메탈 기어 솔리드 브이는 게임 인 것으로 과대 선전했다. 당신은 잊을 수없는 경험 년 동안 기억되었을 것이다 게임의 유형을 알고있다. 경험의 유형은 메탈 기어 솔리드 3:뱀 먹는 사람은 10 년 전에 준. 년 동안 지금은 메탈 기어 시리즈의 전편 시대뿐만 아니라 가정 끝으로 게임을 기대하고있다,뿐만 아니라 일반적으로 시리즈의 끝. 내가 기대하지 않은 것은 게임이 스토리에서 벗어나 스텔스 게임 플레이에 대한 열린 세계 접근 방식에 크게 초점을 맞추는 것이 었습니다.이 게임의 기자회견에서 코지마 히데오(잘 알려진 이물이자 메탈 기어 시리즈의 감독)는 마이크 올드필드의 노래 원작과 함께 뮤직비디오의 트레일러를 편집했다. 나가 받기 위하여 가고 있던 것을의 아이디어를 선물했기 때문에 노래의 가사는 년 넘게 나를 쳤다.이 대답 할 필요가 메탈 기어 프랜차이즈에 대한 하나의 큰 신비는 여전히 있었다,그리고 빅 보스는 그가 원래 메탈 기어 게임에 나타납니다 끔찍한 악당으로 변환 않았다 방법이었다. 그라운드 제로즈,마제스틱 5 의 프롤로그는 피스 워커의 사건에서 빅 보스가 지휘한 기지와 병사의 파괴에 대한 질문을 제기하기 시작했다.
나는 더 심각한 메탈 기어 게임에 대한 시간에 혼합 된 감정을 가진 기억,하지만 난 시리즈가 항상 그것에 어두운 요소를 가지고 있다는 것을 기억으로 아이디어를 수용하기 시작했다. 대부분의 게임은 감정적으로나 육체적으로 주인공을 고문하는 세그먼트를 특징으로하며,여러 캐릭터는 한때 아동 병사로 봉사했습니다. 이 게임이 제시하는 차이점은 이전보다 더 불안하고 아마도 현실적인 방식으로 이러한 이벤트에 직면하기 위해 밖으로 설정한다는 것입니다. 전쟁의 요소는 게임 자체의 스텔스 측면이 몇 가지 주요 점검을 받았기 때문에 변화에 직면 할 시리즈의 유일한 측면이 아닙니다.
게임의 초기 시간은 메탈 기어 솔리드 브이의 세계에 플레이어를 소개 보낸 후,게임은 큰 보스를 삭제,이 게임에서 독 뱀으로 알려진,라는 말과 아프가니스탄의 중간에”디 말”. 이 지도에 특정 캠프 주위를 배회 적을 많이 가지고 큰지도,그래서 통해 돌진하는 것은 최선의 선택이 아니다. 이 게임은 당신이 화면의 모서리에 점으로 적을 볼 수 있도록 다른 메탈 기어 솔리드 제목과 같은 레이더를 특징으로하지 않는 범위,지상 제로에서 이월,게임에 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 이제 스네이크의 범위로 적을 탐지하여 맵에서 그 위에 마커를 추가하는 것이 플레이어에게 달려 있습니다. 스카우트는 그의 머리에서 나오는 큰 경적을 가진 수염 난 남자를 발견 적으로 이어질 수있는 지역의 모든 적을 얻을하지 않을 수 있습니다 그들을 공격하기왔다. 그 순간,게임 플레이는 뱀에게 경고 단계 활성화없이 적을 쏠 수있는 기회를 허용하는 총알 시간 속도로 둔화된다. 그것은 스텔스를 더 어렵게 만들기위한 타협 같은 느낌,하지만 게임은 여전히 여분의 포인트를 수여하지 않음으로써 그것의 사용을 만들기위한 당신을 처벌 할 것이다.
