Breaking Bedrock

mens bedrock er beregnet til at være ubrydelig, er det stadig muligt at ødelægge i survival mode. Disse metoder bruger det til at slette / erstatte grundfjeldet, så det kan gøres ubrugeligt ved enhver opdatering. De fleste af dem er allerede blevet lappet. Bemærk, at disse metoder også kan bruges til at bryde andre ubrydelige blokke (selvom grundfjeld er den mest nyttige) og regelmæssige brudbare blokke (spilleren vil ikke være i stand til at samle nogen af de ødelagte blokke, og de er meget lettere at bryde ved hjælp af værktøjer).

naturlig Generation (grundfjeld)

grundfjeld kan dannes flere forskellige steder, og nogle fejl fungerer kun på visse slags grundfjeld. Dette er en liste over alle typer grundfjeld:a

  • bunden af oververdenen og nether, y-niveauer 0 til 4. Lag 0 er 100% grundfjeld, og hvert efterfølgende lag indeholder 20% mindre end det sidste, så y-4 er kun 20% grundfjeld. Dette er det samme på hvert frø.
  • taget af nether, y-niveauer 122 til 127. Dette er det modsatte af gulvet, så det øverste lag er 100% grundfjeld, og hvert niveau nedenfor har 40% mindre end det over det. Det er også det samme på hvert frø.
  • udgangsendeportalen, en springvandformet struktur lavet af grundfjeld, der genererer på hovedendeøen. De fleste verdener vil kun have en af disse, men hvis du har en gammel og opgraderer til 1,9, er det muligt at beholde den gamle såvel som at generere en ny. Placeringen af udgangsendeportalen ændrede sig i 1.9:
    • før 1.9 — dette blev oprettet ved ender-Dragens død på stedet for dens død. Det ville altid generere med basen på y63.
    • efter 1.9 — det oprettes ved 0, 0, når slutningen først genereres. Den er placeret på den højeste faste blok. Hver gang dragen dræbes, vil hele strukturen regenerere, inklusive eventuelle blokke, der tidligere er fjernet.
  • de sidste søjler. En enkelt blok af grundfjeld genereres oven på hver ende søjle. Genereringen af søjlerne selv har ændret sig mellem versioner:
    • før 1,8 — end søjler blev tilfældigt genereret med varierende højder. De vises normalt kun på hovedøen, men kunne også genereres ved hjælp af en kobra-stil maskine.
    • 1.8 til 1.9 — søjle generation var uændret, men en fejl introduceret i 14v06a betød, at endekrystallen skabte 1 blok for lav og automatisk ødelagde grundfjeldet. Denne fejl blev patched i det første 1.9 snapshot.
    • efter 1,9 — kun 10 søjler genereres i en 43-blok radius ring omkring 0, 0. De regenereres, når ender-dragen genoptages.
  • endeportalerne. Disse omfatter portblokken (en ubrydelig blok), omgivet af en dannelse af 12 grundfjeldsblokke. De kan generere på 3 forskellige måder:
    • Hovedøportaler — hver gang dragen dræbes, og de regenererer, hvis dragen dræbes igen. En ring af 20 af disse vil generere i faste positioner på endeøen.
    • hovedøudgange — disse svarer til dem på hovedøen, men er omkring 1000 blokke længere ude. De genererer, når dem på hovedøen bruges.
    • tilfældigt genererede porte — disse genererer tilfældigt i de ydre endeøer. De linker tilbage til obsidian-platformen på hovedøen.

Slutportaler

de eneste andre typer naturligt genererende ubrydelige blokke er alle dele af slutportaler.

  • Slutportalrammer — en ring på 12 genererer i hvert højborg. Før 1.9 kunne der kun være 3 højborge pr.verden, men i 1.9 blev dette øget kraftigt til 128.
  • Slutportalblokke — disse genererer inde i aktiverede slutportaler og inde i udgangsendeportalen (medmindre ender-dragen er i live).
  • Afslut portaler — en portblok genererer inde i hver portal.

andet

der er flere andre former for ubrydelig blok i spillet. Mens de ikke forekommer naturligt i verden generation, stadig kan placeres af en spiller, og det kan være nyttigt at bryde dem. En liste over disse blokke er:

  • Barriereblokke
  • kommandoblokke
  • Strukturblokke

nogle andre normalt brudbare blokke kan også gøres ubrydelige på en server på grund af plugins og tilladelser. Disse kan brydes ved hjælp af nogle af disse fejl.

tidslinje for bedrock breaking glitches

denne tidslinje viser det første og sidst kendte øjebliksbillede, som hver metode arbejdede i, mens overskrifterne i hvert afsnit kun viser den første og sidste opdatering – ikke snapshot. Klik på en bjælke, der skal føres til det afsnit på siden.

