în timp ce bedrock este destinat să fie incasabil, este încă posibil să se distrugă în modul de supraviețuire. Aceste metode îl folosesc pentru a șterge / înlocui roca de bază, deci pot fi inutile la orice actualizare. Cele mai multe dintre ele au fost deja patch-uri. Rețineți că aceste metode pot fi folosite și pentru a sparge alte blocuri incasabile (deși bedrock este cel mai util) și blocuri obișnuite care pot fi sparte (jucătorul nu va putea colecta niciunul dintre blocurile rupte și sunt mult mai ușor de rupt folosind instrumente).
- generarea naturală (roca de bază)
- portaluri finale
- altele
- cronologia erorilor de rupere a rocii de bază
- metodele actuale de rupere a rocii de bază (care lucrează în 1.13.1)
- pistoane fără cap (1.8 până în prezent)
- portaluri Nether (Alpha 1.2.0 Pentru a prezenta)
- copacii junglei (1.2.1 până în prezent)
- metode vechi de rupere a rocii de bază (Indev până la 1.12.2)
- ouă de Dragon (1.8 până la 1.12.2)
- tehnici Simple
- tehnici mai avansate
- cristale de capăt (1,9 până la 1,12,2)
- paturi (1.8 la 1.8.1)
- ramuri de copaci (Infdev la 1.8.1)
- stejari întunecați (1.7.2-1.8.1)
- stejari mari (Infdev la 1.8.1)
- Cranii (1.7.6 la 1.7.10)
- săgeți (1.7-1.7.5)
- pistoane fără cap
- Flaming arrows și TNT
- pistoane fără cap (1.0.0-1.2.3)
- ciuperci (Beta 1.8 pre-lansare la Beta 1.8 pre-lansare 2 ;))
- sape (Indev la Alfa 1.2.6)
- metode specifice locației
- Dungeon generație (1.8 pentru a prezenta)
- altă generație de structuri (Beta 1.8 Pre-lansare până în prezent)
- lacuri (Alpha 1.2.6 până în prezent)
- vechi portal final de ieșire (Beta 1.9 prelansare 4 la 1.8.9)
- generație Skylands (Beta 1.9 prelansare 3)
generarea naturală (roca de bază)
roca de bază se poate forma în mai multe locuri diferite, iar unele erori vor funcționa doar pe anumite tipuri de rocă de bază. Aceasta este o listă a tuturor tipurilor de rocă de bază:a
- partea de jos a overworld și nether, y-nivelurile de la 0 la 4. Stratul 0 este 100% roca de bază și fiecare strat ulterior conține cu 20% mai puțin decât ultimul, deci y-4 este doar 20% roca de bază. Același lucru este valabil pentru fiecare sămânță.
- acoperișul de jos, y-nivelurile 122 la 127. Acesta este opusul podelei, astfel încât stratul superior este 100% roca de bază, iar fiecare nivel de mai jos are cu 40% mai puțin decât cel de deasupra acestuia. Același lucru este valabil și pentru fiecare sămânță.
- portalul exit end, o structură în formă de fântână din roca de bază care generează pe insula principală. Majoritatea lumilor vor avea doar una dintre acestea, dar dacă aveți una veche și faceți upgrade la 1.9, Este posibil să o păstrați pe cea veche, precum și să generați una nouă. Locația portalului final de ieșire S — a schimbat în 1.9:
- înainte de 1.9-aceasta a fost creată la moartea Dragonului ender, la locul morții sale. Ar genera întotdeauna cu baza la y63.
- după 1.9 — este creat la 0, 0 când sfârșitul este generat pentru prima dată. Acesta este plasat pe cel mai înalt bloc solid. Ori de câte ori dragonul este ucis, întreaga structură se va regenera, inclusiv orice blocuri eliminate anterior.
- stâlpii de capăt. Un singur bloc de rocă de bază este generat deasupra fiecărui stâlp de capăt. Generarea stâlpilor în sine s — a schimbat între versiuni:
- înainte ca stâlpii de 1,8 capete să fie generați aleatoriu, cu înălțimi diferite. În mod normal, acestea ar apărea doar pe insula principală, dar ar putea fi generate și folosind o mașină în stil kobra.
