Sigtless PitEdit
når du falder ned i hullet i jorden, finder du dig selv ved kanten af en stor pool af vand omgivet af iskolde vægge med en tunnel, der fører mod nord. En søgning i den dybe pool af vand afslører intet af interesse. Efter tunnelen passerer den en glødende svamp på højre væg og drejer derefter mod øst. En kort vej længere vender den tilbage mod nord og åbner ind i en hule med en lille lejr. Lejren består af et lejrbål med tre ikke-ejede sengruller rundt om det og tre madtønder mod vest, ved siden af en flad toppet klippe med en stor møntpose, en hakke, en kopi af lommetyven færdighedsbog aevar Stone-Singer, og en skiver gedeost på toppen. På en af tønderne er en flaske Alto vin og to flasker vin. Hulen fortsætter mod nord, hvor en afsats falder ned omkring hulens vægge. Umiddelbart under lejren på en afsats er et ulåst bryst og en død bandit gennemboret af adskillige Falmer-pile. Hvis du falder ned til denne afsats, skal du sørge for ikke at lande bag brystet, da du måske sidder fast og skal genindlæse en tidligere gemning. Stien falder ned til et niveau under denne afsats, hvor yderligere to banditters lig kan findes, formodentlig af de mennesker, der oprettede lejren. Der findes et par glødende svampe i hele hulesystemet.
stien fortsætter mod vest og drejer mod syd efter en kort vej. Pas på her, da der er en trykplade midt på gulvet på en mørkere plaster, hvor det er sværere at se. Dette udløser en spydfælde, der kommer ud af jorden foran. Et par skridt længere på, en Falmer hive er på venstre væg, med en nivelleret Falmer lurer inde. Hvis Falmer ikke dukker op (f.eks. hvis du sniger dig), er det en af meget få i hele spillet, der kan “udvindes” ved at skyde et varieret våben ind i bikuben.
stien vender mod vest igen, og tunnelen skifter til boligarkitektur. I slutningen af en kort tunnel er et langt farligt fald, med en række afsatser, du skal bruge for at undgå alvorlig skade eller død. Det sidste fald er på en platform øverst på en buet rampe, hvor en anden trykplade udløser giftpile til ild fra væggen bag dig. Rampen kurver rundt om skaftet til en anden afsats, hvor en anden lige rampe fører ned til en afsats med en stenbassin, der indeholder lavt vand, med en anden rampe buet ned fra denne afsats. Nedenfor er en nivelleret Falmer og frostbite edderkop på en afsats, med en Falmer bikube, der skjuler en anden Falmer på væggen. En endelig buet rampe fører ned til jorden og en korridor mod vest med et spor til en spindebladfælde ned i midten.
korridoren ned ad en kort rampe til en korsvej, med to Falmer, hvoraf den ene er nivelleret, stående i en blindgyde til venstre, lige ude af syne. Brug af Detect Life eller Aura hviske dragon shout kan få det til at se ud som om kun en enkelt Falmer står der. Der er en ulåst Dværgkiste foran ved krydset, og en korridor på vej mod nord fra brystet, der fører ind i en anden istunnel, der drejer mod vest efter en kort afstand. Foran åbner det sig ind i et rum med Beboerkonstruktion med en stor trappe med en sammenbrudt Dværghundrede (se noter). Yderligere tre fjender beskytter toppen af trappen, der består af en magi-ved hjælp af Falmer, frostbit edderkopper, skevers og/eller en nivelleret chaurus, afhængigt af dit niveau. Døren på toppen af trappen fører til det andet område, templet.
Temple of
templet består af en blanding af Dværgruiner og frosne huler. Når man kommer ind, stiger en bred korridor mod vest og drejer nordpå øverst, inden den hurtigt vender mod vest igen. Gennem en kort korridor ligger et rum bevogtet af en nivelleret chaurus, med en nivelleret Falmer, der patruljerer en cylindrisk tunnel i rummets sydvestlige hjørne. Denne tunnel, gennem hvilken et Falmertelt er synligt, fører ind i en stor hule. Der er en bikube på væggen til venstre, der indeholder en Falmer, hvoraf flere er længere ind i hulen bag en klippevæg til Teltets højre side og vil blive advaret af støj fra at kæmpe mod den første. Det første telt, der kan nås ved at klatre på en jordrampe, har kun et lejrbål inde, og et andet tomt telt ligger til højre sammen med en Falmer-bikube på væggen. Bag det første telt er en åben pen med et par bunker af chaurus æggesække og en afsats (se bugs).
