bedrockは壊れないことを意図していますが、サバイバルモードでは破壊することは可能です。 これらのメソッドは、岩盤を削除/置換するために使用するので、どの更新でも役に立たないようにすることができます。 それらのほとんどはすでにパッチが適用されています。 これらの方法は、他の壊れないブロック(岩盤が最も有用であるが)と通常の壊れやすいブロック(プレイヤーが壊れたブロックのいずれかを収集することができず、ツールを使用して破壊する方がはるかに簡単である)を破るために使用することができることに注意してください。
- 自然発生(岩盤)
- エンドポータル
- その他
- 岩盤破壊グリッチのタイムライン
- 岩盤を破壊する現在の方法(1.13.1で動作)
- ヘッドレスピストン(1.8から現在まで)
- ネザーポータル(Alpha1.2.0から現在まで)
- ジャングルの木(1.2.1から現在まで)
- 岩盤を壊す古い方法(Indev to1.12.2)
- ドラゴンの卵(1.8to1.12.2)
- シンプルなテクニック
- より高度なテクニック
- エンドクリスタル(1.9から1.12.2)
- ベッド(1.8から1.8.1)
- 木の枝(Infdevから1.8.1まで)
- ダークオークの木(1.7.2から1.8.1)
- 大きなオークの木(Infdevに1.8.1)
- スカル(1.7.6から1.7.10)
- Arrows(1.7~1.7.5)
- ヘッドレスピストン
- ヘッドレスピストン
- Flaming arrows and TNT
- ヘッドレスピストン(1.0.0から1.2.3)
- キノコ(ベータ1.8プレリリースからベータ1.8プレリリースへ2 ;))
- くわ(アルファへのIndev1.2.6)
- 場所固有のメソッド
- ダンジョン生成(1.プレゼントに8)
- その他の構造生成(ベータ1.8プレリリースから現在まで)
- Lakes(Alpha1.2.6から現在まで)
- 古い出口エンドポータル(Beta1.9プレリリース4から現在まで) Lakes(Alpha1.2.6から現在まで)
- 古い出口エンドポータル(Beta1.9プレリリース4から現在まで)1.8.9)
- スカイランズジェネレーションを破壊するためにピストンを使用してレイ(ベータ1.9プレリリース3)
自然発生(岩盤)
岩盤はいくつかの異なる場所で形成することができ、いくつかの不具合は特定の種類の岩盤でのみ機能します。 これはすべての種類の岩盤のリストです:a
- overworldとnetherの底、yレベル0〜4。 レイヤー0は100%の岩盤であり、後続の各レイヤーには最後のレイヤーよりも20%少ないため、y-4は20%の岩盤にすぎません。 これはすべての種で同じです。
- 地獄の屋根、y-レベル122から127。 これは床とは反対であるため、最上層は100%の岩盤であり、下の各レベルはその上のレベルよりも40%少ない。 それはまた、すべての種子で同じです。
- 出口端門、メインエンド島に発生する岩盤で作られた噴水形の構造。 ほとんどの世界にはこれらのうちの1つしかありませんが、古いものがあり、1.9にアップグレードすると、古いものを保持して新しいものを生成する 出口エンドポータルの位置は1.9で変更されました:
- 1.9より前—これはエンダー-ドラゴンの死の際に、その死の場所で作成されました。 それは常にy63のベースで生成されます。
- 1.9の後—endが最初に生成されたときに0、0で作成されます。 これは、最高の固体ブロック上に配置されます。 ドラゴンが殺されるたびに、以前に削除されたブロックを含め、構造全体が再生されます。
- 最後の柱。 岩盤の単一のブロックは、各端柱の上に生成されます。 柱自体の生成はバージョン間で変更されています:
- 1.8端の柱がランダムに生成される前は、高さが異なりました。 これらは通常、メインエンド島にのみ表示されますが、kobraスタイルのマシンを使用して生成することもできます。
- 1.8から1.9の柱の生成は変更されなかったが、14w06aで導入されたバグは、エンドクリスタルが1ブロックを低すぎて自動的に岩盤を破壊したことを意味した。 このバグは最初の1.9スナップショットで修正されました。
- 1.9以降—0,0の周りの43ブロックの半径リングには10本の柱だけが生成されます。 彼らはエンダードラゴンが復活するたびに再生されます。
- エンドゲートウェイポータル。 これらには、12の岩盤ブロックの形成に囲まれたゲートウェイブロック(壊れないブロック)が含まれます。 彼らは3つの異なる方法で生成することができます:
- メインアイランドのゲートウェイ—ドラゴンが殺されるたびに、ドラゴンが再び殺されると再生成 これらのうちの20のリングは、端の島の固定位置に生成されます。
- 本島出口—これらは本島の出口に対応していますが、さらに約1000ブロック出ています。 それらは本島のものが使用されるときに生成されます。
- ランダムに生成されたゲートウェイ—これらは外側の端の島でランダムに生成されます。 彼らは本島の黒曜石のプラットフォームに戻ってリンクします。
エンドポータル
自然に生成されるアンブレイカブルブロックの他のタイプは、エンドポータルのすべての部分です。
- エンドポータルフレーム—各拠点に12個のリングが生成されます。 1.9以前は、世界あたり3つの拠点しか存在できませんでしたが、1.9では128に大幅に増加しました。
- エンドポータルブロック—これらは、活性化されたエンドポータルと出口エンドポータルの内側に生成されます(エンダードラゴンが生きていない限り)。
- エンドゲートウェイポータル—各ポータル内に1つのゲートウェイブロックが生成されます。
その他
ゲームには他にもいくつかの種類のアンブレイカブルブロックがあります。 彼らは世界の世代で自然に発生しませんが、,まだプレイヤーによって配置することができます,そして、それらを破るために有用であり得ます. これらのブロックのリストは次のとおりです:
- バリアブロック
- コマンドブロック
- 構造ブロック
プラグインと権限のために、他の通常壊れやすいブロックもサーバー上で壊れないよ これらは、これらのグリッチのいくつかを使用して壊れている可能性があります。
岩盤破壊グリッチのタイムライン
このタイムラインは、各メソッドが機能した最初と最後の既知のスナップショットを示していますが、各セクションの見出しは最初と最後の更新のみを示しており、スナップショットは表示されていません。 ページのそのセクションに移動するバーをクリックします。
岩盤を破壊する現在の方法(1.13.1で動作)
ヘッドレスピストン(1.8から現在まで)
生存中にヘッドレスピストンを取得する方法があります。 通常のヘッドレスピストンは、彼らが後退するときにそれらの前に直接ブロックを削除するという性質を持っています。 これは岩盤を壊すために使用することができます。
この方法の主な問題は、最初にヘッドレスピストンを作ってから岩盤ブロックをその前に置くことは簡単ですが(クリエイティブモードや他のあいまいな生存に優しい方法を使用して)、自然に生成された岩盤ブロックを持ってから、通常のヘッドレスピストンをその岩盤ブロックに面することは非常に困難であることです。 しかし、それは可能です。 (そしてその説明はTODOです)
ネザーポータル(Alpha1.2.0から現在まで)
ネザーポータルが生成されると、床の2×4の領域が黒曜石に置き換えられます。 この機械工が基岩の2×4区域を壊すのに使用することができる。
ネザーポータルが生成できる特定の場所を除いて、すべての有効な場所を削除することにより、その場所でポータルを強制的に生成することができます。 これにより、ポータルフォームのブロックが削除されます。
ジャングルの木(1.2.1から現在まで)
1.2.1で大きなジャングルの木が導入されて以来、彼らは彼らの枝を持つブロックを削除することができました。 2015年6月、cool mannはこの不具合を紹介するビデオをリリースした。
大きなジャングルの木は、ブロックのない5×5の領域がある場合にのみ成長することができます。 最低の枝は、5×5エリアの最低のブロックの下に4つのブロックを形成することができます。
枝は常に木の南東角を中心とした円で生成されます。 ツリーの5番目の層では、半径3ブロックで生成することができます。 6th-28th層では、枝は4ブロックの半径で生成されます。 第29層(最大木の高さ)では、枝は前の層と同じ領域で成長するが、リング内の円周上にのみ形成することができる。
岩盤はこの方法で南と東の方向にのみ破壊でき、その隣に少なくとも5×5列の空気を必要とします。 これは既にそれの5×5穴があればそれが地獄の屋根にだけ使用することができることを意味します。 またそれが他を安全保っている間特定のブロックを壊すのに使用することができます意味しておりを枯らすのを助けるのに使用することがで
下位層を維持しながら、岩盤の層を壊すだけの場合は、5番目の層で成長する最下位の枝を利用することができます。 あなたの汚れとあなたが壊したい岩盤の間に空気の唯一の4ブロックがあることを確認してください。 その後、汚れの上にブロック13ブロックを置きます。 これは、木ができるだけ低く成長するように強制し、枝が最も低い層で成長する可能性が高いことを意味します。