- generarea de 1,8 până la 1,9 piloni a fost neschimbată, totuși o eroare introdusă în 14w06a a însemnat că cristalul final a generat 1 bloc prea jos și a distrus automat roca de bază. Acest bug a fost patch-uri în primul instantaneu 1.9.
- după 1,9 — doar 10 stâlpi sunt generați într-un inel cu rază de 43 de blocuri în jurul valorii de 0, 0. Ele sunt regenerate ori de câte ori dragonul ender este respawned.
- portalurile gateway-ului final. Acestea includ blocul gateway (un bloc incasabil), înconjurat de o formațiune de 12 blocuri de rocă de bază. Ele pot genera în 3 moduri diferite:
- porțile principale ale insulei — de fiecare dată când dragonul este ucis și se regenerează dacă dragonul este ucis din nou. Un inel de 20 dintre acestea va genera în poziții fixe pe insula de capăt.
- ieșiri din insula principală — acestea corespund celor de pe insula principală, dar sunt la aproximativ 1000 de blocuri mai departe. Ele generează atunci când sunt folosite cele de pe insula principală.
- gateway — uri generate aleatoriu-acestea generează aleatoriu în insulele exterioare. Se leagă de platforma obsidiană de pe insula principală.
portaluri finale
singurele alte tipuri de blocuri generatoare în mod natural sunt toate părțile portalurilor finale.
- end portal frames — un inel de 12 generează în fiecare cetate. Înainte de 1, 9 nu puteau exista decât 3 cetăți pe lume, dar în 1, 9 aceasta a crescut foarte mult la 128.
- end portal blocks — acestea generează în interiorul portalurilor end activate și în interiorul portalului end exit (cu excepția cazului în care dragonul ender este în viață).
- End gateway portals — un bloc de gateway generează în interiorul fiecărui portal.
altele
există mai multe alte tipuri de bloc incasabil în joc. În timp ce acestea nu apar în mod natural în generația mondială, încă pot fi plasate de către un jucător, și poate fi util pentru a le rupe. O listă a acestor blocuri este:
- blocuri de barieră
- blocuri de comandă
- blocuri de structură
unele alte blocuri care pot fi rupte în mod normal pot fi, de asemenea, redate incasabile pe un server datorită pluginurilor și permisiunilor. Acestea ar putea fi rupte folosind unele dintre aceste erori.
cronologia erorilor de rupere a rocii de bază
această cronologie Arată primul și ultimul instantaneu cunoscut în care a funcționat fiecare metodă, în timp ce titlurile fiecărei secțiuni arată doar prima și ultima actualizare – nu instantaneul. Faceți clic pe o bară pentru a fi dus la acea secțiune a paginii.
metodele actuale de rupere a rocii de bază (care lucrează în 1.13.1)
pistoane fără cap (1.8 până în prezent)
există metode pentru a obține pistoane fără cap în supraviețuire. Pistoanele normale fără cap au proprietatea, că șterg blocul direct în fața lor atunci când se retrag. Acest lucru poate fi folosit pentru a sparge roca de bază.
principala problemă cu această metodă este că, deși este ușor să faci mai întâi un piston fără cap și apoi să așezi un bloc de rocă în fața lui (în modul creativ sau folosind o altă metodă obscură de supraviețuire prietenoasă ), este foarte dificil să ai un bloc de rocă generat în mod natural și apoi să faci o față normală a pistonului fără cap în acel bloc de rocă. Cu toate acestea, este posibil. (Și descrierea care este TODO)
portaluri Nether (Alpha 1.2.0 Pentru a prezenta)
când generează un portal nether, acesta înlocuiește o zonă 2×4 a podelei cu obsidian. Acest mecanic poate fi folosit pentru a sparge zonele 2×4 ale rocii de bază.
prin eliminarea tuturor locațiilor valide, cu excepția unui anumit loc, unde portalurile nether pot genera, este posibil să forțați portalul să genereze în acea locație. Aceasta șterge blocurile pe care se formează portalul.
copacii junglei (1.2.1 până în prezent)
de la introducerea copacilor mari din junglă în 1.2.1, au reușit să șteargă blocurile cu ramurile lor. În iunie 2015, cool mann a lansat un videoclip care prezintă glitch-ul.
