Metal Gear Solid V a fost exagerat ca fiind jocul. Știi, tipul de joc care ar fi fost amintit de ani de zile pentru experiența sa de neuitat. Tipul de experiență pe care Metal Gear Solid 3: Snake Eater a dat peste un deceniu în urmă. De ani de zile anticipez jocul ca presupus sfârșit nu numai al erei prequel a seriei Metal Gear, ci și al sfârșitului seriei în general. Ceea ce nu mă așteptam a fost ca jocul să se îndepărteze de poveste pentru a se concentra puternic pe o abordare a lumii deschise a jocului stealth, o schimbare pe care aș găsi-o mai îngrijorătoare pe măsură ce continuam să joc prin ea.
în Conferința de presă E3 din 2014 a acestui joc, Hideo Kojima (binecunoscutul personaj și director al seriei Metal Gear) a editat un trailer pentru MGSV cu piesa Nuclear, de Mike Oldfield. Versurile melodiei au lovit cu mine de peste un an, deoarece a prezentat o idee despre ceea ce urma să primesc.A existat încă un mare mister despre franciza Metal Gear la care trebuia să se răspundă și așa s-a transformat Big Boss în ticălosul oribil pe care pare să-l aibă în jocurile originale Metal Gear. Ground Zeroes, prologul MGSV, a început să pună această întrebare odată cu distrugerea bazei și a soldaților pe care Big Boss i-a comandat în timpul evenimentelor din Peace Walker.
îmi amintesc că am avut sentimente mixte la acea vreme despre un joc Metal Gear mai serios, dar am început să accept ideea, deoarece mi-am amintit că seria a avut întotdeauna elemente întunecate. Majoritatea jocurilor prezintă segmente care torturează protagonistul atât emoțional, cât și fizic, iar mai multe dintre personaje au servit odată ca copii soldați. Diferența pe care o prezintă acest joc este că își propune să facă față acestor evenimente într-un mod mai deranjant și presupus realist decât înainte. Elements of war nu ar fi singurele aspecte ale seriei care s-ar confrunta cu schimbarea, deoarece aspectele stealth ale jocului în sine au primit o revizuire majoră.
după ce ora inițială a jocului este petrecută introducând jucătorul în lumea Metal Gear Solid V, jocul scade Big Boss, cunoscut sub numele de Venom Snake în acest joc, în mijlocul Afganistanului cu un cal numit „D horse”. Este o hartă mare care are o mulțime de dușmani care rătăcesc în jurul unor tabere specifice pe hartă, așa că grăbirea nu este cea mai bună opțiune. Domeniul de aplicare, un reportaj de la zero la sol, este unul dintre cele mai importante instrumente pentru a juca jocul, deoarece jocul nu are un radar ca alte titluri solide Metal Gear care vă permit să vedeți dușmanii ca puncte în colțul ecranului. Acum este acum de până la jucători la fața locului dușmani cu domeniul de aplicare Snake pentru a adăuga un marker deasupra lor pe hartă. Scouting dvs. nu poate obține fiecare inamic în zona care poate duce la un inamic descoperi un om cu barbă, cu un corn mare iese din cap a venit să-i atace. În acel moment, gameplay-ul este încetinit la viteza de timp glonț pentru a permite Snake șansa de a trage inamicul fără o fază de alertă activarea. Se simte ca un compromis pentru a face stealth-ul mai dificil, dar jocul te va penaliza în continuare pentru că îl folosești, neacordându-ți puncte suplimentare.
când Snake nu luptă pe teren, jocul te va plasa într-un elicopter cunoscut sub numele de Pequod (numit în mod intenționat după nava Moby Dick). Acest lucru va permite jucătorului o șansă de a vedea dacă există imagini de caractere și soldați Snake întâlniri în joc sunt adăugate, precum și a asculta casete audio (un element de întoarcere de la Peace Walker), care permit Snake pentru a asculta muzică, și informații despre terenurile Snake este pe, oamenii pe care îi întâlnește, și complot înregistrări importante. MGSV vă încurajează, de asemenea, să vizitați noua bază mamă (plasată din nou în mijlocul oceanului), unde își poate saluta soldații prin lovirea lor în față și duș pentru a îndepărta tot sângele care a ajuns pe costumul dvs. în timpul misiunilor. Acest segment face parte din metagame care este ascuns în MGSV în sine, care utilizează resursele dvs. pentru a extinde baza prin construcție și recrutare. Cu cât Snake are mai multe misiuni, cu atât este mai mare șansa ca baza mamă să înceapă să construiască mai multe platforme. Sincer mi s-a părut distractiv de cele mai multe ori doar să văd diferitele nume de cod pe care le-ar primi soldații (favoritul meu actual este hipopotamul flămând). Mi s-a părut dezamăgitor faptul că jocul te obligă să construiești o bază în afara site-ului care poate fi atacată de jucători online și îți poate reduce resursele, chiar și atunci când ești offline.