grundfjeld bryde.png

 om dette billede

nuværende metoder til at bryde grundfjeld (arbejder i 1.13.1)

Hovedløse stempler (1.8 at præsentere)

der er metoder til at få hovedløse stempler i overlevelse. Normale hovedløse stempler har egenskaben, at de sletter blokken direkte foran dem, når de trækker sig tilbage. Dette kan bruges til at bryde grundfjeldet.

hovedproblemet med denne metode er, at selvom det er let at først lave et hovedløst stempel og derefter placere en grundfjeldblok foran den (i kreativ tilstand eller ved hjælp af en anden uklar overlevelsesvenlig metode ), er det meget vanskeligt at have en naturligt genereret grundfjeldblok og derefter lave et normalt hovedløst stempelflade ind i den grundfjeldblok. Det er dog muligt. (Og beskrivelsen af det er TODO)

Nether portals (Alpha 1.2.0 at præsentere)

Breaking_BEDROCK_using_Nether_Portals!- In_dybde_forklaring._Minecraft_1. 13-1.8 + _Ray ' s_værk

når en nether portal genererer, erstatter den et 2H4 område af gulvet med obsidian. Denne mekaniker kan bruges til at bryde 2H4 områder af grundfjeld.

ved at fjerne alle gyldige placeringer, bortset fra et bestemt sted, hvor nether portals kan generere, er det muligt at tvinge portalen til at generere på det sted. Dette sletter de blokke, portalen danner på.

Jungle træer (1.2.1 at præsentere)

siden indførelsen af store jungle træer i 1.2.1, har de været i stand til at slette blokke med deres grene. I Juni 2015 frigav cool mann en video, der viser fejlen.

store jungle træer kan kun vokse, hvis der er et 5H5 område fri for blokke. De laveste grene kan kun danne 4 blokke under den laveste blok i 5H5-området, hvilket betyder, at der skal være mindst 4 blokke plads over træet på det lag af grundfjeld, du vil bryde.

grene genererer altid i en cirkel centreret på det sydøstlige hjørne af træet. På det 5. lag af træet kan de generere i en radius på 3 blokke. På 6. -28. lag vil grene generere i en radius på 4 blokke. På det 29.lag (maksimal træhøjde ) vokser grenene i samme område som det foregående lag, men kan kun dannes på omkredsen i en ring.

grundfjeld kan kun brydes i syd-og østretningen ved hjælp af denne metode og kræver mindst en 5H5 luftkolonne ved siden af den. Det betyder, at det kun kan bruges til det nederste tag, hvis du allerede har et 5H5 hul i det. Det kan også bruges til at bryde bestemte blokke, mens andre holdes sikre, hvilket betyder, at det kan bruges til at hjælpe med at opbygge visne bure.

hvis du kun ønsker at bryde et lag af grundfjeld, mens du holder lavere lag, kan du bruge de laveste grene, der vokser på det 5.lag. Sørg for, at der kun er 4 blokke luft mellem dit snavs og det grundfjeld, du vil bryde. Placer derefter en blok 13 blokke over snavs. Dette vil tvinge træet til at vokse så lavt som muligt, hvilket betyder, at grenene er mere tilbøjelige til at vokse på det laveste lag.

for at bryde lavere lag af grundfjeld, mens du holder højere lag sikre, skal du blot placere snavs 5 blokke under det laveste grundfjeld, du vil bryde, og derefter placere en blok 5 blokke over det højeste grundfjeld, du vil bryde, for at begrænse træhøjden.

2018-07-19 23.53.16
det 5. lag af træet.

2018-07-19 23.49.37
det 6. til 28. lag af træet.

2018-07-19 23.48.26
det 29. (højeste) lag af træet.

Tilføj et billede til dette galleri

  • Guld = grene kan ikke vokse, blokke forhindrer trævækst.
  • jern = grene kan vokse, blokke forhindrer trævækst.
  • diamant = grene kan vokse.

gamle metoder til at bryde grundfjeldet (Indev til 1.12.2)

drageæg (1.8 til 1.12.2)

begyndende i 1.8 havde tyngdekraftspåvirkede blokke forskellig adfærd i ikke-enhedsbehandlingsbiter end i enhedsbehandlingsbiter. På grund af en fejl i dragon egg-koden ville dragon eggs i dovne bidder slette enhver blok, de faldt på. Dette kunne bruges til at slette bedrock.

for at bryde grundfjeldet skal spilleren bare oprette en maskine, der faldt dragon egg(s) i dovne bidder. Dette kunne opnås ved hjælp af et stempel kombineret med en lang redstone-ledning eller doven klumpdetektor eller ved hjælp af en flyvende maskine.

fejlen blev opdaget i 2015 af RedstoneSpire, men han har siden slettet sin kanal sammen med den originale udstillingsvideo.

enkle teknikker

VIP

mere avancerede teknikker

VIP?