copacii mari din junglă pot crește numai dacă există o zonă de 5×5 fără blocuri. Cele mai mici ramuri pot forma doar 4 blocuri sub cel mai mic bloc din zona 5×5, ceea ce înseamnă că trebuie să existe cel puțin 4 blocuri de spațiu deasupra copacului de pe stratul de rocă de bază pe care doriți să îl rupeți.
ramurile generează întotdeauna într-un cerc centrat pe colțul sud-estic al copacului. Pe al 5-lea strat al copacului, ele pot genera pe o rază de 3 blocuri. Pe straturile 6-28, ramurile vor genera pe o rază de 4 blocuri. Pe al 29-lea strat (înălțimea maximă a copacului ) ramurile cresc în aceeași zonă cu stratul anterior, dar se pot forma doar pe circumferință, într-un inel.
roca de bază poate fi spartă numai în direcțiile Sud și est folosind această metodă și necesită cel puțin o coloană de aer de 5×5 lângă ea. Aceasta înseamnă că poate fi utilizat numai pentru acoperișul nether dacă aveți deja o gaură de 5×5 în el. Poate fi folosit și pentru a sparge blocuri specifice, păstrând în același timp altele în siguranță, ceea ce înseamnă că poate fi folosit pentru a ajuta la construirea cuștilor de ofilire.
dacă doriți doar să rupeți un strat de rocă de bază, păstrând în același timp straturile inferioare, puteți utiliza ramurile cele mai joase, care cresc pe stratul 5. Asigurați-vă că există doar 4 blocuri de aer între murdăria dvs. și roca de bază pe care doriți să o rupeți. Apoi așezați un bloc cu 13 blocuri deasupra murdăriei. Acest lucru va forța copacul să crească cât mai jos posibil, ceea ce înseamnă că ramurile sunt mai susceptibile să crească pe stratul inferior.
pentru a sparge straturile inferioare ale rocii de bază, păstrând în același timp straturile superioare în siguranță, pur și simplu așezați murdăria cu 5 blocuri sub cea mai joasă rocă de bază pe care doriți să o rupeți, apoi așezați un bloc cu 5 blocuri deasupra celei mai înalte roci de bază pe care doriți să o rupeți, pentru a restricționa înălțimea copacului.
adăugați o fotografie la această galerie
- aur = ramurile nu pot crește, blocurile împiedică creșterea copacilor.
- fierul = ramurile pot crește, blocurile împiedică creșterea copacilor.
- diamant = ramurile pot crește.
metode vechi de rupere a rocii de bază (Indev până la 1.12.2)
ouă de Dragon (1.8 până la 1.12.2)
începând cu 1.8, blocurile afectate de gravitație au avut comportamente diferite în bucăți care nu procesează entități decât în bucăți care procesează entități. Din cauza unui bug în codul de ou dragon, ouă dragon în bucăți leneș ar șterge orice bloc au căzut pe. Acest lucru ar putea fi folosit pentru a șterge roca de bază.
în scopul de a sparge roca de bază, jucătorul ar trebui doar să înființeze o mașină care a scăzut ou dragon(e) în bucăți leneș. Acest lucru ar putea fi realizat folosind un piston combinat cu un fir lung de piatră roșie sau un detector de bucăți leneșe sau folosind o mașină zburătoare.
eroarea a fost descoperită în 2015 de RedstoneSpire, însă de atunci și-a șters canalul, împreună cu videoclipul original.
tehnici Simple
WIP
tehnici mai avansate
wip?
cristale de capăt (1,9 până la 1,12,2)
această metodă a funcționat doar la final, deoarece cristalele de capăt generează doar foc acolo. Focul a fost plasat la fiecare căpușă și, din cauza unei erori, ar putea înlocui orice bloc, inclusiv roca de bază, bug-ul a fost introdus mult mai devreme, când s-au adăugat pentru prima dată cristale de capăt, cu toate acestea, înainte de cristalele plasabile în 1,9, nu a existat nicio modalitate de a le introduce în roca de bază. Această metodă a fost patch-uri în 1.13-pre1.
