mens bedrock er ment å være uknuselig, er det fortsatt mulig å ødelegge i survival mode. Disse metodene bruker den til å slette/erstatte berggrunnen, så kan gjøres ubrukelig ved enhver oppdatering. De fleste av dem har allerede blitt lappet. Merk at disse metodene også kan brukes til å bryte andre ubrytelige blokker (selv om berggrunnen er den mest nyttige) og vanlige knusbare blokker (spilleren vil ikke kunne samle noen av blokkene som er brutt, og de er mye lettere å bryte ved hjelp av verktøy).
- Naturgenerering (Berggrunn)
- Sluttportaler
- Annet
- Tidslinje for berggrunnsbrudd
- Nåværende metoder for å bryte berggrunn (arbeider i 1.13.1)
- Hodeløse stempler (1.8 til stede)
- Nether portals (Alpha 1.2.0 å presentere)
- Jungeltrær (1.2.1 til i dag)
- Gamle metoder for å bryte grunnfjell (Indev til 1.12.2)
- Drageegg (1.8 til 1.12.2)
- Enkle teknikker
- mer avanserte teknikker
- endekrystaller (1.9 til 1.12.2)
- Senger (1.8 til 1.8.1)
- tregrener (Infdev til 1.8.1)
- Mørke eiketrær (1.7.2 til 1.8.1)
- store eiketrær (Infdev til 1.8.1)
- Hodeskaller (1.7.6 til 1.7.10)
- Piler (1.7 til 1.7.5)
- Hodeløse stempler
- Flammende piler og TNT
- Hodeløse stempler (1.0.0 til 1.2.3)
- Sopp (Beta 1.8 pre-release Til Beta 1.8 Pre-release 2 ;))
- Hakker (Indev Til Alfa 1.2.6)
- Stedsspesifikke metoder
- Dungeon generasjon (1.8 å presentere)
- Annen struktur generasjon (Beta 1.8 Pre-release til stede)
- Innsjøer (Alfa 1.2.6 til stede)
- gammel exit end portal (Beta 1.9 Førlansering 4 til 1.8.9)
- Skylands generation (Beta 1.9 Prerelease 3)
Naturgenerering (Berggrunn)
Berggrunn kan dannes på flere forskjellige steder, og enkelte feil vil bare fungere på visse typer berggrunn. Dette er en liste over alle typer berggrunn:a
- bunnen av overworld og nether, y-nivåene 0 til 4. Lag 0 er 100% grunnfjell, og hvert etterfølgende lag inneholder 20% mindre enn det forrige, så y-4 er bare 20% grunnfjell. Dette er det samme på hvert frø.
- taket av nether, y-nivåer 122 til 127. Dette er motsatt til gulvet, så topplaget er 100% grunnfjell, og hvert nivå under har 40% mindre enn det over det. Det er også det samme på hvert frø.
- exit end portal, en fonteneformet struktur laget av berggrunn som genererer på hovedenden øya. De fleste verdener vil bare ha en av disse, men hvis du har en gammel og oppgraderer til 1.9, er det mulig å beholde den gamle, så vel som å generere en ny. Plasseringen av exit end portal endret i 1.9:
- Før 1.9 – dette ble opprettet ved døden av ender dragon, på stedet for sin død. Det ville alltid generere med basen ved y63.
- Etter 1.9-den er opprettet på 0, 0 når slutten først genereres. Den er plassert på den høyeste faste blokken. Når dragen blir drept, vil hele strukturen regenerere, inkludert eventuelle blokker som tidligere er fjernet.
- slutten søyler. En enkelt blokk av berggrunn genereres på toppen av hver ende søyle. Genereringen av søylene selv har endret seg mellom versjoner:
- Før 1,8-End søyler ble tilfeldig generert, med varierende høyder. De ville normalt bare vises på hovedenden øya, men kan også genereres ved hjelp av en kobra-stil maskin.
- 1.8 til 1.9 — Søyle generasjon var uendret, men en bug introdusert i 14w06a betydde at slutten krystall gytt 1 blokk for lavt og automatisk ødelagt berggrunnen. Denne feilen ble lappet i det første 1.9 øyeblikksbildet.
- Etter 1.9-bare 10 søyler genereres i en 43-blokk radius ring rundt 0, 0. De regenereres når ender dragon er respawned.
- slutt gateway portaler. Disse inkluderer gateway-blokken (en ubrytelig blokk), omgitt av en formasjon av 12 bergblokker. De kan generere på 3 forskjellige måter:
- main island gateways-Hver gang dragen blir drept, og de regenerere hvis dragen blir drept igjen. En ring av 20 av disse vil generere i faste stillinger pa slutten oya.
