엘더 스크롤 브이:스카이 림은 큰 성공을 위해 2011 년에 출시되었습니다. 그것은 지난 8 년,또는 심지어 일주일 또는 한 달 동안 어떤 게임에 대 한 기적 이후 시대 정신에 남아 있다. 축가 월에 출시 할 때 기억 나? 그래,그 배는 빨리 침몰했다. 요점은,스카이 림은 더 캐주얼 군중에 하드 코어 게이머에서 많은 사람들을 감동.
더 위처 3 세:와일드 헌트는 2015 년에 출시되었으며 아마도 판타지 롤 플레잉 장르에 더 큰 영향을 미쳤을 것입니다. 그것은 결국 넷플릭스 쇼를 받고있다. 그래서 우리는 하나가 다른 것보다 무엇을 더 잘 수행 칭찬 테스트에이 두 게임을 넣어하기로 결정했다. 결국 그들은 모두 우수하고 우리는 그들을 재생하기위한 모든 승자입니다.
10 더 위처:그래픽
이것은 아마 꽤 명백한 진술이지만,와일드 헌트는 스카이 림보다 더 나은 그래픽을 가지고 있습니다. 물론,다양한 리마스터는 스카이 림은 2011 년 데뷔 이후 더 잘 만들었습니다,하지만 브러시 업 팀은 너무 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 제쳐두고 순수 그래픽,와일드 헌트는 환경과 색상의 다양한 많은 풍부한 세계처럼 보인다. 게다가 그 물 드롭 죽은 화려한. 스카이 림은 거의 회색과 갈색으로 가득 단지 눈 툰드라입니다.
9 스카이 림:가상 현실
스카이 림은 가상 현실에 갈 수있는 능력을 가지고 있기 때문에 그래픽은 터무니 수. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 가격은 제쳐두고,가상 현실에서 탐리 엘 주위를 실행하는 것은 실제로 꽤 멋지다. 그것은 그 갈색과 회색 어떤 밝은하지 않습니다,하지만 그것은 확실히 정말 완전히 스카이 림에 몰입하고자하는 사람들을 위해 유일하다.
8 더 위처:전투
스카이 림에 비해 와일드 헌트의 펜싱은 밤과 낮 같다. 이 중 단지 근접 전투 아니다. 모든 싸움은 승리 또는 실패로 끝날 수있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 즉,게롤트가 몬스터 약점을 연구하고 사냥을 시작하기 전에 적절한 양의 엘릭서를 가져가는 것과 관련된 전략이 있습니다.
플레이어는 기본적으로 커밋 그의 가장 흥분 상태에서 개구리처럼 자신의 팔을 도리깨 여전히 스카이 림에서 승자로 건너 수 있습니다. 즉 재미있을 수 있지만,와일드 헌트는 더 내장 느낀다.
7 스카이 림:힘
게임 플레이는 와일드 헌트,스카이 림에 더 참여하는 동안,그것이 더 많은 다양성을 가지고만큼 과장. 이것은 무기,전투 스타일,마법,기술 등에 적용됩니다. 악한 간달프의 일종처럼 땅을 무섭게하고 싶어? 가능합니다. 적을 스토킹하고 그림자에서 다음 제거하고 싶으십니까? 그것도 가능합니다. 탐리엘의 세계는 하나의 굴이며,이것이 8 년 후 인기를 유지 한 이유입니다. 새로운 게임 파일은 마지막 파일과 완전히 다를 수 있습니다.
6 더 위처:몬스터
와일드 헌트의 그래픽과 세계는 게임의 디자인에 대해 생각할 때 마음에 오는 유일한 일이 아니다. 즉,땅을 스토킹하는 생물은 공포 게임에서 가져올 수있는 것처럼 보입니다. 가장 두려운 것은 블레어 마녀 영화에서 나온 것처럼 보이는 그 두려운 나무 정신입니다. 아,그리고 그 마녀도 악몽입니다. 지금 들어가기에는 너무 많은 이상한 적들이 있으며,이는 전투가 너무 재미 있었던 또 다른 이유입니다. 우리는 악의 세계를 제거하고 싶었다!