より高い層を安全に保ちながら岩盤の下層を破るためには、砕きたい最低の岩盤の下に汚れを5ブロック置き、次に砕きたい最高の岩盤の上に5ブロックを置くだけで、木の高さを制限する。
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- 金=枝が成長できず、ブロックが木の成長を妨げます。
- 鉄=枝が成長することができ、ブロックは木の成長を防ぎます。
- ダイヤモンド=枝が成長することができます。
岩盤を壊す古い方法(Indev to1.12.2)
ドラゴンの卵(1.8to1.12.2)
1.8以降、重力影響を受けるブロックは、エンティティ処理チャンクとは非エンティティ処理チャンクで異なる動作をしていました。 ドラゴンの卵のコードのバグのために、怠惰な塊のドラゴンの卵は、彼らが落ちた任意のブロックを削除します。 これは岩盤を削除するために使用することができます。
岩盤を破壊するためには、プレイヤーはドラゴンの卵を怠惰な塊に落としたマシンをセットアップするだけです。 これは長いredstoneワイヤーか不精な固まりの探知器と結合されるピストンを使用するか、または飛行機械の使用によって達成できる。
この不具合は2015年にRedstoneSpireによって発見されましたが、彼はそれ以来、オリジナルのショーケースビデオとともに彼のチャンネルを削除しました。
シンプルなテクニック
WIP
より高度なテクニック
wip?
エンドクリスタル(1.9から1.12.2)
エンドクリスタルはそこで火を生成するだけなので、この方法は最終的にのみ機能しました。 火はすべてのダニを配置し、グリッチのために、岩盤を含む任意のブロックを置き換えることができましたバグは、エンド結晶が最初に追加されたときに、はるかに早く導入されましたが、1.9で配置可能な結晶の前に、岩盤の中にそれらを取得する方法はありませんでした。 この方法は1.13-pre1でパッチが適用されました。
グリッチを止めるには、そのヒットボックスがすでに部分的にその中にあるように、クリスタルを岩盤に隣接して配置する必要があります。 こうすれば、それは火がそれを取り替えることができるように基岩の中で更に押すことができる。 そのヒットボックスが火と交差している間にクリスタルが押された場合、それは爆発します。 これに対抗するには、火が産卵するのを防ぐために、水晶の下のブロックを壊さなければなりません。
その後、水晶はピストンによって岩盤に押し込まれ、ブロックが削除されるはずです。
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ベッド(1.8から1.8.1)
1.8では、死んだ茂み、草、シダ、ブドウのヒットボックスの上にベッドを置くことでブロックを削除 ベッドのベースは植物を置き換え、ベッドの頭はそれの隣のブロックを置き換えるでしょう。 それはそれが置かれるべきベッドの下のブロックがあった場合にのみ動作します。
これは岩盤を横から壊し、自由空間をほとんど必要としなかった。 それはネザーの屋根を突破することができませんでしたが、すでに穴があった場合に使用することができます。 Y-0には使用できなかった。
木の枝(Infdevから1.8.1まで)
アルファの大きなオークの木の導入から1.8.2-pre4まで、その枝が岩盤を含む特定のブロックを置き換える不具合がありました。 1年の時を経て、現在に至っている。7、グリッチはまた、彼らの枝に影響を与えました。
ダークオークの木(1.7.2から1.8.1)
これは、これまでに岩盤を破壊するための最も広く使用されている方法の一つでした。 いくつかのログの下に暗いオークの苗木を植えることによって(任意のタイプと向きの)暗いオークの木のいくつかの変種は、苗木のレベルで木の上に生 これにより、枝は苗木のレベル以下のブロックを置き換えることになった。 丸太は苗木が置かれた土のレベルから始まって4x4x4区域のブロックを、取り替えることができる。 残念ながら、しかし、彼らは直接汚れの下に任意のブロックを削除することができませんでしたので、真ん中に何もない岩盤を通してきれいな穴を作
この方法は岩盤を上から壊し、地獄の屋根を壊すために最も広く使用されましたが、地獄や地上の床を壊すためにも使用することができました。
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大きなオークの木(Infdevに1.8.1)
1より前のバージョンでは、8、大きなオークの木は、ログでトランクに直接隣接する任意のブロックを交換することができました。 ログは、苗木の上に3ブロックを開始し、8ブロックの高い領域でトランクに隣接する任意のブロックを破壊することができます。 木の上にブロックがあった場合、最高のブロックはその下に4ブロックを産卵することができます。
