Metal Gear Solid V était considéré comme LE jeu. Vous savez, le type de jeu dont on se souviendrait depuis des années pour son expérience inoubliable. Le type d’expérience que Metal Gear Solid 3: Snake Eater a donné il y a plus de dix ans. Depuis des années, j’anticipe le jeu comme la fin supposée non seulement de l’ère préquelle de la série Metal Gear, mais aussi de la fin de la série en général. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que le jeu s’éloigne de l’histoire pour se concentrer fortement sur une approche en monde ouvert du gameplay furtif, un changement que je trouverais plus préoccupant au fur et à mesure que je continuais à y jouer.
Lors de la conférence de presse de l’E3 2014 de ce jeu, Hideo Kojima (figure de proue bien connue et réalisateur de la série Metal Gear) a monté une bande-annonce pour MGSV avec la chanson Nuclear, de Mike Oldfield. Les paroles de la chanson m’ont marqué pendant plus d’un an car elles donnaient une idée de ce que j’allais recevoir.Il y avait encore un grand mystère sur la franchise Metal Gear auquel il fallait répondre, et c’est ainsi que Big Boss s’est transformé en l’horrible méchant qu’il semble être dans les jeux Metal Gear originaux. Ground Zeroes, le prologue de MGSV, a commencé à poser cette question avec la destruction de la base et des soldats que Big Boss commandait lors des événements de Peace Walker.
Je me souviens avoir eu des sentiments mitigés à l’époque à propos d’un jeu Metal Gear plus sérieux, mais j’ai commencé à accepter l’idée en me souvenant que la série avait toujours des éléments sombres. La plupart des jeux comportent des segments qui torturent le protagoniste à la fois émotionnellement et physiquement, et plusieurs des personnages ont autrefois servi d’enfants soldats. La différence que présente ce jeu est qu’il se propose de faire face à ces événements d’une manière plus inquiétante et soi-disant réaliste qu’auparavant. Elements of war ne serait pas le seul aspect de la série à faire face à des changements, car les aspects furtifs du jeu lui-même ont subi une refonte majeure.
Une fois que l’heure initiale du jeu est passée à présenter le joueur au monde de Metal Gear Solid V, le jeu dépose Big Boss, connu sous le nom de Venom Snake dans ce jeu, au milieu de l’Afghanistan avec un cheval nommé « D horse ». C’est une grande carte qui a beaucoup d’ennemis errant dans des camps spécifiques sur la carte, donc se précipiter n’est pas la meilleure option. La portée, un report de zéro au sol, est l’un des outils les plus importants pour jouer au jeu, car le jeu ne comporte pas de radar comme les autres titres Metal Gear Solid qui vous permettent de voir les ennemis sous forme de points dans le coin de l’écran. Maintenant, c’est aux joueurs de repérer les ennemis avec la portée de Snake pour ajouter un marqueur au-dessus d’eux sur la carte. Votre repérage peut ne pas amener tous les ennemis dans la zone, ce qui peut amener un ennemi à découvrir qu’un homme barbu avec une grosse corne sortant de sa tête est venu les attaquer. À ce moment-là, le gameplay est ralenti à la vitesse du temps de balle pour permettre à Snake de tirer sur l’ennemi sans activation de la phase d’alerte. Cela ressemble à un compromis pour rendre la furtivité plus difficile, mais le jeu vous pénalisera toujours de l’utiliser en ne vous attribuant pas de points supplémentaires.
Lorsque Snake ne se bat pas sur le terrain, le jeu vous place à l’intérieur d’un hélicoptère connu sous le nom de Pequod (délibérément nommé d’après le navire Moby Dick). Cela permettra au joueur de voir s’il y a des images de personnages et de soldats que Snake rencontre dans le jeu, ainsi que d’écouter des bandes audio (un élément de retour de Peace Walker), qui permettent à Snake d’écouter de la musique, et des informations sur les terres sur lesquelles Snake est, les personnes qu’il rencontre et tracer des enregistrements importants. MGSV vous encourage également à visiter la nouvelle Base Mère (une fois de plus placée au milieu de l’océan) où il peut saluer ses soldats en les frappant au visage, et prendre une douche pour enlever tout le sang qui s’est retrouvé sur votre combinaison lors des missions. Ce segment fait partie du métagame caché dans MGSV lui-même, qui utilise vos ressources pour étendre la base grâce à la construction et au recrutement. Plus Snake fait de missions, plus la Base mère a de chances de commencer à construire plus de plates-formes. Honnêtement, j’ai trouvé que c’était amusant la plupart du temps de voir les différents noms de code que les soldats recevraient (mon favori actuel est Hungry Hippo). J’ai cependant trouvé décevant que le jeu vous oblige carrément à construire une base hors site qui peut être attaquée par les joueurs en ligne et réduire vos ressources, même lorsque vous êtes hors ligne.
