hoewel bedrock bedoeld is om onbreekbaar te zijn, is het nog steeds mogelijk om te vernietigen in survival mode. Deze methoden gebruiken het om de basis te verwijderen/vervangen, dus kan nutteloos worden gemaakt bij elke update. De meeste zijn al opgelapt. Merk op dat deze methoden ook kunnen worden gebruikt om andere onbreekbare blokken breken (hoewel bedrock is de meest nuttige) en regelmatige breekbare blokken (de speler zal niet in staat zijn om een van de gebroken blokken te verzamelen, en ze zijn veel gemakkelijker te breken met behulp van hulpmiddelen).
- natuurlijke generatie (gesteente)
- End portals
- andere
- tijdlijn van fouten bij het breken van gesteente
- huidige methoden voor het breken van het gesteente (zie 1.13.1)
- Headless zuigers (1,8 tot heden)
- Nether portals (Alpha 1.2.0 to present)
- Jungle bomen (1.2.1 tot heden)
- oude methoden voor het breken van gesteente (Indev tot en met 1.12.2)
- drakeneieren (1.8 tot en met 1.12.2)
- eenvoudige technieken
- meer geavanceerde technieken
- Eindkristallen (1.9 tot 1.12.2)
- bedden (1.8 tot 1.8.1)
- boomtakken (Infdev tot 1.8.1)
- donkere eiken (1.7.2 tot 1.8.1)
- 1.8.1)
- schedels (1.7.6 tot 1.7.10)
- pijlen (1.7 tot 1.7.5)
- Headless zuigers
- vlammende pijlen en TNT
- zuigers zonder kop (1,0,0 tot 1,2.3)
- paddenstoelen (bèta 1.8 pre-release tot bèta 1.8 Pre-release 2 ;))
- Hoes (Indev naar Alfa 1.2.6)
- locatiespecifieke methoden
- Dungeongeneratie (1.8 tot heden)
- overige structuurgeneratie (Beta 1.8 Pre-release presenteren)
- Meren (Alpha 1.2.6 te presenteren)
- Oude verlaten eind portal (Beta 1.9 pre-release 4 1.8.9)
- Skylands generatie (Beta 1.9 pre-release 3)
natuurlijke generatie (gesteente)
gesteente kan zich op verschillende plaatsen vormen, en sommige glitches werken alleen op bepaalde soorten gesteente. Dit is een lijst van alle soorten gesteente:a
- de bodem van de bovenwereld en onder, y-niveaus 0 t / m 4. Laag 0 is 100% gesteente, en elke volgende laag bevat 20% minder dan de laatste, dus y-4 is slechts 20% gesteente. Dit is hetzelfde op elk zaadje.
- het dak van de onderzijde, y-niveaus 122 tot 127. Dit is het tegenovergestelde van de vloer, dus de bovenste laag is 100% gesteente, en elk niveau eronder heeft 40% minder dan het niveau erboven. Het is ook hetzelfde op elk zaadje.
- het exit end portal, een fontein-vormige structuur gemaakt van gesteente dat genereert op het hoofdeiland. De meeste werelden zullen slechts een van deze hebben, maar als je een oude hebt en upgrade naar 1.9, is het mogelijk om de oude te houden en het genereren van een nieuwe. De locatie van de uitgang einde portaal veranderde in 1.9:
- vóór 1.9 – dit werd gemaakt na de dood van de ender draak, op de locatie van zijn dood. Het zou altijd genereren met de basis op y63.
- na 1.9-het wordt gemaakt op 0, 0 wanneer het einde voor het eerst wordt gegenereerd. Het wordt geplaatst op het hoogste massieve blok. Wanneer de draak wordt gedood, zal de hele structuur regenereren, inclusief alle eerder verwijderde blokken.
- de laatste pilaren. Een enkel blok van het gesteente wordt gegenereerd bovenop elk uiteinde pilaar. De generatie van de pilaren zelf is veranderd tussen versies:
- voordat 1.8-End pilaren willekeurig werden gegenereerd, met verschillende hoogtes. Ze zouden normaal alleen verschijnen op het hoofdeiland, maar kunnen ook worden gegenereerd met behulp van een Kobra-stijl machine.
- 1.8 tot 1.9-Pijlergeneratie was ongewijzigd, maar een bug die in 14w06a werd geïntroduceerd betekende dat het eindkristal 1 blok te laag voortbracht en automatisch het gesteente vernietigde. Deze bug werd gepatcht in de eerste 1.9 snapshot.
- na 1,9-slechts 10 pijlers worden gegenereerd in een 43-blok radius ring rond 0, 0. Ze worden geregenereerd wanneer de ender draak wordt respawned.
- het einde poort portalen. Deze omvatten het gateway blok (een onbreekbaar blok), omgeven door een formatie van 12 gesteente blokken. Ze kunnen op 3 verschillende manieren genereren:
- Main island gateways-elke keer dat de draak wordt gedood, en ze regenereren als de draak opnieuw wordt gedood. Een ring van 20 van deze zal genereren op vaste posities op het eindeiland.