- hovedøyutganger-disse tilsvarer de på hovedøya, men er ca 1000 blokker lenger ut. De genererer når de på hovedøya brukes.
- Tilfeldig genererte gateways-disse genererer tilfeldig i de ytre endeøyene. De kobler tilbake til obsidian-plattformen på hovedøya.
Sluttportaler
de eneste andre typene naturlig genererende ubrytelig blokk er alle deler av sluttportaler.
- Sluttportalrammer-en ring på 12 genererer i hvert høyborg. Før 1,9 kunne det bare være 3 festninger per verden, men i 1,9 ble dette økt kraftig til 128.
- end portal blocks-disse genererer inne aktiverte end portaler og inne i exit end portal (med mindre ender dragon er i live).
- End gateway portaler-en gateway blokk genererer inne i hver portal.
Annet
det finnes flere andre typer ubrytelig blokk i spillet. Mens de ikke forekommer naturlig i verdensgenerasjonen, kan de fortsatt plasseres av en spiller, og det kan v re nyttig a bryte dem. En liste over disse blokkene er:
- Barriereblokker
- Kommandoblokker
- Strukturblokker
Noen andre normalt knusbare blokker kan også gjøres uknuselige på en server på grunn av plugins og tillatelser. Disse kan brytes ved hjelp av noen av disse glitches.
Tidslinje for berggrunnsbrudd
denne tidslinjen viser det første og siste kjente øyeblikksbildet som hver metode fungerte i, mens overskriftene i hver seksjon bare viser den første og siste oppdateringen – ikke øyeblikksbildet. Klikk på en bar for å bli tatt til den delen av siden.
Hodeløse stempler (1.8 til stede)
det finnes metoder for å få hodeløse stempler i overlevelse. Normale hodeløse stempler har eiendommen, at de sletter blokken rett foran dem når de trekker seg tilbake. Dette kan brukes til å bryte grunnfjellet.
hovedproblemet med denne metoden er at mens det er lett å først lage et hodeløst stempel og deretter plassere en berggrunnsblokk foran den (i kreativ modus eller ved hjelp av en annen uklar overlevelsesvennlig metode ), er det svært vanskelig å ha en naturlig generert berggrunnsblokk, og deretter lage et normalt hodeløst stempelflate inn i den berggrunnsblokken. Det er imidlertid mulig. (Og beskrivelsen av DET ER TODO)
Nether portals (Alpha 1.2.0 å presentere)
når en nether portal genererer, erstatter den et 2×4 område av gulvet med obsidian. Denne mekanikeren kan brukes til å bryte 2×4 områder av berggrunnen.
ved å fjerne alle gyldige steder, bortsett fra et bestemt sted, hvor nether portaler kan generere, er det mulig å tvinge portalen til å generere på den plasseringen. Dette sletter blokkene portalen skjemaer på.
Jungeltrær (1.2.1 til i dag)
siden introduksjonen av store jungeltrær i 1.2.1 har de vært i stand til å slette blokker med sine grener. I juni 2015 lanserte cool mann en video som viste feilen.
Store jungeltrær kan bare vokse hvis det er et 5×5 område uten blokker. De laveste grenene kan bare danne 4 blokker under den laveste blokken i 5×5-området, noe som betyr at det må være minst 4 blokker med plass over treet på fjellet du vil bryte.
Grener genereres alltid i en sirkel sentrert i det sørøstlige hjørnet av treet. På 5. lag av treet kan de generere i en radius på 3 blokker. På 6. -28. lag vil grener generere i en radius på 4 blokker. På det 29. laget (maksimal trehøyde ) vokser grenene i samme område som forrige lag, men kan bare dannes på omkretsen, i en ring.
Berggrunn kan bare brytes i sør og øst retning ved hjelp av denne metoden, og krever minst en 5×5 kolonne med luft ved siden av den. Dette betyr at den bare kan brukes til nether taket hvis du allerede har et 5×5 hull i den. Det kan også brukes til å bryte bestemte blokker, mens du holder andre trygge, noe som betyr at det kan brukes til å bygge visne bur.
hvis du bare ønsker å bryte et lag med berggrunn, mens du holder lavere lag, kan du benytte de laveste grenene, som vokser på 5. lag. Kontroller at det er bare 4 blokker av luft mellom skitt og berggrunnen du vil bryte. Legg deretter en blokk 13 blokker over smuss. Dette vil tvinge treet til å vokse så lavt som mulig, noe som betyr at grenene er mer sannsynlig å vokse på det laveste laget.
for å bryte lavere lag av berggrunn mens du holder høyere lag trygge, plasser du bare smusset 5 blokker under det laveste fjellet du vil bryte, og legg deretter en blokk 5 blokker over det høyeste fjellet du vil bryte, for å begrense trehøyden.
