The Elder Scrolls V: Skyrim werd in 2011 met groot succes gelanceerd. Het is sindsdien in de tijdgeest gebleven, wat wonderbaarlijk is voor elk spel om acht jaar te duren, of zelfs een week of maand soms. Weet je nog toen het volkslied in februari werd gelanceerd? Ja, dat schip zonk snel. Het punt is, Skyrim raakte veel mensen van hardcore gamers aan de meer casual menigte.The Witcher III: Wild Hunt werd in 2015 gelanceerd en heeft wellicht een nog grotere impact gehad op het fantasy RPG genre. Het is het krijgen van een Netflix show na alles. Dus we besloten om deze twee spellen op de proef te stellen om te prijzen welke wat beter doet dan de andere. Aan het eind van de dag zijn ze allebei uitstekend en we zijn allemaal winnaars voor het spelen van hen.
10 The Witcher: Graphics
Dit is waarschijnlijk een vrij voor de hand liggende verklaring, maar Wild Hunt heeft betere graphics dan Skyrim. Zeker, de verschillende remasters hebben Skyrim er sinds zijn debuut uit 2011 beter laten uitzien, maar het opfrissersteam kan niet veel doen. Pure graphics terzijde, Wild Hunt ziet eruit als een rijkere wereld met veel variatie in de omgevingen en kleuren. Plus dat water is drop dead prachtig. Skyrim is vrijwel gewoon een sneeuw toendra gevuld met grijs en bruin.
9 Skyrim: VR
Graphics worden verdoemd omdat Skyrim de mogelijkheid heeft om in VR te gaan. Ja, Het stinkt dat dit een apart spel voor PSVR en niet iets dat gratis kwam met een update. Prijzen terzijde, rennen rond Tamriel in virtual reality is eigenlijk best cool. Het maakt die bruin en grijs niet helderder, maar het is zeker uniek voor degenen die zich echt volledig willen onderdompelen in Skyrim.
8 The Witcher: Combat
het zwaardvechten in Wild Hunt is als dag en nacht in vergelijking met Skyrim. Het is ook niet alleen de melee combat. Elk gevecht kan voelen alsof het kan eindigen in een overwinning, of mislukking. Dat wil zeggen dat er strategie bij betrokken is dat Geralt monsterzwaktes moet onderzoeken en de juiste hoeveelheid elixers moet nemen voordat hij met de jacht begint.
spelers kunnen in principe hun armen villen zoals Kermit de kikker in zijn meest opgewonden staat en nog steeds als winnaars in Skyrim over komen. Dat kan leuk zijn, maar Wild Hunt voelt meer visceraal.
7 Skyrim: bevoegdheden
terwijl de gameplay is meer betrokken bij Wilde Jacht, Skyrim, zo bombastisch als het is en heeft veel meer variatie. Dit geldt voor wapens, vechtstijlen, magie, vaardigheden en nog veel meer. Wil je het land bang maken als een soort kwaadaardige Gandalf? Dat is mogelijk. Wil je vijanden stalken en dan elimineren uit de schaduw? Dat is ook mogelijk. De wereld van Tamriel is een oester, dat is soort van de reden waarom het zo populair is gebleven acht jaar later. Een nieuw spelbestand kan compleet anders zijn dan het vorige.
6 The Witcher: Monsters
Wild Hunt ‘ s graphics en de wereld zijn niet de enige dingen die te binnen schieten bij het denken over het ontwerp van het spel. Dat wil zeggen dat de wezens die het land stalken eruit zien alsof ze uit een horrorspel geïmporteerd hadden kunnen zijn. Het meest beangstigende van alles is die gevreesde boom geest die eruit ziet alsof het kwam uit de Blair Witch film. En die heksen zijn ook nachtmerrie-achtig. Er zijn te veel rare vijanden om op in te gaan, wat nog een reden is waarom vechten zo leuk was. We wilden de wereld bevrijden van het kwaad.
5 Skyrim: Dragons
Skyrim mag dan geen nachtmerrie schepsels hebben in zijn grotten, of op zijn vlaktes, maar het heeft wel een cool ding: draken. Het ontmoeten van een draak willekeurig tijdens het reizen was altijd een hart bonzend moment, zelfs op je sterkste.
de schaal is wat echt speelde in de opwinding van de kill. Op de top van dat, we vergeten te vermelden in de ability sectie dat draken geven spelers macht. En jongen waren de draken schreeuwen veranderd in memen. Fus Ro Dah!
4 The Witcher: Quests
er kan een schijnbaar nooit eindigende hoeveelheid taken te voltooien in Skyrim, maar veel van hen waren zeer basic fetch quests. Samen met Wild Hunt ‘ s combat, zijn missie systeem was ook dynamisch. Elke zoektocht veranderde in iets groters zelfs als het begon als een saaie boodschap om een pot op te halen, of zoiets. RPG ‘ s hebben geprobeerd om dit te doen voor decennia, maar Wild Hunt was de eerste om te bereiken wat zo velen eerder probeerde te plannen.
3 Skyrim: Muziek
beide spellen hebben passende fantasy soundtracks waar we echt van houden. Echter, een nummer in het bijzonder maakte deze beslissing gemakkelijk. Skyrim ‘ s hoofdthema is een muzikaal meesterwerk. Elke keer als we het spel aanzetten om onze reis voort te zetten, konden we het niet helpen, maar inactief op het titelscherm alleen maar om dat bloeiende koor te horen. Het is de ultieme manier om een op te pompen voor uren na uren van avontuur. En we zijn niet alleen. Dit thema is behandeld een onoverkomelijke hoeveelheid keer op Alleen YouTube.
2 The Witcher: Story
om samen te vallen met wat we zeiden over de missies, over het algemeen is het verhaal een stuk schrijnender in Wild Hunt. Elke zoektocht en elk personage hielp deze wereld vorm te geven in een gedenkwaardig avontuur door middel van spannende gevechten en verhalen van intriges en liefde. En af en toe door Ciri ‘ s ogen spelen was een leuke touch. Een uitverkoren God van dragon descent zijn is cool, maar dat is waar onze interesse in Skyrim ‘ s verhaal lokte. Er waren nooit “wow” momenten, of stukjes van het verhaal die onze harten raakten. Die verrassing was meer gereserveerd voor ontdekkingen tijdens het spelen van het spel.
1 Skyrim: Mods
op dezelfde noot, het beste deel van Skyrim is gewoon spelen. Er is altijd iets nieuws om elke hoek. En als men letterlijk elk hoekje en gaatje in het spel heeft doorzocht, dan zijn er altijd mods op de PC-kant om te verkennen. Een van onze favorieten moet degene zijn die de hoofden van draken verandert in Macho Man Randy Savage. Als ze vuur inademen gaat er een” oh yeah ” klankclip bij. Dood ons elke keer. Dat is slechts EEN op honderden, zo niet duizenden leuke hacks.
- lijsten
- Skyrim
- The Witcher 3
over de auteur
Tristan Jurkovich begon zijn carrière als journalist in 2011. Zijn jeugdliefde voor videospelletjes en schrijven voedt zijn passie voor het archiveren van de geschiedenis van dit grote medium. Hij is dol op elk genre, maar hij is vooral dol op rpg ‘ s en draagbare consoles. Naast het schrijven, Tristan produceert ook een overvloed aan video ‘ s op zijn YouTube-kanaal, ReActionExaminer. Kijk eens!
Meer Van Tristan Jurkovich