Schiff benannt). Auf diese Weise kann der Spieler sehen, ob es Bilder von Charakteren und Soldaten gibt, denen Snake im Spiel begegnet, sowie Audiobänder anhören (ein wiederkehrendes Element von Peace Walker), mit denen Snake Musik hören kann, und Informationen über die Länder, in denen Snake sich befindet, die Menschen, denen er begegnet, und andere wichtige Aufnahmen. MGSV ermutigt Sie auch, die neue Mutterbasis zu besuchen (wieder einmal mitten im Ozean), wo er seine Soldaten begrüßen kann, indem er ihnen ins Gesicht schlägt und duscht, um all das Blut zu entfernen, das während der Missionen auf Ihren Anzug gelangt ist. Dieses Segment ist Teil des Metaspiels, das in MGSV selbst verborgen ist und Ihre Ressourcen nutzt, um die Basis durch Konstruktion und Rekrutierung zu erweitern. Je mehr Missionen Snake erfüllt, desto besser ist die Chance für Mother Base, mit dem Bau weiterer Plattformen zu beginnen. Ich fand es ehrlich gesagt die meiste Zeit lustig, nur die verschiedenen Codenamen zu sehen, die Soldaten erhalten würden (mein aktueller Favorit ist Hungry Hippo). Ich fand es jedoch enttäuschend, dass das Spiel Sie geradezu zwingt, eine Off-Site-Basis aufzubauen, die von Spielern online angegriffen und Ihre Ressourcen reduziert werden können, selbst wenn Sie offline sind.

Zurück zum Open-World-Aspekt des Spiels, Ein weiteres Ergebnis der Abkehr vom linearen Ansatz ist, dass das Spiel eher bereit ist, den Spieler seine eigenen Methoden zur Lösung von Missionen erstellen zu lassen. Mit fortschreitender Zeit und mehr Geräten, die Snake zur Verfügung stehen, können sich die Methoden, zu verschiedenen Zielen zu gelangen und sie zu tragen, schnell ändern. Zu Beginn meiner Zeit als Snake hatte ich Probleme, mich durch Sprengstoff um gefährliche Fahrzeuge zu kümmern. Am Ende meiner Zeit bei MGSV gelang es mir, Fahrzeuge zum Stillstand zu bringen, indem ich sie auf aufblasbare Kopien von mir schießen ließ, bevor ich hinter das Fahrzeug rannte und es mit einem Fulton-Ballon anhob. Fulton-Ballons sind zur beliebtesten Methode zur Lösung von Problemen geworden, da sie Feinde in den Himmel heben, um „ermutigt“ zu werden, sich Ihnen als Verbündeter anzuschließen. Das gleiche kann schließlich mit Tieren gemacht werden, und größere Fahrzeuge, die auch Schlange in irgendeiner Weise unterstützen. Das Problem, das ich mit diesem Open-World-System finde, ist, dass es einen Punkt gibt, an dem sich das Spiel wiederholt, nachdem es einen Teil der Missionen durchlaufen hat. Sicher, die Art und Weise, wie Sie damit umgehen, oder die Konsequenzen können in späteren Missionen geändert werden, Aber normalerweise möchte das Spiel, dass Sie eine Person oder ein Fahrzeug ausschalten. Nur in den offiziellen Story-Missionen werden die Gameplay-Ziele völlig anders als normalerweise erwartet.

Buddies sind ein weiterer Aspekt des sich ständig verändernden Gameplays, das sich in MGSV im Laufe der Zeit erweitert. Zu Beginn der Missionen kann Snake die Möglichkeit haben, einen von mehreren Freunden einzuladen, um ihn in seinem hinterhältigen Geschäft zu unterstützen. D Horse ist der erste Kumpel, der Snake gegeben wird, aber das Spiel bietet Ihnen später einen Welpen, der zu einem riesigen Wolf mit einer Augenklappe wie Sie selbst wird, ein laufender anpassbarer Roboter, und ein übermenschlicher Scharfschütze, der fast keine Kleidung trägt. Der Name des Scharfschützen ist ruhig und im Gegensatz zu den anderen Freunden versucht das Spiel, sie als eine für die Geschichte wichtige Figur zu drängen. Das Problem ist, dass Geschichte und Charaktere im Vergleich zu früheren Titeln der Serie für mich uninteressant waren