Legg til et bilde i dette galleriet
- Gull = Grener kan ikke vokse, blokker hindrer trevekst.
- Jern = Grener kan vokse, blokker hindrer trevekst.
- Diamant = Grener kan vokse.
Gamle metoder for å bryte grunnfjell (Indev til 1.12.2)
Drageegg (1.8 til 1.12.2)
fra og med 1.8 hadde gravitasjonsrammede blokker forskjellig oppførsel i ikke-enhet-prosesseringsbiter enn i enhet-prosesseringsbiter. På grunn av en feil i dragon egg code, ville dragon egg i late biter slette noen blokk de falt på. Dette kan brukes til å slette berggrunnen.
for å bryte grunnfjellet, ville spilleren bare trenger å sette opp en maskin som droppet dragon egg(s) i late biter. Dette kan oppnås ved å bruke et stempel kombinert med en lang redstone wire eller lat blings detektor, eller ved hjelp av en flymaskin.
feilen ble oppdaget I 2015 Av RedstoneSpire, men han har siden slettet sin kanal, sammen med den opprinnelige showcase-videoen.
Enkle teknikker
VIA
mer avanserte teknikker
via?
endekrystaller (1.9 til 1.12.2)
denne metoden virket bare Til Slutt, fordi endekrystaller bare genererer brann der. Brannen ble plassert hver hake, og på grunn av en feil, kan erstatte noen blokk, inkludert berggrunnen bug ble innført mye tidligere, når slutten krystaller ble først lagt, men før placeable krystaller i 1.9, det var ingen måte å få dem inne berggrunnen. Denne metoden ble lappet i 1.13-pre1.
for å trekke av feilen må krystallet plasseres ved siden av fjellet, slik at hitboksen allerede er delvis inne i den. På denne måten kan den skyves lenger inn i fjellet, slik at brannen kan erstatte den. Hvis krystallet skyves mens hitboxen krysser med brann, vil den eksplodere. For å bekjempe dette må blokken under krystallet brytes for å hindre brannen i å gyte.
krystallet kan da skyves inn i fjellet med et stempel, som skal slette blokken.
Legg til et bilde i dette galleriet
Senger (1.8 til 1.8.1)
i 1.8 var det en feil som gjorde det mulig å slette blokker ved å plassere en seng på toppen av hitbox av en død busk, gress, bregne eller vinranker. Bunnen av sengen ville erstatte anlegget, og hodet av sengen ville erstatte noen blokk ved siden av den. Det ville bare fungere hvis det var blokker under sengen for å bli plassert på.
dette brøt grunnfjellet fra siden, og krevde svært lite ledig plass. Det kunne ikke bryte gjennom taket på nether, men kunne brukes hvis det allerede var et hull. Det kunne ikke brukes til y-0 bedrock.
tregrener (Infdev til 1.8.1)
fra innføringen av store eiketrær I Alfa til 1.8.2-pre 4 var det feil som forårsaket at grenene erstattet visse blokker, inkludert berggrunn. Ved innføring av mørke eiketrær i 1.7, glitchen påvirket også sine grener.
Mørke eiketrær (1.7.2 til 1.8.1)
Dette var en av de mest brukte metodene for å bryte berggrunn noensinne. Ved å plante mørke eikeplanter under noen logger (av hvilken som helst type og orientering) får noen varianter av de mørke eiketrærne til å vokse med toppen av treet på nivået av plantene. Dette førte til at grenene erstattet blokker under nivået av plantene. Loggene kunne erstatte blokker i et 4x4x4-område, fra nivået av smuss som plantene ble plassert på. Dessverre kunne de imidlertid ikke fjerne noen blokker rett under smuss, så for å skape et rent hull gjennom berggrunnen med ingenting i midten, må du gjøre det minst 6×6.
denne metoden brøt grunnfjell ovenfra, og ble mest brukt for å bryte gjennom nether taket, selv om det kan også brukes til å bryte gulvet i nether og overworld.