Slutkrystaller (1.9 til 1.12.2)

denne metode fungerede kun i slutningen, fordi slutkrystaller kun genererer ild der. Branden blev placeret hvert kryds, og på grund af en fejl, kunne erstatte enhver blok, herunder grundfjeld fejlen blev introduceret meget tidligere, da endekrystaller først blev tilføjet, men før placerbare krystaller i 1.9, var der ingen måde at få dem inde i grundfjeldet. Denne metode blev patched i 1.13-pre1.

for at fjerne fejlen skal krystallen placeres ved siden af grundfjeldet, så dens hitkasse allerede er delvist inde i den. På denne måde kan den skubbes længere inde i grundfjeldet, så ilden kan erstatte den. Hvis krystallen skubbes, mens dens hitkasse skærer med ild, eksploderer den. For at bekæmpe dette skal blokken under krystallen brydes for at forhindre ilden i at gyde.

krystallen kan derefter skubbes ind i grundfjeldet med et stempel, som skal slette blokken.

2018-10-22 17.04.05
opsætningen kræves for at bryde en blok af grundfjeld.

2018-10-22 17.04.15
krystallen er blevet skubbet på plads, og ilden har erstattet grundfjeldet.

Tilføj et foto til dette galleri

senge (1.8 til 1.8.1)

i 1.8 var der en fejl, der gjorde det muligt at slette blokke ved at placere en seng oven på hitkassen af en død busk, græs, bregne eller vinstokke. Bunden af sengen ville erstatte planten, og sengens hoved ville erstatte enhver blok ved siden af den. Det ville kun fungere, hvis der var blokke under sengen for at blive placeret på.

dette brød grundfjeldet fra siden og krævede meget lidt ledig plads. Det kunne ikke bryde gennem taget af nether, men kunne bruges, hvis der allerede var et hul. Det kunne ikke bruges til y-0 grundfjeld.

trægrene (Infdev til 1.8.1)

fra introduktionen af store egetræer i Alpha indtil 1.8.2-pre 4 var der fejl, der fik deres grene til at erstatte visse blokke, inklusive grundfjeld. Efter indførelsen af mørke egetræer i 1.7, ramte fejlen også deres grene.

mørke egetræer (1.7.2 til 1.8.1)

dette var en af de mest anvendte metoder til at bryde grundfjeld nogensinde. Ved at plante mørke egetræsplanter under nogle træstammer (af enhver type og orientering) får nogle varianter af de mørke egetræer til at vokse med toppen af træet på planteniveau. Dette fik grenene til at erstatte blokke under plantens niveau. Logfilerne kunne erstatte blokke i et 4h4h4-område, startende fra niveauet af snavs, som frøplanterne blev anbragt på. Desværre kunne de dog ikke fjerne nogen blokke direkte under snavs, så for at skabe et rent hul gennem grundfjeldet med intet i midten, skal du gøre det mindst 6 gange 6.

denne metode brød grundfjeldet ovenfra og blev mest brugt til at bryde gennem det nederste tag, skønt det også kunne bruges til at bryde gulvet i det nederste og oververden.

voksende træer på taget af Nether
anvendelse af benmel til mørke egetræsplanter på taget af nether. Et normalt træ er allerede blevet dyrket for at få bjælkerne over frøplanterne.

mørkt egetræ vokser gennem grundfjeld
tværsnit af et mørkt egetræ, der er vokset gennem netherens tag.

Tilføj et billede til dette galleri

store egetræer (Infdev til 1.8.1)

et stort egetræ dyrket omgivet af grundfjeld, med bladene fjernet. Nogle af grundfjeldet er blevet erstattet af grenene.

i versioner før 1.8, var store egetræer i stand til at erstatte blokke direkte ved siden af bagagerummet med træstammer. Logfilerne kunne ødelægge enhver blok ved siden af bagagerummet i et 8 blok højt område, der starter 3 blokke over træet. Hvis der var en blok over træet, kunne den højeste gyde 4 blokke under den.

denne teknik var meget upraktisk, fordi det tog meget tid og kræfter at bryde specifikke blokke ved hjælp af denne metode på grund af, at grengenerationen var tilfældig. Det kunne også kun bryde grundfjeldet til siden og havde brug for et stort clearingområde for at træet kunne vokse. Men hvis du allerede havde et hul i det nederste tag, kunne det teoretisk bruges til at forstørre hullet.

kranier (1.7.6 til 1.7.10)

Hvor_to_break_bedrock_med_meder_skulls_ (ny_måde!)_1.7.9

mellem 1.7.6 og 1.7.10 var der en fejl, der betød, at hvis du placerede en kranium på siden af en ikke-fuld blok, ville den erstatte den tilstødende blok. Det ville arbejde med enhver blok, som kranier kunne placeres på.