stien fortsætter mod vest og går ind i en tunnel, der derefter drejer mod syd, før den åbnes i en massiv tågefyldt hule, med brede trapper, der fører op mod syd og et højt loft, der glitter som Blackreach, som i sig selv rivaliseres af den enorme Dværgstruktur foran dig. Du kan bruge meget tid på at udforske forskellige afsatser og hjørner i denne hule, men der er intet af interesse væk fra hovedstien. Fra hulens indgang kan du se toppen af et Falmertelt øverst på den første trappe. En magisk Falmer og en chaurus står til højre for teltet, som har en ild inde. Bag er der flere niveauer, med et fjernt par søjler flere niveauer over indgangen. Fra toppen af den første trappe kan du se flere trapper mod vest, hvor yderligere to Falmer patruljerer toppen. Klatring af den anden trappe afslører et Falmer telt til højre, der indeholder en ild og et ulåst bryst. Mod vest klatrer en sti en buet rampe. Mod syd sidder et ulåst bryst foran et andet telt. I den anden ende af dette niveau indeholder et tredje Falmer-Telt endnu et ulåst bryst. Mellem det andet og tredje telt er en trappe knust af faldende murværk.
den buede rampe på stien mod vest fører til en tændt korridor, hvor en magisk falmer og en chaurus patruljerer. Der er en ulåst Dværgkiste til venstre for det andet hængende lys, og ud over dette, en anden buet rampe til et tårn over, bevogtet af en anden nivelleret Falmer. Der er en kort rampe ned mod øst på den anden side, der fører til niveauet med de to søjler set nedenfra. Der er mange flere fjender på dette niveau, herunder en boss-nivelleret Falmer, chaurus, frostbite edderkopper, eller skevers, så en opdage liv stave eller Aura hviske dragen råbe anbefales. At dræbe skabningerne før Falmer kan forårsage en unik trylleformular med en rød eksplosionseffekt, der aktiveres på deres kroppe, som teleporterer dem mellem de to søjler og genopliver dem. Midt på dette niveau ligger bagpå mellem to søjler en mindre søjle med et stort ulåst bosskiste foran. Mod øst er et andet oplyst tårn med en elevator til det tredje område, den forladte hule.
forladt Huleredit
den forladte hule er et ubeboet område, der tjener som udgangen til dette ruin-og hulesystem. Der er en kort korridor mod syd til en dør, der er spærret fra denne side, forhindrer dig i at få adgang til templet uden først at krydse den Synsløse Pit. De eneste interessante ting i denne hule er et par snebærbuske og et par glødende svampe, der kan høstes langs stien. Spændende til Skyrim bringer dig til en afsats med udsigt over indgangen til Synløs Pit. En lille sti op fra afsatsen fører til et stenalter over hulen med et skelet liggende på det med et nivelleret, muligvis fortryllet våben. To skeletter vil genoplive, en på hver side af alteret, når du nærmer dig det. Skeletet på alteret kan udnyttes til ubegrænset guld.
Sightless VaultCCEdit
den Sightless Vault er et område tilføjet af Sunder &. Det er et lager, der holder Sunder og Omviklingsbeskyttelse, to af Kagrenacs tre værktøjer. For at komme ind skal du få Afstemningskrystallen under søgen Legends Lost.
i slutningen af den forladte hule skal du placere Afstemningskrystallen på Dværgens piedestal for at forsegle indgangen til den Synsløse hvælving. Hvælvet består af et stort centralt rum med to sideområder. Sunder og Omslagsskærm er låst bag porte i midten af rummet og kan derfor ikke nås.
for at begynde at låse portene op, skal du først aktivere en Hvælvingsudløserventil bag på rummet. Du skal derefter løse to dampventilpuslespil i de to Siderum, hvilket indebærer aktivering af hver ventil flere gange, indtil dampen bevæger sig i den rigtige retning. Dit mål er at lede dampen i retning af den næste ventil, indtil du når slutningen af rørledningen og dine journalopdateringer. Du bliver nødt til at kæmpe to dværge edderkopper og to dværge kugler henholdsvis efter du løse hvert værelse. Når dette er gjort, åbnes døren nær den originale Vault Release Valve, og en ekstremt kraftig ibenholtfarvet Dværgcenturion ved navn Messenger dukker op.
når du besejrer denne endelige værge, vil portene svinge åbne, og Sunder og Omslagsguard vil være din at kræve. Før du afgår, skal du sørge for at plyndre brystet i det rum, hvorfra budbringeren opstod.