Poptropica Steamworks Ilha passo a passo

Steamworks Ilha Poptropica é um divertido steampunk temático, adventure island, onde todos parecem ter desaparecido e você tem que descobrir o que aconteceu! Aqui está o passo a passo completo com a ajuda de PoptropicaSecrets.com

Main Street

Walk to The Clockwork Cantina and complete the gear puzzle. Coloque as duas engrenagens acastanhadas nas extremidades e as três engrenagens azuis vão para o meio. Vire a manivela quando estiverem todos no lugar. Agora pega no Multitarefo que parecia estar na terra.Agora caminhe para a direita e verá um caixote do lixo. Salta para cima dele para trazeres a bateria de vapor.

caminhe para a direita novamente e vá para dentro do Museu. Corre para a direita e verás uma máquina enorme que é amarela. Clique na alavanca azul para levantar o braço. Depois salta para as plataformas e vai para o canto superior direito. Cuidado com as plataformas mais escuras que caem e vão desmoronar-se quando pisar nelas. Tira o copo sujo da vitrina. Então sai do Museu.

Return to The Clockwork Cantina. Salta e aperta a alavanca azul aqui. Uma rampa mecânica vai estender-se. Sobe e salta para os pára-quedas de vapor para voar sobre a torre e para cima. Devias aterrar com uma cúpula de vidro. Use sua ferramenta multi, em seguida, ir para dentro e abri-lo.Está agora no gabinete do Presidente da Câmara. Verifique a nota e a pintura na máquina de escrever, o que lhe dá um número importante para lembrar mais tarde: 0516. Saia do Escritório, volte para a estrada e corra para entrar na zona que se segue.

Gear Street

passa pela loja de Sully e segue para o edifício azul no centro. Isto é mesmo a sala de estar. Salta as plataformas do lado esquerdo e depois passa pela porta. Vais ver um caranguejo robô aqui. Saltar e aterrar para o fazer saltar e virar-se. Quando o fizer, vai deixar cair a chave do Sully. Apanha o caranguejo robô e a chave.

desçam para a estrada e visitem outro edifício à esquerda. Salta para a conduta de vapor e salta para o telhado. Você vai encontrar uma vinha vintage aqui. Apanha-o para o colocares na tua mochila.

corra para a direita até chegar à frente da loja de parafernália movida a vapor de Sully. Há um terminal a vapor aqui. Usa a bateria de vapor na mochila. Você vai ter um quebra-cabeça aqui onde você precisa regular a pressão de vapor no terminal. A pressão inicial é de 10 e a pressão final precisa ser de 5. Você deve ajustar as válvulas para garantir que a pressão vai perder cinco pontos enquanto ele viaja para o final.

Loja de Sully

você vai localizar um robô no canto que está certo quando você entrar dentro do Sully. é Sprocket! Toca a campainha na secretária ao lado dele para o acordar. Então vai buscar o martelo de borracha à caixa de lixo.Deixa o Sully e serás seguido por Sprocket. Se clicar nele, pode fazer-lhe algumas perguntas. Ele não é muito falador, mas terá mais notícias dele depois.

Head to the privilege to return to Main Street. Corre até ao fim e depois segue para a próxima zona, chamada Hub.

o Hub

corra ao longo da rampa até chegar a uma escotilha de metal que está a brilhar vermelho-quente, quando chegar ao Hub. Se tentar estalar, verá que está muito quente para tocar. Vai até lá e usa o caranguejo robot na tua mochila. Sprocket o robô, em seguida, deixar cair o caranguejo inferior em cima da escotilha e vai levá-lo. A escotilha será refrigerada pela água do robô para que seja possível abri-la.

go down the hatch. Quando chegares ao fundo da escada, o Sprocket vai parecer muito assustado. Desçam pelos conduítes até encontrarem um monstro que vive dentro deles. Use a velha videira da sua mochila por baixo do sinal cuidado: vapor quente. Isto vai borrifar o vapor para a besta da planta e matá-la. Vai até ao fundo, à esquerda da sala, e localizas o fundo de um elevador. Clique na escotilha redonda Acima.