Wie ich bereits erwähnt habe, ist die erste Stunde des Spiels eine Story-fokussierte Mission, die mehrere der Charaktere einrichtet, die in zukünftigen Missionen im Spiel wieder auftauchen werden, zusammen mit der Einführung von Diamond Dogs, dem Namen der neuen Organisation, für die Snake verantwortlich ist.. Wenn die zweite Mission abgeschlossen ist, müssen die Spieler Missionen für verschiedene Verträge auf ähnliche Weise wie Peace Walker durchlaufen. Es war ein starker Start für mich und es hat mich aufgeregt, dass mehr Story-Missionen erscheinen, wenn ich Missionen zum Ausbau meiner neuen Operationsbasis abgeschlossen habe. Meine Aufregung begann zu schwinden, als mir klar wurde, dass die Story-Missionen, auf die ich gehofft hatte, nur wenige zwischen den fünfzig Hauptmissionen lagen, die neben den 150 Nebenmissionen, die gelegentlich zu einer Story-Mission führen können, im Spiel enthalten sind. Es war ziemlich schockierend, wenn man bedenkt, wie sehr das Spiel als das Ende aller vermarktet wurde Metal Gear Solid Titel, der die gesamte Serie zusammenbinden würde.

Ich bin verärgert über den Mangel an Story-Missionen, aber was mich mehr stört, ist, dass das Spiel es geschafft hat, Probleme, die ich zu Beginn des Spiels hatte, nicht vollständig zu lösen. Bei diesen Problemen geht es nicht um fehlende Lücken zwischen MGS3 und dem Original Metal Gear, sondern um die Story-Threads, die entweder in Ground Zeroes oder in Metal Gear Solid V selbst eingeführt wurden. Das Spiel hat einen starken Start, der dort weitergeht, wo der Prolog, Ground Zeroes, aufgehört hat, aber alles danach fühlt sich im schlimmsten Fall zurückhaltend an. Es gibt Momente im Spiel, in denen Handlungsstränge eingeführt und dennoch nie sinnvoll verfolgt werden. Was noch schlimmer ist, ist, dass, wenn diese Plotthreads nicht mit einem Audioband erklärt wurden, es einfach überhaupt nicht referenziert wird. Ich denke, was diese Probleme für mich so auffällig macht, ist die Tatsache, dass dieses Spiel im Vergleich zu früheren Einträgen in der Franchise einen überraschenden Mangel an Charaktermomenten aufweist.

Wenn es darum geht, sich an jedes Metal Gear-Spiel zu erinnern, Ich erinnere mich oft mehr an Charaktere als an Story-Elemente und angesichts der Tendenz, dass Leute „BRUDER“ schreien, wenn MGS1 diskutiert wird, Ich stelle mir vor, Ich bin nicht allein, wenn ich die Charaktere der Serie schätze. Es war ehrlich gesagt eine Überraschung für mich, nachdem mehr als 20 Stunden vergangen waren, als mir klar wurde, dass ich überhaupt keinen Lieblingscharakter in MGSV hatte. Das Spiel gibt seinen beiden wichtigen wiederkehrenden Nebencharakteren, Kaz und Ocelot, nicht viel Zeit zum Glänzen, da sie hauptsächlich als Intel-Geber dienen, die Linien recyceln. Mit kleinen Zwischensequenzen, um diesen Charakteren mehr Aufmerksamkeit zu schenken, Die beiden bleiben im Wesentlichen bei der Charakterisierung, die sie bei ihrer Einführung angezeigt haben. Kaz ist jetzt ein verbitterter Mann, der seine Wut über den Verlust seiner Gliedmaßen und der ursprünglichen Mutterbasis auf alle um ihn herum ausübt. Ocelot dient Snake jetzt als seine rechte Hand, die Soldaten ausbildet, wenn er keine Menschen foltert, um Informationen zu erhalten. Beide Charaktere haben viel Zeit, Snake Informationen über Bänder zu erklären, aber das hat meinen Wunsch, sie persönlich und nicht nur als hilfreiche Stimmen zu sehen, wirklich nicht befriedigt.

Ich werde dieses Lächeln nicht beschützen.

Der beste wiederkehrende Charakter, der die Ausnahme von dieser früheren Beschwerde darstellt, ist Huey, der auf gute Weise das größte weinerliche Arschloch im Spiel ist. Huey ist während des gesamten Spiels ein gigantischer Heuchler, bis zu dem Punkt, an dem ich fasziniert war, wie er die Schuld für seine eigenen Handlungen abwehren und während der Verhöre wiederholt lügen würde, selbst nachdem er in Ihr Team aufgenommen wurde. Es war ehrlich gesagt aufregend zu sehen, wie sich Hueys Geschichte im Spiel entfaltete, weil er herausfand, wie schrecklich der Mann wirklich war. Eigentlich, Ich liebte seine schurkische Natur noch mehr als der eigentliche Bösewicht von MGSV, Schädelgesicht.

