Metal Gear Solid V. byl přepjali jako hru. Víte, typ hry, který by si roky pamatoval pro svůj nezapomenutelný zážitek. Typ zážitku, který Metal Gear Solid 3: Snake Eater dal před více než deseti lety. Už roky očekávám hru jako předpokládaný konec nejen prequelové éry série Metal Gear, ale také konec série obecně. Co jsem nečekal, bylo pro hru na posun od příběhu silně zaměřit na otevřený svět, přístup na stealth hratelnost, změnu, že bych najít víc o to, jak jsem pokračoval hrát přes něj.
V roce 2014 E3 tiskové konferenci této hry, Hideo Kojima (známá loutka a ředitel Metal Gear série) upravený přívěs pro MGSV s písní Jaderné, Mike Oldfield. Text písně se mnou udeřil více než rok, protože představoval představu o tom, co dostanu.Tam bylo ještě jedno velké tajemství o sérii Metal Gear, které je třeba zodpovědět, a to bylo, jak ti Šéf proměnit v hrozné darebák se zdá být v původním Metal Gear hry. Ground Zeroes, prolog MGSV, začal nastavit, že otázka se zničením základny a vojáky, že Velký Šéf přikázal, během událostí z Peace Walker.
vzpomínám si, že jsem měl v té době smíšené pocity ohledně vážnější hry Metal Gear, ale začal jsem tuto myšlenku přijímat, protože jsem si vzpomněl, že série měla vždy temné prvky. Většina her obsahuje segmenty, které mučí protagonistu emocionálně i fyzicky, a několik postav kdysi sloužilo jako dětští vojáci. Tím rozdílem, že tato hra představuje, je, že to stanoví v tvář těchto událostí ve více znepokojující a údajně realistickým způsobem než dříve. Prvky války by nebyly jedinými aspekty série, které by čelily změnám, protože stealth aspekty samotné hry dostaly nějakou zásadní opravu.
Po první hodině hry se vydává zavádí hráče do světa Metal Gear Solid V, hra kapky Big Boss, známý jako Jed Hada v této hře, uprostřed Afghánistánu s koněm jménem „D kůň“. Je to velká mapa, která má spoustu nepřátel putujících po konkrétních táborech na mapě, takže spěchání není nejlepší volbou. Rozsah, přenést z Ground Zeroes, je jedním z nejdůležitějších nástrojů k hraní hry, protože hra nemá funkci radar, stejně jako ostatní Metal Gear Solid titulů, které vám umožní vidět nepřátele jako tečky v rohu obrazovky. Nyní je nyní na hráčích, aby si všimli nepřátel s Snake ‚ s scope a přidali nad ně značku na mapu. Váš průzkum nemusí dostat každého nepřítele v oblasti, což může vést k tomu, že nepřítel objeví vousatého muže s velkým rohem vycházející z jeho hlavy, který na ně přišel zaútočit. V tu chvíli je hra zpomalena na rychlost kulky, aby Snake měl šanci zastřelit nepřítele bez aktivace výstražné fáze. Připadá mi to jako kompromis pro výrobu stealth více obtížné, ale hra bude stále penalizovat za využití to tím, udělení vás s extra body.
když Snake nebojuje v terénu, hra vás umístí do vrtulníku známého jako Pequod(záměrně pojmenovaný po lodi Moby Dick). To umožní, aby hráč šanci zjistit, jestli tam jsou obrázky postav a vojáků Had narazí do hry jsou přidány, stejně jako poslech magnetofonové pásky (vrací prvek z Peace Walker), které umožňují Hada, poslouchat hudbu, a informace o zemích Had je na, lidi, on se setká, a děj důležité nahrávky. MGSV také povzbuzuje vás k návštěvě nové Matky Základnu (opět umístěn uprostřed oceánu), kde se můžete pozdravit své vojáky tím, že udeří jim tváří v tvář, a sprcha, aby se odstranily všechny krev, která má na svém obleku, během misí. Tento segment je součástí metagame, která je skryta v samotném MGSV, který využívá vaše zdroje k rozšíření základny prostřednictvím výstavby a náboru. Čím více misí Snake dělá, tím větší je šance pro mateřskou základnu začít stavět více platforem. Upřímně jsem zjistil, že je to zábava většinu času jen vidět různé krycí jména, která vojáci budou mít (můj současný oblíbený je hladový Hroch). Zjistil jsem, že je zklamáním, že vás hra přímo nutí vybudovat základnu mimo web, na kterou mohou hráči zaútočit online a omezit vaše zdroje, i když jste offline.