revenind la aspectul lumii deschise a jocului, un alt rezultat al plecării de la abordarea liniară este că jocul este mai dispus să lase jucătorul să-și creeze propriile metode de rezolvare a misiunilor. Pe măsură ce timpul progresează și mai multe gadgeturi devin disponibile pentru Snake, metodele de traversare a diferitelor obiective și de transportare a acestora se pot multiplica rapid. Aproape de începutul timpului meu de joc ca șarpe, am avut probleme cu îngrijirea vehiculelor periculoase prin explozivi. Până la sfârșitul timpului meu cu MGSV, am reușit să opresc vehiculele făcându-le să tragă la copii gonflabile ale mele înainte de a alerga în spatele vehiculului și de a-l ridica cu un balon Fulton. Baloanele Fulton au devenit modul preferat de rezolvare a problemelor, deoarece ridică dușmanii spre cer pentru a fi „încurajați” să vi se alăture ca aliat. Același lucru se poate face în cele din urmă cu animale, și vehicule mai mari, care, de asemenea, va ajuta șarpe într-un fel. Problema pe care o găsesc cu acest sistem open world este că există un moment în care jocul se simte repetitiv după ce a trecut printr-o bucată de misiuni. Sigur că modalitățile de manipulare sau consecințele pot fi schimbate în misiunile ulterioare, dar, de obicei, jocul dorește să scoateți o persoană sau un vehicul. Numai în misiunile oficiale de poveste atunci când obiectivele jocului devin complet diferite de ceea ce se așteaptă în mod normal.
Amicii sunt un alt aspect al gameplay-ului în continuă schimbare, care extinde orele suplimentare în MGSV. La începutul misiunilor, Snake poate avea opțiunea de a aduce unul dintre mai mulți prieteni pentru a-l ajuta în afacerea sa mascată. D Horse este primul prieten care i se dă lui Snake, dar jocul îți oferă mai târziu un cățeluș care crește pentru a fi un lup uriaș cu un ochi ca tine, un robot personalizabil de mers pe jos și un lunetist supraomenesc care nu poartă aproape nicio îmbrăcăminte. Numele lunetistului este liniștit și, spre deosebire de ceilalți prieteni, jocul încearcă să o împingă ca pe un personaj important pentru poveste. Problema este că povestea și personajele au fost neinteresante pentru mine în comparație cu titlurile anterioare din serie
după cum am menționat anterior, prima oră a jocului este o misiune axată pe poveste care stabilește mai multe dintre personajele care vor face apariții în viitoarele misiuni din joc, împreună cu introducerea Diamond Dogs, numele noii organizații Snake este responsabil de.. Cu a doua misiune terminată, jocul începe să facă jucătorii să treacă prin misiuni pentru diverse contracte într-un mod similar cu Peace Walker. A fost un început puternic pentru mine și m-a entuziasmat să apară mai multe misiuni de poveste pe măsură ce am finalizat misiuni pentru extinderea noii mele baze de operațiuni. Entuziasmul meu a început să se scurgă când mi-am dat seama că misiunile de poveste pe care le speram erau puține și departe între cele cincizeci de misiuni principale care sunt incluse în joc alături de cele 150 de operațiuni laterale care ocazional pot duce la o misiune de poveste. A fost destul de șocant, având în vedere cât de mult a fost comercializat jocul ca titlu Solid end all Metal Gear, care ar lega întreaga serie împreună.
sunt supărat de lipsa misiunilor de poveste, dar ceea ce mă supără mai mult este că jocul a reușit să nu rezolve pe deplin problemele pe care le-am avut la începutul jocului. Aceste probleme vorbesc despre nu sunt despre orice lacune lipsă între Mgs3 și original Metal Gear, ci mai degrabă firele de poveste care au fost fie introduse în sol zerouri sau în Metal Gear Solid V în sine. Jocul are un început puternic care continuă de unde prologul, Ground Zeroes, a rămas, dar totul după aceea se simte restrâns în cel mai rău mod. Există momente în joc când firele de complot sunt introduse și totuși nu sunt niciodată urmărite într-un mod semnificativ. Ceea ce este mai rău este că, dacă aceste fire de complot nu au fost explicate cu o bandă audio, pur și simplu nu se face referire deloc. Cred că ceea ce face ca aceste probleme să fie atât de vizibile pentru mine este faptul că acest joc are o lipsă surprinzătoare de momente de caracter în comparație cu intrările anterioare din franciză.
când vine vorba de amintirea fiecărui joc Metal Gear, îmi amintesc adesea personaje mai mult decât elemente de poveste și având în vedere tendința oamenilor de a striga „frate” atunci când se discută despre MGS1, îmi imaginez că nu sunt singur în aprecierea personajelor seriei. Sincer, a venit ca o surpriză pentru mine după ce au trecut mai mult de 20 de ore când mi-am dat seama că nu am deloc un personaj preferat în MGSV. Jocul nu oferă celor două personaje secundare vitale care se întorc, Kaz și Ocelot, mult timp pentru a străluci, deoarece servesc în principal ca donatori intel care vor recicla liniile. Cu mici scene pentru a oferi acestor personaje mai multă atenție, cei doi sunt în esență blocați de caracterizarea pe care au afișat-o la introducerea lor. Kaz este acum un om amar care își scoate furia pentru că și-a pierdut membrele și baza maternă originală asupra tuturor celor din jurul său. Ocelot îl servește acum pe Snake ca mâna sa dreaptă, care ajută la instruirea soldaților atunci când nu torturează oamenii pentru informații. Ambele personaje ajung să aibă mult timp explicând informații despre casete lui Snake, dar asta nu mi-a satisfăcut dorința de a le vedea personal și nu doar ca voci utile.