뱀이 현장에서 싸우지 않을 때,게임은 당신을 페쿼드(의도적으로 모비 딕 배의 이름을 따서 명명 됨)로 알려진 헬리콥터 안에 넣습니다. 이 플레이어에게 뱀이 음악을들을 수 있도록 오디오 테이프(평화 워커에서 반환 요소)를 듣고뿐만 아니라 추가 된 게임에서 문자와 군인 뱀 만남의 사진이 있는지 볼 수있는 기회를 허용하고,땅 뱀에 대한 정보는,그가 만나는 사람들,그리고 플롯 중요한 녹음에 있습니다. 이 게임은 당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기! 이 세그먼트는 건설 및 모집을 통해 기지를 확장하기 위해 자원을 사용하는 엠에스에브 자체에 숨겨진 메타 게임의 일부입니다. 더 많은 임무 뱀,어머니베이스에 대한 더 나은 기회가 더 많은 플랫폼을 구축 시작합니다. 솔직히 그냥 군인이 주어질 것이다 다양한 코드 이름을 볼 수있는 대부분의 시간을 재미있을 발견(내 현재 좋아하는 배고픈 하마입니다). 나는 게임이 크게 강제로 온라인 플레이어에 의해 공격 및 자원을 줄일 수있는 오프 사이트 기반을 구축하는 것이 비록 실망 발견했다,오프라인 경우에도.
게임의 오픈 월드 측면으로 돌아 가면 선형 접근 방식에서 벗어난 또 다른 결과는 플레이어가 임무를 해결하기 위해 자신의 방법을 만들 수 있도록하는 것이 더 기꺼이하는 게임입니다. 시간이 진행 되 고 더 많은 가젯 뱀,다양 한 목표를 통과 하 고 그들을 운반 하는 방법을 사용할 수 있게 여러 신속 하 게 수 있습니다. 뱀으로 재생 내 시간의 시작 부분,나는 문제가 폭발물을 통해 위험한 차량을 돌보는 데 있었다. 내 시간이 끝날 무렵,나는 차량 뒤에서 달리고 풀톤 풍선으로 들어 올리기 전에 자신의 팽창 식 사본을 쏘아서 차량을 실속시킬 수있었습니다. 풀톤 풍선 문제 해결의 마음에 드는 방법 되고있다,그들은 하늘까지 적을 들어 올려”격려”동맹으로 가입. 같은 결국 동물,또한 어떤 방식으로 뱀을 도움이 될 것입니다 더 큰 차량으로 수행 할 수 있습니다. 이 오픈 월드 시스템에서 발견 한 문제는 게임이 임무 덩어리를 통과 한 후 반복적 인 느낌이 드는 시점이 있다는 것입니다. 물론 그것이나 결과를 처리하는 방법은 나중에 임무에서 변경 될 수 있지만,일반적으로 게임은 사람이나 차량을 꺼내 싶어. 게임 플레이 목표는 일반적으로 예상되는 것과 완전히 다른 될 때 그것은 단지 공식 이야기 임무입니다.
버디들은 끊임없이 변화하는 게임플레이의 또 다른 측면으로,경기장에서 초과근무를 확대하고 있습니다. 임무의 시작에서,뱀은 자신의 비열한 사업에서 그를 돕기 위해 여러 친구 중 하나에 가져올 수있는 옵션을 가질 수 있습니다. 이 게임은 당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기! 저격수의 이름은 조용하고 다른 친구 들과는 달리,게임은 이야기에 중요한 문자로 그녀를 밀어하려고합니다. 문제는 그 이야기와 문자는 시리즈의 이전 제목에 비해 나에게 재미 있었다
내가 전에 언급 한 바와 같이,게임의 첫 번째 시간은 다이아몬드 개를 소개와 함께 게임에서 미래의 임무에 반환 모습을 만들 것입니다 문자의 몇 가지를 설정하는 이야기에 초점을 맞춘 임무입니다,새로운 조직 뱀의 이름은 담당.. 두 번째 임무가 끝나면 게임은 플레이어가 평화 워커와 비슷한 방식으로 다양한 계약을 위해 임무를 수행하도록 시작합니다. 그것은 나를 위해 강한 시작이었고,내가 작업의 나의 새로운 기반을 확장하기위한 임무를 완료로 나타나는 더 많은 이야기 임무 나를 흥분했다. 내가 기대했던 스토리 미션이 가끔 스토리 미션으로 이어질 수있는 150 사이드 작전과 함께 게임에 포함 된 50 개의 주요 임무 사이에 거의 없다는 것을 깨달았을 때 내 흥분이 고갈되기 시작했습니다. 이 게임이 함께 전체 시리즈를 묶어 것이 최종 모든 메탈 기어 솔리드 제목으로 판매되었다 얼마나 고려 오히려 충격적이었다.