- hoofdeiland uitgangen — deze komen overeen met die op het hoofdeiland, maar zijn ongeveer 1000 blokken verder weg. Ze genereren wanneer die op het hoofdeiland worden gebruikt.
- willekeurig gegenereerde gateways – deze genereren willekeurig op de buitenste eilanden. Ze linken terug naar het Obsidiaan platform op het hoofdeiland.
End portals
de enige andere typen die op natuurlijke wijze een onbreekbaar blok genereren, zijn alle delen van end portals.
- End portal frames-een ring van 12 genereert in elke stronghold. Vóór 1.9 konden er slechts 3 bolwerken per wereld zijn, maar in 1.9 werd dit sterk verhoogd tot 128.
- End portal blokken-deze genereren binnen geactiveerde end portals en binnen de exit end portal (tenzij de ender dragon leeft).
- End gateway portals – één gateway blok genereert binnen elk portaal.
andere
er zijn verschillende andere soorten onbreekbare blokken in het spel. Hoewel ze niet van nature voorkomen in de wereld generatie, nog steeds kan worden geplaatst door een speler, en het kan nuttig zijn om ze te breken. Een lijst van deze blokken is:
- Barrièreblokken
- opdrachtblokken
- structuurblokken
sommige andere normaal breekbare blokken kunnen ook onbreekbaar worden gemaakt op een server als gevolg van plugins en machtigingen. Deze kunnen worden gebroken met behulp van een aantal van deze glitches.
tijdlijn van fouten bij het breken van gesteente
deze tijdlijn toont de eerste en laatst bekende snapshot waarin elke methode werkte, terwijl de koppen van elke sectie alleen de eerste en laatste update tonen – niet de snapshot. Klik op een balk om naar dat gedeelte van de pagina te gaan.
huidige methoden voor het breken van het gesteente (zie 1.13.1)
Headless zuigers (1,8 tot heden)
er zijn methoden om headless zuigers te verkrijgen om te overleven. Normale headless zuigers hebben de eigenschap, dat ze verwijderen het blok direct voor hen wanneer ze intrekken. Dit kan worden gebruikt om gesteente te breken.
het grootste probleem met deze methode is dat, hoewel het gemakkelijk is om eerst een hoofdloze zuiger te maken en er dan een basisblok voor te plaatsen (in creatieve modus of met behulp van een andere obscure survival friendly methode ), het zeer moeilijk is om een natuurlijk gegenereerd basisblok te hebben, en dan een normaal hoofdloze zuigervlak in dat basisblok te maken. Het is echter mogelijk. (En de beschrijving daarvan is TODO)
Nether portals (Alpha 1.2.0 to present)
wanneer een nether portal genereert, vervangt het een 2×4 oppervlakte van de vloer door obsidiaan. Deze monteur kan worden gebruikt om 2×4 gebieden van gesteente te breken.
door alle geldige locaties te verwijderen, met uitzondering van een bepaalde plek, waar nether portals kunnen genereren, is het mogelijk om het portaal te dwingen om op die locatie te genereren. Dit verwijdert de blokken van de portal vormen op.
Jungle bomen (1.2.1 tot heden)
sinds de introductie van grote jungle bomen in 1.2.1, zijn ze in staat geweest om blokken met hun takken te verwijderen. In juni 2015 bracht cool mann een video uit met the glitch.
grote jungle bomen kunnen alleen groeien als er een 5×5 gebied vrij is van blokken. De laagste takken kunnen slechts 4 blokken vormen onder het laagste blok in het 5×5 gebied, wat betekent dat er minstens 4 blokken ruimte boven de boom moeten zijn op de laag gesteente die je wilt breken.
takken genereren altijd in een cirkel gecentreerd op de zuidoostelijke hoek van de boom. Op de 5e laag van de boom, kunnen ze genereren in een straal van 3 blokken. Op de 6e-28e lagen zullen takken genereren in een straal van 4 blokken. Op de 29ste laag (maximale boomhoogte ) groeien de takken in hetzelfde gebied als de vorige laag, maar kunnen zich alleen op de omtrek vormen, in een ring.
het gesteente kan alleen in de Zuidelijke en oostelijke richting worden gebroken met behulp van deze methode, en vereist ten minste een 5×5 luchtkolom ernaast. Dit betekent dat het alleen gebruikt kan worden voor het onderdak als je er al een 5×5 gat in hebt. Het kan ook worden gebruikt om specifieke blokken te breken, terwijl anderen veilig zijn, wat betekent dat het kan worden gebruikt om te helpen bij het bouwen van verdord kooien.
als u alleen een laag gesteente wilt breken, terwijl u de onderste lagen wilt behouden, kunt u de onderste takken gebruiken, die op de 5e laag groeien. Zorg ervoor dat er slechts 4 blokken lucht tussen uw vuil en het gesteente dat u wilt breken. Plaats vervolgens een blok 13 blokken boven het vuil. Dit zal de boom dwingen om zo laag mogelijk te groeien, wat betekent dat de takken meer kans hebben om op de laagste laag te groeien.
om de onderste lagen van het gesteente te breken en de hogere lagen veilig te houden, plaatst u het vuil 5 blokken onder het onderste gesteente dat u wilt breken, en plaatst u vervolgens een blok 5 blokken boven het hoogste gesteente dat u wilt breken, om de hoogte van de boom te beperken.
een foto toevoegen aan deze galerij
- goud = takken kunnen niet groeien, blokken voorkomen boomgroei.