pentru a scoate glitch-ul, cristalul trebuie plasat adiacent rocii de bază, astfel încât hitbox-ul său să fie deja parțial în interiorul acestuia. În acest fel, poate fi împins mai departe în interiorul rocii de bază, astfel încât focul să-l poată înlocui. Dacă cristalul este împins în timp ce hitbox-ul său se intersectează cu focul, atunci va exploda. Pentru a combate acest lucru, blocul de sub cristal trebuie să fie rupt pentru a preveni apariția focului.
cristalul poate fi apoi împins în roca de bază printr-un piston, care ar trebui să șteargă blocul.
adăugați o fotografie la această galerie
paturi (1.8 la 1.8.1)
în 1.8 a existat o eroare care a făcut posibilă ștergerea blocurilor prin plasarea unui pat deasupra cutiei de lovituri a unui tufiș mort, iarbă, ferigă sau viță de vie. Baza patului ar înlocui planta, iar capul patului ar înlocui orice bloc de lângă ea. Ar funcționa numai dacă ar exista blocuri sub pat pentru ca acesta să fie așezat.
acest lucru a rupt roca de bază din lateral și a necesitat foarte puțin spațiu liber. Nu putea să străpungă acoperișul nether, dar ar putea fi folosit dacă ar exista deja o gaură. Nu a putut fi folosit pentru roca de bază y-0.
ramuri de copaci (Infdev la 1.8.1)
de la introducerea stejarilor mari în Alpha până la 1.8.2-pre 4, a existat o eroare care a determinat ramurile lor să înlocuiască anumite blocuri, inclusiv roca de bază. La introducerea stejarilor întunecați în 1.7, glitch afectat, de asemenea, ramurile lor.
stejari întunecați (1.7.2-1.8.1)
aceasta a fost una dintre cele mai utilizate metode de rupere a rocii de bază vreodată. Prin plantarea puieților de stejar întunecat sub niște bușteni (de orice tip și Orientare) determină creșterea unor variante ale stejarilor întunecați cu vârful copacului la nivelul puieților. Acest lucru a făcut ca ramurile să înlocuiască blocurile sub nivelul puieților. Buștenii ar putea înlocui blocurile într-o zonă 4x4x4, pornind de la nivelul murdăriei pe care au fost așezați puieții. Din păcate, însă, nu au putut elimina niciun bloc direct sub murdărie, așa că, pentru a crea o gaură curată prin roca de bază fără nimic în mijloc, ar trebui să o faceți cel puțin 6×6.
această metodă a rupt roca de bază de sus și a fost folosită cel mai mult pentru ruperea acoperișului nether, deși ar putea fi folosită și pentru a sparge podeaua nether și overworld.
adăugați o fotografie la această galerie
stejari mari (Infdev la 1.8.1)
în versiunile anterioare 1.8, stejarii mari au reușit să înlocuiască orice blocuri direct adiacente trunchiului cu bușteni. Buștenii ar putea distruge orice bloc adiacent trunchiului într-o zonă înaltă de 8 blocuri, începând cu 3 blocuri deasupra puieților. Dacă ar exista un bloc deasupra copacului, cel mai înalt ar putea genera 4 blocuri sub el.
această tehnică a fost foarte impracticabilă, deoarece a fost nevoie de mult timp și efort pentru a sparge blocuri specifice folosind această metodă datorită generării ramurilor aleatorii. De asemenea, nu putea decât să rupă roca de bază în lateral și avea nevoie de o zonă mare de degajare pentru ca arborele să crească. Cu toate acestea, dacă ați avut deja o gaură în acoperișul nether, teoretic ar putea fi folosită pentru a mări acea gaură.
Cranii (1.7.6 la 1.7.10)
între 1.7.6 și 1.7.10 a existat o eroare care însemna că, dacă așezați un craniu pe partea laterală a unui bloc care nu este complet, acesta va înlocui blocul adiacent. Ar funcționa cu orice bloc pe care ar putea fi așezate cranii.