나는 스토리 미션의 부족에 화가 해요,하지만 나를 더 당황하게하는 것은 게임이 완전히 내가 게임의 시작에서했던 문제를 해결하지 못했습니다 것입니다. 이 응용 프로그램은 안드로이드 4.0 에 대한 강력한,빠르고,그리고 고도의 사용자 정의 홈 대체+. 이 게임은 프롤로그,접지 제로,중단 된 곳에서 계속 강한 시작을 가지고 있지만,모든 나중에 최악의 방법으로 억제 느낀다. 플롯 스레드가 도입되고 아직 의미있는 방식으로 추적되지 않습니다 게임에서 순간이있다. 더 나쁜 것은 이러한 플롯 스레드가 오디오 테이프로 설명되지 않은 경우 전혀 참조되지 않는다는 것입니다. 나는 나를 위해 이러한 문제가 그렇게 눈에 띄는 만드는 것은이 게임은 프랜차이즈의 이전 항목에 비해 문자 순간의 놀라운 부족을 가지고 있다는 사실이다 생각.
각 메탈 기어 게임을 기억할 때,나는 종종 스토리 요소 이상의 캐릭터를 기억하고 사람들이”형제”를 외치는 경향을 감안할 때,나는 시리즈의 캐릭터를 감상하는 데 혼자가 아니라고 생각합니다. 20 시간 이상 지났을 때 나는 내가 좋아하는 캐릭터가 전혀 없다는 것을 깨달았다. 이 게임은 두 가지 중요한 반환 측면 문자를 제공하지 않습니다,카즈와 오셀롯,그들은 주로 그 라인을 재활용 할 것 인텔 제시하는 역할을 많은 시간이 빛날. 이 캐릭터에게 더 많은 관심을 줄 수있는 작은 컷씬으로,두 사람은 본질적으로 그들이 소개 할 때 표시 한 특성에 붙어 있습니다. 카즈는 이제 자신의 팔다리와 그 주위의 모든 사람에 원래 어머니 기반을 잃고 통해 자신의 분노를 소요 쓴 사람이다. 오셀롯은 이제 그가 정보에 대한 사람들을 고문하지 않을 때 기차 군인을하는 데 도움이 그의 오른손 남자로 뱀을 제공합니다. 두 문자 모두 뱀에게 테이프에 대한 정보를 설명하는 데 많은 시간을 할애하지만,실제로 도움이되는 목소리뿐만 아니라 직접보고 싶은 욕구를 충족시키지 못했습니다.
그 이전의 불만에 대한 면제 인 가장 반복되는 캐릭터는 게임에서 가장 큰 괴로운 새끼 인 휴이입니다. 휴이는 내가 그가 자신의 행동에 대한 책임을 편향 반복적으로 그가 당신의 팀에 배치 된 후에도 심문 중에 거짓말을하는 방법에 매료 된 점에 게임을 통해 거대한 위선자이다. 이 때문에 사람이 정말 얼마나 끔찍한 알아내는 휴이의 이야기가 게임에서 전개 볼 솔직히 흥분했다. 사실,나는 그의 악랄한 성격을 실제 악당보다 더 사랑했습니다.