Skull Face wurde in Ground Zeroes als dieser entstellte Mann eingeführt, der für die Zerstörung der Mutterbasis von Peace Walker verantwortlich war. Nach den kurzen Einblicken in ihn, die mir das Spiel gab, glaubte ich, dass er das Potenzial hatte, noch teuflischer zu werden als Colonel Volgin. Skull Face war ein gruseliger Typ in MGSV, aber er war nicht annähernd so einprägsam wie Volgin. Meine Argumentation hat nicht mit seinen allgemeinen Zielen oder Charaktereigenschaften zu tun, sondern damit, dass das Spiel ihm nicht viel Zeit vor der Kamera gegeben hat. Vielleicht, wenn das Spiel mir mehr Zeit gegeben hätte, Schädelgesicht in Basen auszuspionieren, hätte ich von diesem mysteriösen Mann faszinierter sein können, aber leider sind die meisten seiner interessanteren Bösewichtsmomente im Audiobandbereich platziert.

Was die Charaktere betrifft, die zum ersten Mal in MGSV vorgestellt werden, war ich nicht beeindruckt, dass Quiet in einigen Zwischensequenzen eine knallharte Kämpferin ist, aber im Spiel ist sie eine absolute lästige Pflicht, da sie nervig brummt Das wiederholt sich alle paar Sekunden und hat keine nützlichen Fähigkeiten, die sich im Vergleich zu den anderen Freunden im Spiel abheben. Das Design und die Boob-Physik von Quiet sind besonders schrecklich für ein Spiel, das als realistischer und seriöser als frühere Einträge vermarktet wird. Was Quiet am meisten nervt, ja sogar mehr als der offizielle Grund, warum sie so wenig Kleidung trägt, ist die Tatsache, dass sie wenig Einfluss auf die größere Geschichte von MGSV hat, nachdem sie ein offizieller Kumpel von Snake geworden ist. Es war verwirrend für mich, wenn man bedenkt, wie viel Fokus es auf Ruhe in der Werbung für das Spiel gab, nur damit sie in den Story-Missionen im Spiel weitgehend fehlte. Code Talker ist der andere wichtige neue Charakter in MGSV und er könnte einer meiner am wenigsten bevorzugten Charaktere in der Serie sein. Während ich das Spiel dafür lobe, dass ein Navajo-Charakter von einem Navajo-Schauspieler geäußert wird, ist Code Talker LANGWEILIG. Jedes Mal, wenn der Mann den Mund öffnet, um eine Stunde lang über Parasiten zu sprechen, möchte ich nur schnarchen. Snake hätte das Richtige tun und diesen alten Mann ins Altersheim schicken sollen.

Ich hatte Spaß beim Spielen Metal Gear Solid V, aber ich habe das Gefühl, dass ich es aus den falschen Gründen genossen habe. Ich hatte Spaß daran, eine der besten Open-World-Konzepte zu spielen, die ich je gesehen habe, aber das Gameplay ist nicht das, was ich für den denkwürdigsten Aspekt des Franchise halte. Ich mag Metal Gear-Spiele vielleicht wegen ihres Fokus auf „taktische Spionage-Action“, aber ich bin wegen der SELTSAMEN Welt von Metal Gear geblieben, die von Menschen und Maschinen als Ergebnis der Zyklen von Krieg und Rache geschaffen wurde. Es fühlt sich komisch an, ein Metal Gear-Spiel zu sehen, das auf Realismus und Körnigkeit drängt und gleichzeitig die alberneren Aspekte der Serie beibehält, als würde man sich in einer Box verstecken. Ich war auch enttäuscht, keine Frauen im Spiel zu finden, die ich als unvergesslich empfand, weil Quiet die einzige Frau im Spiel ist, die persönlich erscheint und nicht nur eine aufgezeichnete Stimme oder eine Erfindung der Vorstellungskraft eines Menschen ist. Es fühlt sich an wie ein Schritt zurück, was ich dieses Spiel als Ganzes nennen könnte. In seinem Bestreben, das zugänglichste Metal Gear-Spiel der Franchise zu werden, Es opferte Elemente, die die Menschen überhaupt in die Serie zogen. Die Tatsache, dass MGSV wahrscheinlich das letzte Spiel der Serie ist, macht dies trauriger, denn anstatt die Serie auf hohem Niveau hinter sich zu lassen, kann ich mich nur fragen, was bei der letzten Reise von Big Boss schief gelaufen ist.

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