Legg til et bilde i dette galleriet
store eiketrær (Infdev til 1.8.1)
i versjoner før 1.8, store eiketrær var i stand til å erstatte noen blokker rett ved siden av stammen med logger. Loggene kan ødelegge enhver blokk ved siden av stammen i en 8 blokk høyt område, starter 3 blokker over sapling. Hvis det var en blokk over treet, kunne den høyeste gyte 4 blokker under den.
denne teknikken var veldig upraktisk fordi det tok mye tid og krefter å bryte bestemte blokker ved hjelp av denne metoden på grunn av at grengenerasjonen var tilfeldig. Også, det kunne bare bryte berggrunnen til siden, og trengte et stort klaring område for treet å vokse. Men hvis du allerede hadde et hull i nether taket, kan det teoretisk brukes til å forstørre hullet.
Hodeskaller (1.7.6 til 1.7.10)
Mellom 1.7.6 og 1.7.10 var det en feil som betydde at hvis du plasserte en skallle på siden av en ikke-full blokk, ville den erstatte den tilstøtende blokken. Det ville fungere med noen blokk som hodeskaller kunne plasseres på.
Plasser skallen på toppen av denne blokken for å bryte nedenfra | Plasser skallen på siden av denne blokken for å bryte sidelengs |
---|---|
Trapper | Trapper |
Plater | Ambolter |
Kister | Kister |
Skilt | Skilt |
Trykkplater | trykkplater |
Luker | Luker |
Kaker | Kaker |
Dagslys sensorer | Gjerde gates |
Fortryllende tabeller | Dører |
Senger | |
Brygging står |
Dette fungerte med alle typer skallen, men på den tiden, visne skjelett hodeskaller var de eneste hodeskaller tilgjengelig i overlevelse. Det kunne bryte berggrunnen nedenfra og siden, men ikke ovenfra, og bare kreves 1 blokk med plass ved siden av berggrunnen. Dette betydde at det kunne bryte noen grunnfjell unntatt y-0 grunnfjell. Selv om selv y-0 grunnfjellet kunne brytes hvis det allerede var et hull å utvide fra.
Piler (1.7 til 1.7.5)
i versjoner før 1.7.6 og 14w17a var det en feil som involverte piler som aktiverte to forskjellige metoder for å bryte grunnfjellet. De ble begge festet i samme lapp.
det involverte glitched piler lagre feil koordinatene til blokken de var sist på. Da de landet, ville de oppdatere metadataene til feil blokk, og dette aktiverte berggrunnsbrudd fordi de kunne lage hodeløse stempler og erstatte blokker med antent TNT.
Hodeløse stempler
i Mars 2014 oppdaget oldGanon en ny måte å endre blokkmetadata på. For å endre metadataene til en blokk, ville piler bli skutt inn i den, og en annen pil ville bli skutt på en tilstøtende blokk og presset av med et stempel. Pilen ser da ut til å flyte, selv om den faktisk ble glitched på toppen av blokken den opprinnelig ble skutt på. Deretter vil blokken under den glitched pilen bli ødelagt og erstattet av en redstone-inngang. Ulike innganger hadde forskjellige effekter på metadataene:
- Streng ville +1 til dataverdien hvis det opprinnelig var et jevnt tall
- tre trykkplater ville sette dataverdien til 1, uavhengig av hva den opprinnelig var
- Gulltrykkplater ville legge til antall piler inne i blokken til dataverdien
- tre knapper ville alltid +8 til dataverdien
dette virket fordi pilen forsøkte å oppdatere metadataene Til Trykkplaten, men hadde feil koordinater, så faktisk oppdatert metadataene til en annen blokk, i dette tilfellet stempelet.
for å skape et hodeløst stempel var den eneste nyttige av disse gulltrykkplaten. Du kan plassere stempelet vendt inn i fjellet, skyte 8 piler inn i det og deretter utføre feilen. Dette vil alltid + 8 til stempelets dataverdi, noe som gjør den hodeløs og ikke endrer retningen. Fordi det brukes hodeløse stempler, denne metoden kan bryte berggrunnen i alle retninger.
Legg til et bilde i dette galleriet
denne feilen ble lappet i 1.7.6-pre1, men det fungerte også i 1.8 øyeblikksbilder utgitt før 14w17a.
Flammende piler og TNT
Dette fungerte ved å skyte en flammende pil inn i en blokk og deretter la den falle. Mens pilen fortsatt falt, ville EN TNT-blokk bli plassert i posisjonen til den opprinnelige blokken. Når pilen landet, ville den erstatte hva den landet på med antent TNT.
pilenheten husket koordinatene til blokken den sist var på. Når den lander, tror den fortsatt at den sitter fast i den blokken, og siden blokken nå ER TNT, og pilen er i brann, skaper pilen en primedTNT-enhet.