Pour en revenir à l’aspect du monde ouvert du jeu, un autre résultat du départ de l’approche linéaire est que le jeu est plus disposé à laisser le joueur créer ses propres méthodes pour résoudre des missions. Au fur et à mesure que le temps avance et que de plus en plus de gadgets deviennent disponibles pour Snake, les méthodes pour atteindre divers objectifs et les transporter peuvent se multiplier rapidement. Vers le début de mon temps à jouer en tant que Serpent, j’avais du mal à m’occuper de véhicules dangereux à l’aide d’explosifs. À la fin de mon temps avec MGSV, j’ai réussi à bloquer les véhicules en les faisant tirer sur des copies gonflables de moi-même avant de courir derrière le véhicule et de le soulever avec un ballon Fulton. Les ballons Fulton sont devenus le moyen préféré de résoudre les problèmes, car ils soulèvent les ennemis vers le ciel pour être « encouragés » à vous rejoindre en tant qu’allié. La même chose peut éventuellement être faite avec des animaux et des véhicules plus gros qui aideront également le serpent d’une certaine manière. Le problème que je trouve avec ce système de monde ouvert est qu’il y a un moment où le jeu se sent répétitif après avoir traversé une partie des missions. Bien sûr, les façons de le gérer ou les conséquences peuvent être modifiées dans les missions ultérieures, mais généralement le jeu veut que vous preniez une personne ou un véhicule. Ce n’est que dans les missions d’histoire officielles que les objectifs de jeu deviennent complètement différents de ce à quoi on s’attend normalement.
Les copains sont un autre aspect du gameplay en constante évolution qui étend les heures supplémentaires dans MGSV. Au début des missions, Snake peut avoir la possibilité de faire venir l’un des nombreux amis pour l’aider dans ses affaires sournoises. D Horse est le premier copain à être donné à Snake, mais le jeu vous fournit plus tard un chiot qui grandit pour devenir un loup géant avec un cache-œil comme vous, un robot personnalisable qui marche et un tireur d’élite surhumain qui ne porte presque aucun vêtement. Le nom du tireur d’élite est silencieux et contrairement aux autres copains, le jeu essaie de la pousser en tant que personnage important pour l’histoire. Le problème est que l’histoire et les personnages ne m’intéressaient pas par rapport aux titres précédents de la série
Comme je l’ai mentionné précédemment, la première heure du jeu est une mission axée sur l’histoire qui met en place plusieurs des personnages qui feront des apparitions de retour dans les futures missions du jeu ainsi que l’introduction de Diamond Dogs, le nom de la nouvelle organisation dont Snake est responsable.. Une fois la deuxième mission terminée, les joueurs commencent à passer par des missions pour divers contrats de la même manière que Peace Walker. Ce fut un bon début pour moi et cela m’a excité à l’idée que d’autres missions d’histoire apparaissent alors que j’ai terminé des missions pour élargir ma nouvelle base d’opérations. Mon enthousiasme a commencé à s’épuiser lorsque j’ai réalisé que les missions d’histoire que j’espérais étaient peu nombreuses et très éloignées des cinquante missions principales incluses dans le jeu aux côtés des 150 opérations secondaires qui peuvent parfois mener à une mission d’histoire. C’était plutôt choquant étant donné à quel point le jeu a été commercialisé comme le titre end all Metal Gear Solid qui lierait toute la série ensemble.
Je suis contrarié par le manque de missions d’histoire, mais ce qui me dérange le plus, c’est que le jeu n’a pas réussi à résoudre complètement les problèmes que j’avais au début du jeu. Ces problèmes dont je parle ne concernent pas les écarts manquants entre MGS3 et le Metal Gear original, mais plutôt les fils d’histoire qui ont été introduits dans les zéros au sol ou dans Metal Gear Solid V lui-même. Le jeu a un bon début en continuant là où le prologue, les zéros au sol, s’étaient arrêtés, mais tout se sent ensuite retenu de la pire des manières. Il y a des moments dans le jeu où des fils d’intrigue sont introduits et pourtant ne sont jamais suivis de manière significative. Ce qui est pire, c’est que si ces fils de tracé n’ont pas été expliqués avec une bande audio, ils ne sont tout simplement pas référencés du tout. Je pense que ce qui rend ces problèmes si visibles pour moi, c’est le fait que ce jeu a un manque surprenant de moments de caractère par rapport aux entrées précédentes de la franchise.
Quand il s’agit de me souvenir de chaque jeu Metal Gear, je me souviens souvent plus des personnages que des éléments de l’histoire et étant donné la tendance des gens à crier « FRÈRE » lorsque MGS1 est discuté, j’imagine que je ne suis pas le seul à apprécier les personnages de la série. Honnêtement, cela m’a surpris après plus de 20 heures lorsque j’ai réalisé que je n’avais pas du tout de personnage préféré dans MGSV. Le jeu ne donne pas beaucoup de temps à ses deux personnages secondaires essentiels, Kaz et Ocelot, pour briller car ils servent principalement de donneurs d’informations qui recycleront les lignes. Avec de petites cinématiques pour donner plus d’attention à ces personnages, les deux sont essentiellement collés à la caractérisation qu’ils affichaient lors de leur introduction. Kaz est maintenant un homme amer qui tire sa colère de la perte de ses membres et de la base maternelle originale de tout le monde autour de lui. Ocelot sert maintenant Snake comme bras droit qui aide à former des soldats lorsqu’il ne torture pas les gens pour obtenir des informations. Les deux personnages ont beaucoup de temps pour expliquer les informations sur les bandes à Snake, mais cela n’a vraiment pas satisfait mon désir de les voir en personne et pas seulement des voix aussi utiles.