두개골 얼굴 평화 워커에서 어머니 기지를 파괴에 대한 책임이 모양을 손상 사람으로 접지 제로에 도입되었다. 게임이 나에게 준 그의 짧은 흘긋에서,나는 그가 대령 볼진보다 더 악마 될 수있는 잠재력을 가지고 있다고 믿었다. “………..””………..””………..””………..”. 내 추론은 그의 전반적인 목표,또는 캐릭터 특성과 함께 할 필요가 없습니다,하지만 게임은 그에게 카메라에 많은 시간을주지 않았다 오히려. 이 게임은 나에게 기지에서 두개골 얼굴을 감시하는 데 더 많은 시간을 준 경우 아마도 나는이 신비한 사람에 의해 더 흥미 수 있었다,하지만 슬프게도 그의 더 흥미로운 악당 순간의 대부분은 오디오 테이프 섹션에 배치됩니다.
에 대 한 첫 번째 시간에 대 한 소개 되는 문자에 관해서는,나는 감동 하지 조용한 일부 컷씬에서 늠름한 전투기 되 면 하지만 게임에서 그녀는 절대 자질구레한 그녀의 성가신 허밍 몇 초 마다 반복 하 고 게임에서 다른 친구에 비해 눈에 띄는 유용한 능력을가지고 있기 때문에. 조용한 디자인과 가슴 물리학은 이전 항목보다 더 현실적이고 심각한 것으로 판매되는 게임에 특히 끔찍합니다. 조용 하 고,예 왜 그녀가 너무 작은 옷을 착용 하는 공식적인 이유 보다 더에 대 한 가장 귀찮게 하는 것은 그녀가 뱀에 공식적인 친구가 된 후 그녀는 마그 스 브의 더 큰 이야기에 작은 영향을 미칠 사실 이다. 그것은 단지 그녀가 크게 게임에서 이야기 임무에서 누락 될 수있는 게임의 홍보에 조용한에 얼마나 많은 초점이 고려 나에게 혼란 스러웠다. 그리고 그는 단지 시리즈에서 내 적어도 좋아하는 캐릭터 중 하나가 될 수 있습니다. 나는 나바호 배우 목소리 나바호 문자를 갖는 게임을 칭찬하는 동안,코드 토커는 지루. 사람이 기생충에 대한 시간 긴 연설을 할 그의 입을 열 때마다,난 그냥 코 고는 싶어요. 뱀은 옳은 일을하고 은퇴 가정에이 노인을 보냈어야.
나는 메탈 기어 솔리드 브이 재생 재미 있었다,하지만 난 모든 잘못된 이유로 그것을 즐길 것 같은 느낌. 나는 내가 본 최고의 오픈 월드 개념을 취하는 것 중 하나가 될 수있는 것을 통해 재미있게 놀았지만,게임 플레이는 내가 프랜차이즈의 가장 기억에 남는 측면이라고 생각하는 것이 아닙니다. 나는”전술 간첩 행동”에 초점을 메탈 기어 게임을하실 수 있습니다,하지만 난 전쟁과 복수의 사이클의 결과로 사람과 기계에 의해 만들어진 메탈 기어의 이상한 세계에 머물렀다. 그것은 여전히 상자에 숨어 같은 시리즈의 어리석은 측면을 유지하면서 리얼리즘과 거칠기에 대한 메탈 기어 게임 푸시를 볼 이상한 느낌. 나는 또한 내가 기억에 남는 것으로 게임에서 어떤 여성을 찾을 수 실망 느꼈다,조용한 사람에 나타나는 게임의 유일한 여성이며,누군가의 상상력의 단지 녹음 된 음성 또는 허구가 아니기 때문에. 그것은 다시 단계 같은 느낌,이는 내가 전체로이 게임을 호출 할 수있는 것입니다. 프랜차이즈에서 가장 접근하기 쉬운 메탈 기어 게임이되기 위해 애초에 사람들을 시리즈에 끌어들이는 요소를 희생했습니다. 대신 높은 노트에 뒤에 시리즈를 떠날 수있는,난 단지 큰 보스의 마지막 여행을 만드는 잘못 무슨 일이 있었는지 궁금 할 수 있기 때문에