vraťme se zpět k otevřeným světem aspekt hry, další výsledek odklon od lineární přístup je hra, být více ochotni nechat hráče vytvořit jejich vlastní metody, jak vyřešit mise. Jak čas postupuje a další pomůcky budou k dispozici, aby Had, metody křížení různých cílů a nošení jim může více rychle. Na začátku mého hraní jako had jsem měl potíže s péčí o nebezpečná vozidla pomocí výbušnin. Na konci svého času s MGSV, se mi podařilo stání vozidel tím, že je střílet na nafukovací kopie sebe před spuštěním za vozidlo a zvedl ji s Fulton balón. Fulton balóny se staly oblíbeným způsobem řešení problémů, protože zvedají nepřátele až k obloze ,aby byli „povzbuzováni“, aby se k vám připojili jako spojenci. Totéž lze nakonec udělat se zvířaty a většími vozidly, která také nějakým způsobem pomohou hadovi. Problém, který s tímto systémem otevřeného světa najdu, je, že existuje okamžik, kdy se hra po procházení kusem misí cítí opakující se. Určitě způsoby zacházení nebo následky mohou být změněny v pozdějších misích, ale obvykle hru chce vzít osobu nebo vozidlo. Je to jen v oficiálních příběhových misích, kdy se cíle hry zcela liší od toho, co se obvykle očekává.
kamarádi jsou dalším aspektem neustále se měnící hry, která rozšiřuje přesčasy v MGSV. Na začátku misí, Snake může mít možnost přivést jednoho z více přátel, aby mu pomohli v jeho záludném podnikání. D Kůň je první buddy být věnována Had hru, ale později vám poskytne štěně, které vyroste obří Vlk s pásku přes oko, jako jste vy, chodící přizpůsobitelné robot, a nadlidské sniper, který nosí téměř žádné oblečení. Jméno odstřelovače je tiché a na rozdíl od ostatních kamarádů, hra se ji snaží tlačit jako postavu důležitou pro příběh. Problém je, že příběh a postavy byly nezajímavé pro mě ve srovnání s předchozími tituly v sérii
Jak jsem již zmínil dříve, první hodina hry je příběh zaměřen mise, která nastavuje několik postav, které bude návrat vystoupení v budoucích misí ve hře, spolu se zavedením Diamond Dogs, název nové organizace Had má na starosti.. Po dokončení druhé mise, Hra začíná mít hráče projít misemi pro různé smlouvy podobným způsobem jako Peace Walker. Byl to pro mě silný začátek a to mě nadchlo pro další příběhové mise, které se objeví, když jsem dokončil mise pro rozšíření své nové základny operací. Moje vzrušení začala odtékat, když jsem si uvědomil, že příběhové mise doufal jsem, že byly nemnoho a daleko mezi padesát hlavních misí, které jsou zahrnuty ve hře vedle 150 side ops, že občas může vést do příběhu mise. Bylo to poněkud šokující vzhledem k tomu, jak moc byla hra uváděna na trh jako titul end all Metal Gear Solid, který by spojil celou sérii dohromady.
jsem naštvaný kvůli nedostatku příběhových misí, ale to, co mě rozčiluje víc, je to, že se hře podařilo plně vyřešit problémy, které jsem měl na začátku hry. Tyto otázky mluvím o nejsou o žádné chybějící mezery mezi MGS3 a původní Metal Gear, ale spíše příběh vlákna, které byly buď zavedeny v Ground Zeroes nebo v Metal Gear Solid V sobě. Hra má silný začátek pokračování od místa, kde prolog, pozemní nuly, skončil, ale všechno se poté cítí zdrženlivě nejhorším způsobem. Ve hře jsou okamžiky, kdy jsou zavedena vlákna spiknutí, a přesto nejsou nikdy smysluplně sledována. Horší je, že pokud tato vlákna spiknutí nebyla vysvětlena zvukovou páskou, není to vůbec odkazováno. Myslím, že to, co dělá tyto problémy tak nápadné pro mě je skutečnost, že tato hra má překvapivý nedostatek charakteru okamžiky ve srovnání s předchozí položky v povolení.
Když to přijde k zapamatování každý Metal Gear hry, často vzpomínám, jak jsem znaků, více než příběh prvků a s ohledem na tendence pro lidi, aby křičet „BRATR“, když MGS1 je projednáván, jsem si představit, že nejsem sám, ocenit seriálové postavy. Upřímně mě to překvapilo po více než 20 uběhly hodiny, když jsem si uvědomil, že v MGSV vůbec nemám oblíbenou postavu. Hra nebude dát své dvě zásadní vracejících se vedlejších postav, Kazi a Ocelot, moc času na zářit jako slouží především jako intel dárců, že se bude recyklovat linky. S málo scénách dát tyto znaky více pozornosti, dva jsou v podstatě uvízl s charakteristika jsou zobrazeny na jejich zavedení. Kaz je nyní hořký muž, který si vybije svůj hněv nad ztrátou končetin a původní mateřskou základnou na všech kolem sebe. Ocelot nyní slouží hadovi jako jeho pravá ruka, která pomáhá trénovat vojáky, když nemučí lidi kvůli informacím. Obě postavy mají spoustu času vysvětlováním info na pásky Had, ale to opravdu neměl uspokojit mou touhu vidět osobně, a ne jen jako užitečné hlasy.