așezați craniul deasupra acestui bloc pentru a se rupe de jos | așezați craniul pe partea laterală a acestui bloc pentru a se rupe lateral |
---|---|
scari | scari |
Plăci | nicovale |
cufere | cufere |
semne | semne |
plăci de presiune | plăci de presiune |
Trapdoors | Trapdoors |
Torturi | Torturi |
Senzori lumina zilei | gard porti |
mese feeric | usi |
paturi | |
standuri de bere |
acest lucru a funcționat cu orice tip de craniu, cu toate acestea, la acea vreme, craniile scheletului wither erau singurele cranii disponibile în supraviețuire. Ar putea rupe roca de bază de jos și lateral, dar nu de sus și ar necesita doar 1 bloc de spațiu lângă roca de bază. Acest lucru a însemnat că ar putea rupe orice rocă de bază, cu excepția rocii de bază y-0. Deși chiar și roca de bază y-0 ar putea fi spartă dacă ar exista deja o gaură din care să se extindă.
săgeți (1.7-1.7.5)
în versiunile anterioare 1.7.6 și 14w17a, a existat o eroare care implică săgeți care au permis două metode diferite de rupere a rocii de bază. Amândoi au fost fixați în același plasture.
a implicat săgeți glitched stocarea coordonatele greșite ale blocului au fost ultima pe. Când aterizau, actualizau metadatele blocului greșit, iar acest lucru permitea ruperea rocii de bază, deoarece puteau crea pistoane fără cap și înlocui blocurile cu TNT aprins.
pistoane fără cap
în martie 2014, oldGanon a descoperit o nouă modalitate de a schimba metadatele blocurilor. Pentru a schimba metadatele unui bloc, săgețile ar fi împușcate în interiorul acestuia și apoi o altă săgeată ar fi împușcată pe un bloc adiacent și împinsă cu un piston. Săgeata ar părea apoi să plutească, chiar dacă a fost de fapt glitched pe partea de sus a blocului a fost împușcat inițial pe. Apoi, blocul de sub săgeata glitched ar fi rupt și înlocuit cu o intrare redstone. Intrări diferite au avut efecte diferite asupra metadatelor:
- String ar +1 la valoarea datelor dacă ar fi fost inițial un număr par
- plăcile de presiune din lemn ar seta valoarea datelor la 1, indiferent de ceea ce a fost inițial
- plăcile de presiune din aur ar adăuga numărul de săgeți din interiorul blocului la valoarea datelor
- butoanele din lemn ar fi întotdeauna +8 la valoarea datelor
acest lucru a funcționat deoarece săgeata încerca să actualizeze metadatele plăcii de presiune, dar avea coordonatele greșite, deci a actualizat de fapt metadatele unui alt bloc, în acest caz, pistonul.
pentru a crea un piston fără cap, singurul util dintre acestea a fost placa de presiune de aur. Ai putea plasa pistonul cu care se confruntă în roca de bază, trage 8 săgeți în ea și apoi efectuați glitch. Acest lucru ar fi întotdeauna +8 la valoarea de date a pistonului, făcându-l fără cap și fără a schimba direcția. Deoarece a folosit pistoane fără cap, această metodă ar putea rupe roca de bază în orice direcție.
adăugați o fotografie la această galerie
această eroare a fost patch-uri în 1.7.6-pre1, dar, de asemenea, a lucrat în instantanee 1.8 lansat înainte de 14w17a.
Flaming arrows și TNT
acest lucru a funcționat prin împușcarea unei săgeți în flăcări într-un bloc și apoi lăsând-o să cadă. În timp ce săgeata încă cădea, un bloc TNT ar fi plasat în poziția blocului original. Când săgeata a aterizat, ar înlocui orice a aterizat cu TNT aprins.
entitatea săgeată și-a amintit coordonatele blocului pe care a fost ultima dată. Când aterizează, încă mai crede că este blocat în acel bloc și, din moment ce blocul este acum TNT, iar săgeata este pe foc, săgeata creează o entitate amorsată.
