しりとりをしましょう(または単語の鎖)

Shiritori

のは、単語ゲームをプレイしてみましょう。 私は都市、州、州、または国のような場所の名前から始めます、そしてあなたは私に私が言及した都市の最後の文字で始まる別の場所の名前を教えてく たとえば、ローマと言えばエチオピアと言うかもしれません。 だから、私はここ日本の県である愛知を使用します。 そして、あなたは私などから始めます。 これまでのところ、そう良い、右? 実際には、私はあなたが前にこのようなゲームをプレイしたことを賭けます。

Shiritori

Χρήστης:Meidei On Wikipedia

あなたはそれをワードチェーンやヘビや手紙、または半ダースの他の人気のある名前のいずれかと呼ぶかもしれません。 そして、あなたは英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、またはラテンアルファベットのバリエーションを使用して他の言語でそれを再生す そして、ここ日本では、アルファベット(ローマ字)のローカライズされたバージョンを使用して単語チェーンを再生することができますが、しりとりと呼ばれる和

まず、日本語のかなに関する少しの背景情報。 日本語では、漢字(漢字から派生した表意文字)を使用していないときに単語を”綴る”ために二つの音節を使用します。 これらの二つの音節は、ア・ア(ah)から始まり、ン(nn)で終わる共通の順序で同じ音を含んでいます(アルファベットの歌を考えてください)。 その間には、日本語で使用されるすべての音があります。 たとえば、日本語の日本語の単語は”nihongo”で、ひらがなでは次のようになります:にほんご、カタカナでは次のようになります:ニホンゴ。 あなたは、単語がni ho n goのように四つの音節に分解することがわかります。

Nouns

それは私たちをしりとりに戻します。 単語チェーン(またはあなたがそれを呼び出したいものは何でも)に非常によく似たルールに従って、プレイヤーは前の単語の最後の音節から単語を構築 たとえば、私が”nomimono”(飲料)と言うなら、あなたは音節”no”であなたの言葉を始める必要があります。 だから、”ノート”や”農夫”を使うかもしれません。

ただし、英語では、あるプレイヤーが別の単語を考えることができないか、以前にプレイした単語を繰り返すとゲームが終了しますが、しりとりでは、あるプレイヤーが音節”n”で終わる単語を言うとゲームが終了します。 実際には、”n”で終わる単語を使用するプレイヤーは、ゲームを失います。 これは、日本語に”n”で始まる単語がないためです。 (これは把握するのが少し難しいかもしれませんが、英語のアルファベットで書かれたときにNで始まる日本語の単語は、実際には次の音節のいずれかで始まります:na、ni、nu、ne、no。 別の言い方をすれば、最後の”n”の音はンやンのように見えますが、最初の音はなにほのやナニホネノのように見えます。

Game

たとえば、”豚”と言うと、”タケノコ”と”コアラ”を経て、最後に”ラーメン”と言うと、ゲームを続ける方法がないので負けます。 また、私が使用したすべての例は名詞であり、それはすでに再生された単語を繰り返すことなく、名詞句を使用しないというゲームの主なルールの1つで 他の、ローカル、ルールがあるかもしれないので、必要に応じて家のルールの明確化を求めるようにしてください。

しりとりは、道路旅行やクラス間の休憩、または単にぶらぶらするときに時間を渡すための一般的な、楽しい方法です。 また、日本語の語彙やスペルを勉強する素晴らしい方法です。 だから、何人かの友人をつかむ、あなたが家のルールに最新の状態にしていることを確認し、演奏に取得! 私は日本語を開始します。 行け!

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