Le meilleur personnage récurrent qui est l’exemption de cette plainte antérieure est Huey, qui est le plus gros trou du cul pleurnichard du jeu dans le bon sens. Huey est un hypocrite gigantesque tout au long du jeu au point que j’ai été fasciné par la façon dont il détournerait le blâme pour ses propres actions et mentirait à plusieurs reprises pendant les interrogatoires, même après avoir été placé dans votre équipe. C’était honnêtement excitant de voir l’histoire de Huey se dérouler dans le jeu en découvrant à quel point l’homme était vraiment terrible. En fait, j’aimais encore plus sa nature crapuleuse que le véritable méchant de MGSV, Skull Face.
Skull Face a été introduit dans Ground Zeroes comme cet homme défiguré qui était responsable de la destruction de la Base mère de Peace Walker. D’après les brefs aperçus de lui que le jeu m’a donnés, je croyais qu’il avait le potentiel de devenir encore plus diabolique que le colonel Volgin. Skull Face était un gars effrayant dans MGSV, mais il n’était pas près d’être aussi mémorable que Volgin. Mon raisonnement n’a pas à voir avec ses objectifs généraux, ou ses traits de caractère, mais plutôt que le jeu ne lui a pas donné beaucoup de temps devant la caméra. Peut-être que si le jeu m’avait donné plus de temps pour espionner le visage du crâne dans les bases, j’aurais pu être plus intrigué par cet homme mystérieux, mais malheureusement, la plupart de ses moments de méchant les plus intéressants sont placés dans la section des bandes audio.
En ce qui concerne les personnages introduits pour la première fois dans MGSV, je n’ai pas été impressionné que Quiet devienne une combattante badass dans certaines cinématiques, mais dans le jeu, elle est une corvée absolue en raison de son bourdonnement ennuyeux qui se répète toutes les quelques secondes et n’ayant aucune capacité utile qui se démarque par rapport aux autres copains du jeu. Le design et la physique des seins de Quiet sont particulièrement terribles pour un jeu commercialisé comme plus réaliste et sérieux que les entrées précédentes. Ce qui agace le plus dans le calme, oui encore plus que la raison officielle pour laquelle elle porte si peu de vêtements, c’est le fait qu’elle a peu d’impact sur l’histoire plus vaste de MGSV après qu’elle soit devenue un copain officiel de Snake. C’était déroutant pour moi compte tenu de l’accent mis sur le calme dans la promotion du jeu seulement pour qu’elle soit largement absente des missions d’histoire du jeu. Code Talker est l’autre nouveau personnage majeur de MGSV et il pourrait bien être l’un de mes personnages les moins préférés de la série. Bien que je félicite le jeu pour avoir un personnage navajo exprimé par un acteur navajo, Code Talker est ENNUYEUX. Chaque fois que l’homme ouvre la bouche pour faire un discours d’une heure sur les parasites, je veux juste ronfler. Snake aurait dû faire ce qu’il fallait et envoyer ce vieil homme à la maison de retraite.
J’ai eu du plaisir à jouer à Metal Gear Solid V, mais j’ai l’impression de l’avoir apprécié pour toutes les mauvaises raisons. Je me suis amusé à jouer à ce qui est peut-être l’une des meilleures prises sur les concepts du monde ouvert que j’ai vus, mais le gameplay n’est pas ce que je considère comme l’aspect le plus mémorable de la franchise. J’aime peut-être Metal Gear games pour son accent sur « l’action d’espionnage tactique », mais je suis resté pour le monde ÉTRANGE de Metal Gear créé par des personnes et des machines à la suite des cycles de la guerre et de la vengeance. Cela fait bizarre de voir un jeu Metal Gear pousser pour le réalisme et le grain tout en conservant les aspects les plus stupides de la série comme se cacher dans une boîte. Je me suis également senti déçu de ne trouver aucune femme dans le jeu que j’ai trouvé mémorable, car Quiet est la seule femme du jeu qui apparaît en personne et n’est pas seulement une voix enregistrée ou le fruit de l’imagination de quelqu’un. Cela ressemble à un pas en arrière, ce que je pourrais appeler ce jeu dans son ensemble. Dans son effort pour devenir le jeu Metal Gear le plus accessible de la franchise, il a sacrifié des éléments qui ont attiré les gens dans la série en premier lieu. Le fait que MGSV soit probablement le dernier jeu de la série rend cela plus triste, car au lieu de pouvoir laisser la série derrière moi sur une bonne note, je ne peux que me demander ce qui n’a pas fonctionné dans le voyage final de Big Boss.