cel mai bun personaj recurent care este scutirea de la acea plângere anterioară este Huey, care este cel mai mare ticălos plângăcios din joc într-un mod bun. Huey este un ipocrit gigantic pe tot parcursul jocului până la punctul în care am fost fascinat de modul în care ar devia vina pentru propriile sale acțiuni și va minți în mod repetat în timpul interogatoriilor chiar și după ce este plasat în echipa ta. A fost sincer interesant să văd povestea lui Huey desfășurându-se în joc datorită faptului că a aflat cât de teribil era cu adevărat omul. De fapt, mi-a plăcut natura lui ticăloasă chiar mai mult decât ticălosul real al MGSV, Skull Face.
Skull Face a fost introdus în Ground zerouri ca acest om desfigurat care a fost responsabil pentru distrugerea bazei mamă de la Peace Walker. Din scurtele sclipiri ale lui pe care mi le-a oferit jocul, am crezut că are potențialul de a deveni și mai diabolic decât colonelul Volgin. Skull Face era un tip înfiorător în MGSV, dar nu s-a apropiat de a fi la fel de memorabil ca Volgin. Raționamentul meu nu are legătură cu obiectivele sale generale sau cu trăsăturile de caracter, ci mai degrabă că jocul nu i-a acordat mult timp pe cameră. Poate că dacă jocul Mi-ar fi dat mai mult timp să spionez Skull Face în baze, aș fi putut fi mai intrigat de acest om misterios, dar, din păcate, majoritatea momentelor sale de răufăcători mai interesante sunt plasate în secțiunea de bandă audio.
în ceea ce privește personajele introduse pentru prima dată în MGSV, nu am fost impresionat că Quiet devine un luptător tare în unele scene, dar în joc este o corvoadă absolută datorită zumzetului ei enervant care se repetă la fiecare câteva secunde și nu are abilități utile care să iasă în evidență în comparație cu ceilalți prieteni din joc. Designul lui Quiet și fizica boob sunt deosebit de teribile pentru un joc comercializat ca fiind mai realist și mai serios decât intrările anterioare. Ceea ce enervează cel mai mult despre Quiet, da chiar mai mult decât motivul oficial pentru care poartă atât de puține haine, este faptul că are un impact redus asupra poveștii mai mari a MGSV după ce devine un amic oficial pentru Snake. A fost confuz pentru mine, având în vedere cât de mult se concentra pe liniște în promovarea jocului, doar pentru ca ea să lipsească în mare parte din misiunile de poveste din joc. Codul Talker este celălalt personaj important nou în MGSV și el doar ar putea fi unul dintre personajele mele cele mai puțin preferate din serie. În timp ce felicit jocul pentru că are un personaj Navajo exprimat de un actor Navajo, Code Talker este plictisitor. De fiecare dată când omul își deschide gura pentru a face un discurs de o oră despre paraziți, vreau doar să sforăiesc. Snake ar fi trebuit să facă ceea ce trebuie și l-a trimis pe acest bătrân la azil.
m-am distrat jucând Metal Gear Solid V, dar simt că mi-a plăcut din toate motivele greșite. M-am distrat jucând prin ceea ce poate fi unul dintre cele mai bune concepte de lume deschisă pe care le-am văzut, dar gameplay-ul nu este ceea ce consider a fi cel mai memorabil aspect al francizei. S-ar putea să-mi placă jocurile Metal Gear pentru concentrarea sa pe „acțiunea de spionaj tactic”, dar am rămas pentru lumea ciudată a Metal Gear creată de oameni și mașini ca urmare a ciclurilor de război și răzbunare. Se simte ciudat să vezi un joc Metal Gear împingând realismul și grittiness, păstrând în același timp aspectele sillier ale seriei, cum ar fi ascunderea într-o cutie. De asemenea, m-am simțit dezamăgit să nu găsesc nicio femeie în joc pe care am găsit-o memorabilă, pentru că Quiet este singura femeie din joc care apare în persoană și nu este doar o voce înregistrată sau o fantezie a imaginației cuiva. Se simte ca un pas înapoi, ceea ce aș putea numi acest joc în ansamblu. În efortul său de a deveni cel mai accesibil joc Metal Gear din franciză, a sacrificat elemente care au atras oamenii în serie în primul rând. Faptul că MGSV este probabil ultimul joc din Serie face acest lucru mai trist, pentru că în loc să pot lăsa seria în urmă pe o notă înaltă, nu mă pot întreba decât ce a mers prost în a face călătoria finală a Big Boss.