Agora você vai precisar resolver três quantidades de um jogo de ball tilt maze que é muito parecido com o clássico jogo Labirinto caixa de madeira. Roda a roda no Sentido DOS ponteiros do relógio ou no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio com o cursor para colocar a bola no centro. O elevador vai ligar-se, depois de completares os três graus.

voltar para fora da região para a estrada. Vá alguns passos para a direita e saltar para a mola. Ao lado de outra alavanca azul, deve aterrar depois de três saltos. Clique na roda gigante do Hub e a alavanca vai começar a funcionar.

volte para a estrada e corra para a esquerda. Salta, pega nas videiras e sobe para uma plataforma. Espere pela plataforma em movimento na Roda Do Hub e pular sobre ela. Em seguida, salte para o canto superior direito (propósito para o tubo amarelo). Caminhe para a direita e use a válvula de vapor para saltar para cima e para a esquerda. Continua a andar até chegares à entrada do elevador para a cabine do Capitão. Então vai para dentro.

uma rolha será capturada por alguns, assim que você entrar em videiras de plantas. Desça e clique nas janelas de metal para pegar as videiras e libertá-lo. Quando o fizeres, ele vai falar contigo pessoalmente pela primeira vez e dizer: “obrigado.”Agora é possível falar com ele, fazer-lhe perguntas e ouvir a sua narrativa.

correr para a direita e usar as plataformas em movimento para contornar a grande pintura. É uma réplica da pintura.

clique no mostrador na parte inferior do gráfico. Isto é uma fechadura de combinação. A mistura é a quantidade do gabinete do Presidente: 0516. Começando com o anel mais interior, clique em cada triângulo para obter a roda. Em seguida, clique nele quando ele está apontando para a quantidade correta. As bandas ficam mais rápidas para que isto possa ser complicado.

uma porta secreta irá abrir, quando você acertar a mistura. Vai para o interior e ficas com o quarto do Capitão Ziggs. Cabeça para a esquerda e pegar a chave da ponte (no chão) e o cortador de ervas daninhas (para cima na parede). Sai da sala.

ir para baixo e para a direita e saltar do pátio para voltar à Zona Central. Vai para a direita até chegares ao Terminal de vapor. Use a bateria de vapor e resolva o quebra-cabeça. É exatamente como o primeiro, mas você precisa corrigir a pressão de 10 para 16 (6). A ponte vai descer e você será capaz de correr através, uma vez que você é bem sucedido.

zona de produção

tomar várias medidas para a direita e saltar na mola para chegar à plataforma acima. Há aqui um painel de controlo com três alavancas avermelhadas e um botão verde. Mova todas as alavancas após o que pressione no botão verde. A bola demolidora gigante cairá e atingirá o chão, criando um buraco.

Fábrica

salta para baixo e passa pelo buraco. Faça o caminho certo para baixo e para a direita e você entrará em uma sala mecânica. Primeiro, pressione as três almofadas de pressão vermelhas de cada lado. Em seguida, você vai precisar pressionar sobre os dois blocos restantes (os), precisamente ao mesmo tempo. Oferta de Sprocket enquanto pedes ao outro para segurar um.

a máquina vai ligar e os estágios que estão se movendo acima vai começar a girar. Usa isto para chegar ao topo da sala. Há uma alavanca na parede que fica. Clique nele para obter outra plataforma para subir e descer. Em seguida, saltar para a direita e usar os estágios e vinhas para chegar a algum cinto de transporte em movimento. Aqui você vai precisar evitar bolhas que a gota de um monstro da planta.

Continue através das vinhas e em breve você vai localizar o motor de vapor Mech, um dos dois componentes que você vai precisar para reparar o Mech. Continue nas vinhas e vá para a estufa.

Greenhouse

Walk to the left for blending Herbicide and you’ll find an area. Presta atenção à carta na parede. Use o copo sujo da sua embalagem de trás e depois encha – o com três componentes azuis, duas partes verdes e quatro partes avermelhadas. Quando terminares, terás uma mistura de herbicidas.

Avançar para a plataforma e, em seguida, até a direita acima. Usa o herbicida no monstro da planta. Vai encolher e desaparecer, mostrando um armário de manutenção. Entrar.

há um velho robô custodiante aqui. Ele está a agarrar-se à chave de acesso dos alojamentos. Tira-lho e ele levanta-se e o alarme dispara. Não podes sair por onde vieste porque o sistema de segurança tem uma mangueira de pressão que te faz recuar. Foi aqui que me meti nesta viagem. Agradecimentos Especiais ao DR3 do PoptropicaSecrets.com o Tribunal de primeira instância decide:

voltar do armário de cuidados após o qual subir as vinhas acima. Siga para a esquerda e verá que a cúpula de vidro tem algumas pequenas rachaduras que são brancas aqui. Use o martelo de borracha da sua mochila para esmagar um buraco na cúpula e escapar.

agora corra todo o caminho de volta para o Beco do equipamento, que fica à esquerda da rua principal.