Placer kraniet oven på denne blok for at bryde nedenfra Placer kraniet på siden af denne blok for at bryde sidelæns
trapper trapper
plader ambolte
kister kister
tegn tegn
trykplader trykplader
Trapdoors Trapdoors
kager kager
Dagslys sensorer hegn gates
fortryllende borde døre
senge
brygning stande

dette fungerede med enhver form for kranium, men på det tidspunkt var visne skeletskaller de eneste kranier, der var tilgængelige i overlevelse. Det kunne bryde grundfjeld nedenfra og siden, men ikke ovenfra, og krævede kun 1 blok plads ved siden af grundfjeldet. Dette betød, at det kunne bryde enhver grundfjeld undtagen y-0 grundfjeld. Selvom selv y – 0 grundfjeld kunne brydes, hvis der allerede var et hul at udvide fra.

pile (1.7 til 1.7.5)

i versioner før 1.7.6 og 14v17a var der en fejl, der involverede pile, der muliggjorde to forskellige metoder til at bryde grundfjeld. De blev begge fastgjort i samme patch.

det involverede glitched pile, der lagrede de forkerte koordinater for den blok, de sidst var på. Da de landede, ville de Opdatere metadataene for den forkerte blok, og dette gjorde det muligt at bryde grundfjeldet, fordi de kunne skabe hovedløse stempler og erstatte blokke med antændt TNT.

hvordan _ Til_break_bedrock_fra_-_14v11b_ + forklaring

Hovedløse stempler

 lappet_Hvordan _ til _ Break_Bedrock_med_stempler_ _ pile_ - _Minecraft_1.7.6

i Marts 2014 opdagede oldGanon en ny måde at ændre blokmetadata på. For at ændre metadataene for en blok blev pile skudt inde i den, og derefter blev en anden pil skudt på en tilstødende blok og skubbet af med et stempel. Pilen ser derefter ud til at flyde, selvom den faktisk blev glitched oven på den blok, den oprindeligt blev skudt på. Derefter ville blokken under den glitched pil blive brudt og erstattet af en redstone input. Forskellige input havde forskellige effekter på metadataene:

  • String ville +1 til dataværdien, hvis den oprindeligt var et lige tal
  • trætrykplader ville indstille dataværdien til 1, uanset hvad den oprindeligt var
  • Guldtrykplader ville tilføje antallet af pile inde i blokken til dataværdien
  • træknapper ville altid +8 til dataværdien

dette fungerede, fordi pilen forsøgte at opdatere metadataene på trykpladen, men havde de forkerte koordinater, så faktisk opdaterede metadataene for en anden blok, i dette tilfælde stemplet.

for at skabe et hovedløst Stempel var den eneste nyttige af disse guldtrykspladen. Du kan placere stemplet vendt ind i grundfjeldet, skyde 8 pile ind i det og derefter udføre fejlen. Dette ville altid +8 til stemplets dataværdi, hvilket gør det hovedløst og ikke ændrer retningen. Fordi den brugte hovedløse stempler, kunne denne metode bryde grundfjeldet i enhver retning.

2018-07-09 00.22.11
en opsætning til at bryde grundfjeldsblokken under bundstemplet. Den har 8 pile inde i den.

2018-07-09 00.22.26
jernblokken blev erstattet af en guldtrykplade. Dette brød grundfjeldet, og faldt pilene ned.

Tilføj et foto til dette galleri

denne fejl blev lappet i 1.7.6-pre1, men det fungerede også i de 1.8 snapshots, der blev udgivet før 14v17a.

flammende pile og TNT

Mærkeligt_tnt_dupe_bedrock-removal_glitch!_(Værker_in_1. 7_and_all_1. 8_snapshots!_)

dette fungerede ved at skyde en flammende pil ind i en blok og derefter lade den falde. Mens pilen stadig faldt, ville en TNT-blok placeres i den oprindelige Bloks position. Når pilen landede, ville den erstatte det, den landede på, med antændt TNT.

pilenheden huskede koordinaterne for den blok, den sidst var på. Når den lander, tror den stadig, at den sidder fast i den blok, og da blokken nu er TNT, og pilen er i brand, skaber pilen en primedTNT-enhed.