Panda4994 viser mange applikasjoner for denne feilen i episode 21 av HANS LP.
Hodeløse stempler (1.0.0 til 1.2.3)
Kort før utgivelsen av 1.1, en forumbruker kalt Spanoneoppdaget den aller første måten å endre blokkmetadata på. Vanlig Hexahedron deretter brukt en variant av maskinen for å lage hodeløse stempler, som i sin tur kan brukes til å ødelegge berggrunnen ved siden av dem.
Mange forskjellige versjoner av maskinen ble laget, og det var mulig å bryte berggrunnen i alle retninger ved å bruke den fordi den brukte hodeløse stempler. DEN enkleste metoden for å bryte gjennom nether-taket ble vist frem AV JL2579 i en av hans serverturer.
når redstone fakkelen ble ødelagt av væsken, ble stempelet umiddelbart presset inn i stedet. Stempelets metadata ble deretter erstattet av væskens, og endret det til et hodeløst stempel.
Sopp (Beta 1.8 pre-release Til Beta 1.8 Pre-release 2 ;))
Giant sopp ble først introdusert I Beta 1.8 pre release 1, og i kort tid før den offisielle utgivelsen kunne brukes til å bryte grunnfjellet. Sopp kan plasseres på en blokk og deretter ha benmel brukt på dem for å lage en gigantisk sopp. Blokken sopp ble plassert på ville bli erstattet med skitt, uansett hva det var før.
Dette kunne bare bryte berggrunnen ovenfra, og krevde nok plass til at soppen kunne vokse. Dette betydde at det ikke kunne brukes til å bryte gjennom nether taket, men kan brukes til å grave gjennom berggrunnen på bunnen av nether og overworld, inkludert y-0 berggrunnen.
I Beta 1.8 full utgivelse, dette ble løst ved bare å la gigantiske sopp vokse hvis sopp ble plassert på smuss.
Hakker (Indev Til Alfa 1.2.6)
I Alle Indev (etter 6. februar 2010) og Alpha-versjoner Av Minecraft, kunne smuss bli dyrket selv om det var en blokk over den. Berggrunn kan brytes ved å plassere skitt under den, dyrke den og deretter plassere et frø på jordbruksland. Frøet ville erstatte berggrunnen blokk. Dette ble fjernet I Beta 1.0 slik at smuss ikke kunne bli dyrket hvis det var en blokk over den.
denne metoden brøt grunnfjellet nedenfra, og krevde minst 1 blokk med plass under grunnfjellet. Dette betydde at det kunne brukes til å bryte gjennom nether taket, men kunne bare bryte en liten mengde berggrunn på bunnen av verden.
Stedsspesifikke metoder
Vanligvis er disse metodene ikke veldig nyttige, da de er stedsspesifikke og kun kan brukes en gang per sted. Dette skyldes at de fleste av dem bruker verdensgenerasjonen / befolkningen til å fjerne grunnfjellet.
Dungeon generasjon (1.8 å presentere)
når et fangehull genererer, tar det ikke hensyn til hvilke faste blokker som er plassert i gulv, tak eller vegger. Dette betyr at berggrunnen kan fungere som gulv og vegger, og kan da byttes ut nar fangehullet genereres.
det er mulig for et fangehull å naturlig generere inne berggrunn, hvis det gyter lavt ned i en gruve eller høyborg, men dette er svært sjelden. Det er mulig å generere et fangehull dette var ved å skape en tunnelboring som reiser til de ubebodde biter og deretter fjerner en blokk fra veggen, og skaper en gyldig fangehull.
denne teknikken kan brukes til å fjerne 7×7, 7×9 og 9×7 områder av berggrunn, og vil fungere på alle 5 overworld berggrunn lag. Den eneste spesielt unike egenskapen ved denne metoden er at den kan skape en gyter på uvanlig lave nivåer, inkludert så lavt som y-1.
Annen struktur generasjon (Beta 1.8 Pre-release til stede)
- Festninger
- Mineaksler
Innsjøer (Alfa 1.2.6 til stede)
VIA
gammel exit end portal (Beta 1.9 Førlansering 4 til 1.8.9)
https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray bruker 1.8 portal for å ødelegge søyle grunnfjellet
https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray bruker stempler til å ødelegge 1.8 portal
Skylands generation (Beta 1.9 Prerelease 3)
https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generasjon