この手法は、分岐生成がランダムであるため、この方法を使用して特定のブロックを分割するのに多くの時間と労力を要したため、非常に実用的ではありませんでした。 また、それは側に岩盤を破ることができ、木が成長するための大きなクリアランス領域を必要としました。 あなたはすでに地獄の屋根に穴を持っていた場合は、理論的にはその穴を拡大するために使用することができます。
スカル(1.7.6から1.7.10)
1.7.6と1.7.10の間には、完全でないブロックの側に頭蓋骨を配置すると、隣接するブロックが置き換えられるという不具合がありました。 それは頭蓋骨を置くことができる任意のブロックで動作します。
このブロックの上に頭蓋骨を配置して下から壊す | このブロックの横に頭蓋骨を配置して横に壊す |
---|---|
階段 | 階段 |
スラブ | アンビル |
チェスト | チェスト |
標識 | 標識 |
圧力プレート | 圧力プレート |
トラップドア | トラップドア |
ケーキ | ケーキ |
デイライトセンサー | フェンス ゲイツ |
ベッド | |
醸造スタンド |
これはどんな種類の頭蓋骨でも機能しましたが、当時、枯れた骨格の頭蓋骨は生存に利用可能な唯一の頭蓋骨でした。 それは下と側から岩盤を壊すことができましたが、上からではなく、岩盤の隣に1ブロックのスペースしか必要としませんでした。 これは、y-0岩盤以外の岩盤を壊す可能性があることを意味しました。 でもy-0岩盤はから展開する穴が既にあった場合に壊れている可能性がありますが。
Arrows(1.7~1.7.5)
1.7.6と14w17aより前のバージョンでは、岩盤を壊す二つの異なる方法を可能にする矢印を含む不具合がありました。 それらは両方とも同じパッチで修正されました。
それは、彼らが最後にあったブロックの間違った座標を格納するグリッチ矢印が関与していました。 彼らが着陸したとき、彼らは間違ったブロックのメタデータを更新し、これはヘッドレスピストンを作成し、ブロックを点火されたTNTに置き換えることができたので、岩盤を壊すことを可能にした。
ヘッドレスピストン
ヘッドレスピストン
2014年3月、oldGanonはブロックメタデータを変更する新しい方法を発見しました。 ブロックのメタデータを変更するために、矢印はその中で撃たれ、次に別の矢印が隣接するブロックに撃たれ、ピストンで押し出されます。 矢印は、実際には最初に撮影されたブロックの上にglitchedされていたにもかかわらず、浮かぶように見えます。 次に、グリッチされた矢印の下のブロックが壊れ、redstone入力に置き換えられます。 入力が異なると、メタデータに異なる効果がありました:
- 文字列は、もともと偶数であった場合、データ値に+1になります
- Wooden pressure platesは、データ値に関係なく、データ値を1に設定します
- Gold pressure platesは、ブロック内の矢印の数をデータ値に追加します
- Wooden buttonsは常に+8になりますデータ値
これは、矢印が圧力プレートのメタデータを更新しようとしていたが、座標が間違っていたため、実際には別のブロック、この場合はピストンのメタデータを更新したために機能しました。
ヘッドレスピストンを作成するために、これらの唯一の有用なものは金の圧力板でした。 あなたは、岩盤に直面してピストンを配置し、それに8本の矢印を撮影し、グリッチを実行することができます。 これは常にピストンのデータ値に+8になり、ヘッドレスになり、方向を変更しません。 ヘッドレスピストンを使用していたため、この方法はどの方向にも岩盤を壊す可能性がありました。
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この不具合は1.7.6-pre1でパッチが適用されましたが、14w17aより前にリリースされた1.8スナップショットでも機能しました。
Flaming arrows and TNT
これは、炎の矢をブロックに撃ち、それを落下させることによって働いた。 矢印がまだ落ちている間、TNTブロックは元のブロックの位置に配置されます。 矢が着陸したとき、それは点火されたTNTで着陸したものは何でも置き換えるでしょう。
矢印エンティティは、最後にあったブロックの座標を記憶していました。 それが着陸したとき、それはまだそれがそのブロックに詰まっていると考えており、ブロックは今TNTであり、矢印は火の上にあるので、矢印はprimedTNTエンティティを作成します。
Panda4994は、彼のLPのエピソード21でこのグリッチのための多くのアプリケーションを紹介しています。