Panda4994 prezintă multe aplicații pentru această eroare în episodul 21 al LP-ului său.
pistoane fără cap (1.0.0-1.2.3)
cu puțin timp înainte de lansarea 1.1, Un utilizator de forum numit Spanonedescoperit primul mod de a schimba metadatele blocurilor. Hexaedrul obișnuit a folosit apoi o variantă a mașinii pentru a crea pistoane fără cap, care ar putea, la rândul lor, să fie folosite pentru a distruge roca de bază de lângă ele.
au fost fabricate multe versiuni diferite ale mașinii și a fost posibil să se rupă roca de bază în toate direcțiile folosind-o, deoarece folosea pistoane fără cap. Cea mai simplă metodă de a sparge tavanul nether a fost prezentată de JL2579 într-unul din turneele sale de server.
când torța de piatră roșie a fost spartă de lichid, pistonul a fost împins instantaneu în locul său. Metadatele pistonului au fost apoi înlocuite cu cele ale lichidului, schimbându-l într-un piston fără cap.
ciuperci (Beta 1.8 pre-lansare la Beta 1.8 pre-lansare 2 ;))
ciupercile uriașe au fost introduse pentru prima dată în Beta 1.8 Pre release 1 și, pentru o perioadă scurtă de timp înainte de lansarea oficială, ar putea fi folosite pentru a sparge roca de bază. Ciupercile ar putea fi plasate pe orice bloc și apoi să aibă făină de oase folosită pe ele pentru a crea o ciupercă uriașă. Blocul pe care a fost așezată ciuperca ar fi înlocuit cu murdărie, indiferent de ce a fost înainte.
acest lucru ar putea rupe doar roca de sus și ar necesita suficient spațiu pentru ca ciuperca să crească. Aceasta însemna că nu putea fi folosit pentru a străpunge acoperișul nether, dar putea fi folosit pentru a săpa prin roca de bază din partea de jos a nether și overworld, inclusiv roca de bază y-0.
în versiunea Beta 1.8 eliberare completă, acest lucru a fost fixat lăsând ciupercile uriașe să crească numai dacă ciuperca a fost așezată pe murdărie.
sape (Indev la Alfa 1.2.6)
în toate versiunile Indev (după 6 februarie 2010) și Alpha ale Minecraft, dirt ar putea fi cultivat chiar dacă ar exista un bloc deasupra acestuia. Roca de bază ar putea fi spartă plasând murdărie sub ea, cultivând-o și apoi așezând o sămânță pe terenul agricol. Sămânța ar înlocui blocul de rocă de bază. Acest lucru a fost eliminat în Beta 1.0, astfel încât murdăria să nu poată fi cultivată dacă există un bloc deasupra acestuia.
această metodă a rupt roca de bază de jos, necesitând cel puțin 1 bloc de spațiu sub roca de bază. Acest lucru a însemnat că ar putea fi folosit pentru a sparge acoperișul de jos, dar ar putea rupe doar o cantitate mică de rocă de bază în partea de jos a lumii.
metode specifice locației
în general, aceste metode nu sunt foarte utile, deoarece sunt specifice locației și pot fi utilizate o singură dată pe locație. Acest lucru se datorează faptului că majoritatea folosesc generația/populația mondială pentru a elimina roca de bază.
Dungeon generație (1.8 pentru a prezenta)
când o temniță generează, nu ia în considerare ce blocuri solide sunt plasate în podea, tavan sau pereți. Aceasta înseamnă că roca de bază poate acționa ca podea și pereți și poate fi apoi înlocuită atunci când temnița este generată.
este posibil ca o temniță să genereze în mod natural în interiorul rocii de bază, dacă se naște jos într-un arbore minat sau într-o fortăreață, totuși acest lucru este foarte rar. Este posibil să se genereze o temnita acest lucru a fost prin crearea unui alezaj tunel care se deplasează la bucăți nepopulate și apoi elimină un bloc de perete, creând o temnita valid.
această tehnică poate fi utilizată pentru a elimina zonele 7×7, 7×9 și 9×7 ale rocii de bază și va funcționa pe toate cele 5 straturi de rocă de bază overworld. Singura caracteristică deosebit de unică a acestei metode este că poate crea un spawner la niveluri neobișnuit de scăzute, inclusiv la nivelul y-1.
altă generație de structuri (Beta 1.8 Pre-lansare până în prezent)
- fortărețe
- Mineshafts
lacuri (Alpha 1.2.6 până în prezent)
WIP
vechi portal final de ieșire (Beta 1.9 prelansare 4 la 1.8.9)
https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray folosind portalul 1.8 Pentru a distruge roca de bază a pilonului
https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray folosind pistoane pentru a distruge 1.8 portal
generație Skylands (Beta 1.9 prelansare 3)
https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generație