nejlepší opakující se znak, který je osvobození se, že dříve stížnost je Huey, který je největší ufňukaný debil ve hře v dobrém. Huey je obrovský pokrytec v průběhu hry do bodu, že jsem byl fascinován tím, jak by se svalit vinu za své vlastní činy a opakovaně lhala při výsleších i poté, co je umístěn na svůj tým. Bylo upřímně vzrušující vidět Hueyho příběh odvíjet se ve hře kvůli zjištění, jak hrozný ten muž opravdu byl. Ve skutečnosti, miloval jsem jeho darebnou povahu ještě víc než skutečný darebák MGSV, Skull Face.
Lebka Tvář byla zavedena v Ground Zeroes jako tento znetvořený muž, který byl zodpovědný za zničení Matka Základnu, z Peace Walker. Z jeho krátkých záblesků, které mi hra dala, jsem věřil, že má potenciál stát se ještě ďábelštějším než plukovník Volgin. Skull Face byl strašidelný chlap v MGSV, ale nepřiblížil se k tomu, aby byl tak nezapomenutelný jako Volgin. Moje úvaha nemá co do činění s jeho celkovými cíli, nebo povahové rysy, ale spíše to, že hra mu nedala mnoho času na kameru. Možná, že když mi hra dala více času, aby špehovat Lebka Tvář v základech mohl jsem být více zaujatý tohoto tajemného muže, ale bohužel většina z jeho více zajímavé darebák momenty jsou umístěny v audio pásky oddíl.
Jako pro postavy, které byly zavedeny poprvé v MGSV, nebyl jsem dojem Klidné dostane být tvrďák, bojovník v některých scénách, ale ve hře je absolutní fuška vzhledem k její nepříjemné hučení, které se opakuje každých pár sekund, a nemají žádné užitečné schopnosti, které vystupují ve srovnání s ostatními kamarády ve hře. Tichý design a fyzika prsou jsou obzvláště hrozné pro hru prodávanou jako realističtější a vážnější než předchozí položky. Co vadí nejvíce o Klidné, ano, dokonce více, než je oficiální důvod, proč nosí tak málo oblečení, je skutečnost, že má malý dopad na celkový příběh z MGSV poté, co se stává oficiální kamaráda Hada. To bylo pro mě matoucí, vzhledem k tomu, jak velký důraz na Ticho v propagaci hry jen pro ni být do značné míry chybí příběh mise ve hře. Code Talker je další hlavní nová postava v MGSV a on by mohl být jednou z mých nejméně oblíbených postav v seriálu. I když chválím hru za to, že má postavu Navajo vyjádřenou hercem Navajo, mluvčí kódu je nudný. Pokaždé, když muž otevře ústa, aby udělal hodinovou řeč o parazitech, chci jen chrápat. Had měl udělat správnou věc a poslat toho staříka do domova důchodců.
bavilo mě hrát Metal Gear Solid V, ale mám pocit, že jsem si to užil pro všechny špatné důvody. Bavil jsem se hraním toho, co může být jedním z nejlepších konceptů otevřeného světa, které jsem viděl, ale hratelnost není to, co považuji za nejpamátnější aspekt franšízy. Možná se mi líbí Metal Gear games pro jeho zaměření na „taktickou špionážní akci“, ale zůstal jsem pro podivný svět Metal Gear vytvořený lidmi a stroji v důsledku cyklů války a pomsty. Je to zvláštní pocit vidět Metal Gear hra push pro realismus a drsné, zatímco ještě udrží hloupější aspekty seriálu, jako je schovávání do krabice. Také jsem se cítil zklamaný, když zjistil, ne všechny ženy ve hře, které jsem našel, aby to bylo nezapomenutelné, protože Ticho je jediná žena ve hře, že se objeví v osobě a není to jen nahraný hlas nebo výplod něčí fantazie. Připadá mi to jako krok zpět, což je to, co bych mohl nazvat tuto hru jako celek. Ve snaze stát se nejdostupnější hrou Metal Gear ve franšíze, obětovala prvky,které do série vtáhly lidi. Skutečnost, že MGSV je pravděpodobně poslední hra v sérii, je to smutnější, protože místo toho, abych mohl sérii opustit na vysoké notě, mohu se jen divit, co se pokazilo při poslední cestě Big Boss.