ヘッドレスピストン(1.0.0から1.2.3)
1.1のリリースの直前に、Spanonedと呼ばれるフォーラムユーザーがブロックメタデータを変更する最初の方法を発見しました。 通常の六面体は、次に、順番に、それらの隣に岩盤を破壊するために使用することができるヘッドレスピストンを作成するために、マシンの変化を使
多くの異なるバージョンのマシンが作られ、ヘッドレスピストンを使用しているため、あらゆる方向に岩盤を壊すことができました。 地獄の天井を突破するための最も簡単な方法は、彼のサーバーツアーの一つでJL2579によって展示されました。
レッドストーンのトーチが液体によって壊れたとき、ピストンは即座にその場所に押し込まれた。 ピストンのメタデータは液体のメタデータに置き換えられ、ヘッドレスピストンに変更された。
キノコ(ベータ1.8プレリリースからベータ1.8プレリリースへ2 ;))
ジャイアントマッシュルームは、ベータ1.8プレリリース1で最初に導入され、公式リリース前の短い時間のために、岩盤を破るために使用することができました。 キノコは、任意のブロックに配置し、巨大なキノコを作成するためにそれらに使用される骨粉を持つことができます。 キノコが置かれたブロックは、それが前に何であったかに関係なく、汚れに置き換えられます。
これは岩盤を上から壊すことしかできず、キノコが成長するのに十分なスペースを必要とした。 これは、それがネザーの屋根を突破するために使用することができなかったことを意味しましたが、y-0岩盤を含むネザーとオーバーワールドの底にある岩盤を掘るために使用することができました。
ベータ1で。8フルリリース、これはキノコが土の上に置かれた場合にのみ巨大なキノコを成長させることによって修正されました。
くわ(アルファへのIndev1.2.6)
MinecraftのすべてのIndev(2010年2月6日以降)とAlphaバージョンでは、その上にブロックがあっても汚れが耕される可能性があります。 岩盤は、その下に汚れを置き、それを耕し、そして農地に種を置くことによって壊れる可能性があります。 種は岩盤ブロックを置き換えるだろう。 これはベータ1.0で削除され、その上にブロックがあった場合に汚れを耕すことができませんでした。
この方法は岩盤を下から破壊し、岩盤の下に少なくとも1ブロックのスペースを必要とした。 これは、それが地獄の屋根を突破するために使用できることを意味しましたが、世界の底にある少量の岩盤を壊すことしかできませんでした。
場所固有のメソッド
一般的に、これらのメソッドは場所固有であり、場所ごとに一度しか使用できないため、あまり有用ではありません。 これは、それらのほとんどが岩盤を除去するために世界の世代/人口を使用するためです。
ダンジョン生成(1.プレゼントに8)
ダンジョンが生成されるとき、床、天井、壁にどのような固体ブロックが配置されているかは考慮されません。 これは、岩盤が床と壁として機能し、ダンジョンが生成されたときに置き換えることができることを意味します。
地下牢が岩盤の中で自然に生成することは可能ですが、鉱山や拠点でローダウンすると、これは非常にまれです。 これは、人口のないチャンクに移動し、壁からブロックを削除し、有効なダンジョンを作成するトンネルボアを作成することによってあったダンジョンを生成することが可能です。
この技術は、岩盤の7×7、7×9、および9×7の領域を除去するために使用することができ、5つのoverworld岩盤層すべてで動作します。 この方法の唯一の特にユニークな特徴は、y-1のように低いレベルを含む異常に低いレベルでスポーンを作成できることです。
その他の構造生成(ベータ1.8プレリリースから現在まで)
- 拠点
- Mineshafts
Lakes(Alpha1.2.6から現在まで)
WIP
古い出口エンドポータル(Beta1.9プレリリース4から現在まで)
Lakes(Alpha1.2.6から現在まで)
Wip
古い出口エンドポータル(Beta1.9プレリリース4から現在まで)1.8.9)
https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – 柱岩盤を破壊するために1.8ポータルを使用してレイ
https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – 1.8ポータル
スカイランズジェネレーションを破壊するためにピストンを使用してレイ(ベータ1.9プレリリース3)
https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – グリッチスカイランズジェネレーション