Panda4994 viser mange applikationer til denne fejl i Afsnit 21 af hans LP.

Hovedløse stempler (1.0.0 til 1.2.3)

JL2579 ' s_smp_server_tour_11_the_bedrock_breaker_ (patched_since_1.2.4)

kort før udgivelsen af 1.1, en forumbruger kaldet Spanoneopdagede den allerførste måde at ændre blokmetadata på. Regelmæssig heksaeder brugte derefter en variation af maskinen til at skabe hovedløse stempler, som igen kunne bruges til at ødelægge grundfjeld ved siden af dem.

mange forskellige versioner af maskinen blev lavet, og det var muligt at bryde grundfjeldet i alle retninger ved hjælp af det, fordi det brugte hovedløse stempler. Den enkleste metode til at bryde igennem det nedre loft blev fremvist af JL2579 i en af hans serverture.

da redstone-faklen blev brudt af væsken, blev stemplet øjeblikkeligt skubbet ind på sin plads. Stemplets metadata blev derefter erstattet af væsken og ændrede den til et hovedløst stempel.

svampe (Beta 1,8 pre-release til Beta 1,8 Pre-release 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

kæmpe svampe blev først introduceret i Beta 1.8 pre release 1, og i kort tid før den officielle udgivelse kunne de bruges til at bryde grundfjeldet. Svampe kunne placeres på enhver blok og derefter få benmel brugt på dem til at skabe en kæmpe svamp. Blokken svampen blev anbragt på ville blive erstattet med snavs, uanset hvad det var før.

dette kunne kun bryde grundfjeldet ovenfra og krævede nok plads til, at svampen kunne vokse. Dette betød, at det ikke kunne bruges til at bryde igennem det nederste tag, men kunne bruges til at grave gennem grundfjeldet i bunden af nether og oververdenen, inklusive y-0 grundfjeld.

i Beta 1.8 fuld frigivelse, dette blev løst ved kun at lade kæmpe svampe vokse, hvis svampen blev anbragt på snavs.

Hoes (Indev til Alfa 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

i alle Indev (efter 6.februar 2010) og Alpha-versioner af Minecraft kunne snavs dyrkes, selvom der var en blok over den. Grundfjeld kunne brydes ved at placere snavs under det, tilling det og derefter placere et frø på landbrugsjorden. Frøet ville erstatte grundfjeldsblokken. Dette blev fjernet i Beta 1.0, således at snavs ikke kunne bearbejdes, hvis der var en blok over det.

denne metode brød grundfjeldet nedenfra og krævede mindst 1 blok plads under grundfjeldet. Dette betød, at det kunne bruges til at bryde igennem det nederste tag, men kunne kun bryde en lille mængde grundfjeld i bunden af verden.

Placeringsspecifikke metoder

generelt er disse metoder ikke særlig nyttige, da de er placeringsspecifikke og kun kan bruges en gang pr. Dette skyldes, at de fleste af dem bruger verdensgenerationen/befolkningen til at fjerne grundfjeldet.

Dungeon generation (1.8 at præsentere)

To_utroble_ny_methods_to_break_bedrock_in_survival_mode!

når et fangehul genererer, tager det ikke højde for, hvilke faste blokke der er placeret i gulvet, loftet eller væggene. Dette betyder, at grundfjeld kan fungere som gulv og vægge og derefter kan udskiftes, når fangehullet genereres.

det er muligt for et fangehul at naturligt generere inde i grundfjeldet, hvis det gyder lavt ned i en mineskakt eller højborg, men dette er meget sjældent. Det er muligt at generere et fangehul dette var ved at skabe en tunnelboring, der bevæger sig til de ubefolkede bidder og derefter fjerner en blok fra væggen og skaber et gyldigt fangehul.

denne teknik kan bruges til at fjerne 7H7, 7H9 og 9H7 områder af grundfjeld, og vil arbejde på alle 5 oververdens grundfjeld lag. Det eneste særligt unikke træk ved denne metode er, at den kan skabe en gyder på usædvanligt lave niveauer, inklusive så lavt som y-1.

anden strukturgenerering (Beta 1.8 pre-release at præsentere)

  • højborge
  • Mineshafts

søer (Alpha 1.2.6 til stede)

VIP

gammel afslutningsportal (Beta 1.9 Prerelease 4 til 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray bruger 1.8 portal til at ødelægge søjle grundfjeld

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray bruger stempler til at ødelægge 1.8 portal

Skylands generation (Beta 1.9 Prerelease 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generation

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.