5 스카이 림:드래곤
스카이 림은 동굴에있는 악몽 생물을하지 않을 수 있습니다,또는 평원에 있지만 한 멋진 일을 가지고:드래곤. 여행하는 동안 무작위로 용을 만나는 것은 항상 가장 강한 순간에도 심장이 두근 거리는 순간이었습니다.
규모는 정말 킬의 흥분으로 재생 것입니다. 게다가,우리는 드래곤이 플레이어에게 힘을 줄 능력 섹션에서 언급하는 것을 잊었다. 그리고 소년은 용의 외침이 밈으로 바뀌 었습니다. 푸스로 다!
4 더 위처:퀘스트
이 스카이 림에서 완료하는 작업의 겉으로는 끝없는 양이있을 수 있지만,그들 중 많은 퀘스트를 가져 아주 기본적인 있었다 수 있습니다. 와일드 헌트의 전투와 함께 임무 시스템도 역동적이었습니다. 이 냄비,또는 뭔가를 검색하는 지루한 심부름처럼 시작 할 수 있습니다 경우에도 모든 퀘스트는 더 큰 무언가로 바뀌. 롤 플레잉 게임은 수십 년 동안이 작업을 수행하기 위해 노력했다,하지만 와일드 헌트는 많은 전에 밖으로 계획을 시도 무엇을 달성 할 수있는 첫 번째였다.
3 스카이 림:음악
두 게임은 우리가 진정으로 사랑 피팅 판타지 사운드 트랙이있다. 그러나 특히 한 곡은이 결정을 쉽게 만들었습니다. 스카이 림의 메인 테마는 음악의 걸작이다. 우리는 우리의 여행을 계속하기 위해 게임을 켤 때마다 우리는 도울 수 없었다,하지만 타이틀 화면에 유휴 단지 그 호황을 누리고 합창단을 듣고. 그것은 모험의 시간에 따라 시간 동안 하나를 펌프 할 수있는 궁극적 인 방법입니다. 그리고 우리는 혼자가 아닙니다. 이 테마는 혼자 유튜브에 시간의 넘을 수없는 양을 포함하고있다.
2 더 위처:이야기
우리가 임무에 대해 말한 것과 일치하기 위해,전반적인 이야기는 와일드 헌트에서 훨씬 더 끔찍합니다. 모든 퀘스트와 모든 캐릭터는 흥미 진진한 전투와 음모와 사랑의 이야기를 통해이 세상을 기억에 남는 모험으로 형성하는 데 도움이되었습니다. 게다가 시리의 눈을 통해 재생 가끔 좋은 터치했다. 드래곤 하강의 선택 신 인 것은 멋지다,하지만 우리의 관심은 스카이 림의 이야기에 감정을 상하게 곳이다. “와우”순간,또는 우리의 마음을 감동 이야기의 조각이 결코 없었다. 그 놀람은 게임을하는 동안 발견을 위해 더 많이 예약되었습니다.
1 스카이 림:개조
같은 메모에서,스카이 림에 대한 가장 좋은 부분은 그냥 재생됩니다. 구석 구석의 주위에 항상 새로운 무언가가 있다. 그리고 한 게임에서 말 그대로 구석 구석을 검색 한 경우 다음 탐구하는 컴퓨터 측에 개조가 항상있다. 우리의 즐겨 찾기 중 하나는 사나이 남자 랜디 새비지로 용의 머리를 변경 하나이어야한다. 그들이 불을 호흡 할 때”오,그래”사운드 클립이 함께 제공됩니다. 매번 우리를 죽인다. 즉 재미 해킹 수백하지 않을 경우 수천 단지 하나입니다.
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저자 소개
트리스탄 주르코비치는 2011 년 기자로 경력을 시작했다. 비디오 게임 및 쓰기의 그의 유년기 사랑은 이 중대한 매체 역사를 보관하기를 위해 그의 열정을 연료를 공급한다. 그는 모든 장르에서 손 대고,그러나 그는 적의 로켓 추진 유탄과 휴대용 콘솔 특히 좋아한다. 이외에도 쓰기에서,트리스탄은 자신의 유튜브 채널에 비디오의 과다를 생산,리액션엑사미너. 그것을 체크 아웃!
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