Equipment Street Redux

When you arrive, head to the bottom of the living quarters building (blue) and jump on the lever on the gear’s right platform. Isto vai aumentar o um.

tomar vários passos para a esquerda, em seguida, saltar os estágios para chegar à porta. Use a sua bateria de vapor, resolvendo o quebra-cabeça da válvula de vapor. Desta vez, você deve corrigir o vapor by -3 para obtê-lo de 10 para 7. A porta vai abrir-se. Entrar.

alojamentos

Go click on the blue lever on the left to make the platform rise. Use-o para chegar ao próximo nível e continuar a subir. Salta para o botão azul no chão para fazer a escada subir. Você vai querer saltar rapidamente para cima da escada, porque ele cai de volta para baixo outro ou dois mais tarde. Quando chegar ao canto superior esquerdo, há outra porta. Passa por ela.

Quarto de Zack

vá tanto quanto o canto superior esquerdo e selecione a parede para resolver o seguinte quebra-cabeça, que é um jogo cronometrado onde você tem que obter o vapor para ir com segurança de um canto para o outro. Você deve clicar nos quadrados para revelar os tubos por baixo e, em seguida, trocar os tubos prestes a criar um caminho claro. Encontrará três níveis para passar.

vá lá fora e atravesse a videira que atua como uma corda bamba até a esquerda, onde você vai localizar a manivela Mech que será a segunda peça que você é obrigado a reparar o Mech na garagem de Sully.

salta para a rua abaixo e vai para a garagem do Sully.

a garagem de Sully

Use o motor a vapor e a manivela Mech do seu pacote traseiro no Mech. Provavelmente será consertado e agora você pode andar por aí no Mech. É a coisa mais fixe em quê ou Poptropica? Você também vai ter um dispositivo de teletransportador que você pode usar para viajar instantaneamente de volta para o Mech de todos os lugares que você vai em Steamworks.

Walking in around to the left and the Mech, head out from the garage. Há uma grande porta coberta por videiras. Anexar a partir do seu pacote de costas para o Mech, após o que usar a barra de espaço para esmagar todas as videiras. Vai pela porta quando não for incerto.

espaço de armazenamento

Agora você está dentro de uma área de armazenamento. Faça o seu caminho, usando a barra de espaço para esmagar monstros de plantas que assaltam. A dada altura, terá de deixar a energia e o seu Mech num dos elevadores. Em seguida, voltar no Mech e levá-lo até a plataforma seguinte.

Continue através desta zona, matando monstros de plantas como você vai até que você se livrar dele e chegar ao gigante final da planta na sala. Vai para a próxima zona pela porta.

zona de vento

desça a rampa à esquerda e encontrará um moinho de vento gigante. Caminhe até as lâminas e Sprocket oferecer para ajudar.

abandonar o Mech e ficar sobre as lâminas enquanto eles giram para cavalgar quase até o topo. Em seguida, saltar para a plataforma acima. Use sua multi-ferramenta para parar as lâminas. A porta abre-se.Volta para o Mech e passa pela porta.

Hibernation Center

e nós eventualmente aprendemos o segredo do que aconteceu com todos os habitantes da ilha Steamworks. Primeiro, saia do Mech e visite a máquina. Use o multitool nele e o quarto vai iluminar-se.Zack emergirá da câmara de hibernação escondida e ele e Sprocket serão re-Unidos. Fixe!

o presidente da câmara irá até aparecer e contar-lhe a história do que aconteceu. Depois verás e ouvirás protuberâncias de baixo. Ainda há trabalho a fazer.

Saltar para os palcos à direita e obter o explosivo tóxico. Então volta para o teu Mech e prende-o.

pegue o elevador para a próxima zona.

sistema de túneis

ir através da sala e abater as plantas atacantes usando a barra de espaço para disparar e apontar com o rato. Matem todas as plantas.

você precisa acabar na plataforma logo acima do chão. Se você perder, você vai precisar de girar parafuso coisa para levantar – se e para ficar sobre o parafuso/ ele.

há uma plataforma em movimento aqui. Espere por ele e, em seguida, cavalgue até a porta e prepare-se para o conflito final…

planta Colmeia

você está agora na batalha do chefe final. Há três monstros chefes e para tornar as coisas ainda mais exigentes, o ácido começa a encher o quarto a partir de baixo. Tens de começar de novo e perder, se tocares no ácido. Só tens um breve tempo para conquistar cada chefe monstro.

a técnica essencial para os três monstros será levantar-se o suficiente para que eles tentem atacar-te com as suas cabeças. É como a Hidra da ilha da mitologia. Podes disparar contra eles, causando uma borrada, quando o fizerem. Cada monstro tem de ser esborratado três vezes e evaporar-se-á e você pode prosseguir.Depois de conquistar o monstro da planta final, aparecerá ao lado do prefeito, que lhe apresentará o medalhão da ilha.

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