- ijzer = takken kunnen groeien, blokken voorkomen boomgroei.
- Diamond = takken kunnen groeien.
oude methoden voor het breken van gesteente (Indev tot en met 1.12.2)
drakeneieren (1.8 tot en met 1.12.2)
vanaf 1.8 hadden blokken met zwaartekracht een ander gedrag in niet-entiteitsverwerkende brokken dan in entiteitsverwerkende brokken. Als gevolg van een bug in de dragon egg code, dragon eggs in lazy brokken zou verwijderen elk blok ze vielen op. Dit kan worden gebruikt om bedrock te verwijderen.
om de basis te breken, zou de speler alleen een machine moeten opzetten die de drakenei(s) in lazy brokken liet vallen. Dit kan worden bereikt door gebruik te maken van een zuiger gecombineerd met een lange redstone draad of lazy chunk detector, of door gebruik te maken van een vliegende machine.De glitch werd ontdekt in 2015 door RedstoneSpire, maar sindsdien heeft hij zijn kanaal verwijderd, samen met de originele showcase video.
eenvoudige technieken
WIP
meer geavanceerde technieken
wip?
Eindkristallen (1.9 tot 1.12.2)
deze methode werkte alleen op het einde, omdat eindkristallen daar alleen vuur genereren. Het vuur werd geplaatst elke teek, en als gevolg van een glitch, kon elk blok te vervangen, met inbegrip van gesteente de bug werd veel eerder geïntroduceerd, toen einde kristallen werden voor het eerst toegevoegd, maar voordat plaatsbare kristallen in 1.9, was er geen manier om ze binnen gesteente. Deze methode werd gepatcht in 1.13-pre1.
om de glitch te verwijderen, moet het kristal naast het gesteente worden geplaatst, zodat de hitbox er al gedeeltelijk in zit. Op deze manier kan het verder in het gesteente worden geduwd, zodat het vuur het kan vervangen. Als het kristal wordt geduwd terwijl de hitbox kruist met vuur, dan zal het ontploffen. Om dit te bestrijden, moet het blok onder het kristal worden gebroken om te voorkomen dat het vuur paait.
het kristal kan vervolgens door een zuiger in het gesteente worden geduwd, waardoor het blok moet worden verwijderd.
voeg een foto toe aan deze galerij
bedden (1.8 tot 1.8.1)
in 1.8 was er een fout opgetreden die het mogelijk maakte blokken te verwijderen door een bed bovenop de hitbox van een dode struik, gras, varen of wijnstokken te plaatsen. De basis van het bed zou de plant vervangen, en het hoofd van het bed zou elk blok ernaast vervangen. Het zou alleen werken als er blokken onder het bed waren om het op te plaatsen.
dit brak het gesteente van de zijkant en vereiste zeer weinig vrije ruimte. Het kon niet door het dak van de nether breken, maar kon worden gebruikt als er al een gat was. Het kon niet worden gebruikt voor Y-0 bedrock.
boomtakken (Infdev tot 1.8.1)
vanaf de introductie van grote eiken in alfa tot 1.8.2-pre 4 was er een glitch waardoor hun takken bepaalde blokken, waaronder gesteente, vervingen. Bij de introductie van donkere eiken in 1.7, De glitch ook beïnvloed hun takken.
donkere eiken (1.7.2 tot 1.8.1)
dit was een van de meest gebruikte methoden voor het breken van gesteente ooit. Door het planten van donkere eiken boompjes onder sommige stammen (van elk type en oriëntatie) zorgt ervoor dat sommige varianten van de donkere eiken bomen om te groeien met de top van de boom op het niveau van de Boompjes. Hierdoor vervingen de takken blokken onder het niveau van de jonge boompjes. De stammen konden blokken vervangen in een 4x4x4 gebied, te beginnen met het niveau van het vuil waar de jonge boompjes op werden geplaatst. Helaas, echter, ze konden geen blokken direct onder het vuil te verwijderen, dus om een schoon gat door fundament met niets in het midden te creëren, zou je nodig hebt om het ten minste 6×6.
deze methode brak gesteente van bovenaf, en werd het meest gebruikt om door het onderdak te breken, hoewel het ook kon worden gebruikt om de vloer van de onderwereld en de bovenwereld te breken.
een foto toevoegen aan deze galerij
1.8.1)
in versies vóór 1.8, grote eiken waren in staat om alle blokken direct naast de stam te vervangen door logs. De stammen kunnen elk blok naast de stam in een 8 Blok hoog gebied vernietigen, te beginnen 3 blokken boven de boomplant. Als er een blok boven de boom was, kon de hoogste 4 blokken eronder paaien.
deze techniek was zeer onpraktisch omdat het veel tijd en moeite kostte om specifieke blokken te breken met behulp van deze methode omdat de branch generatie willekeurig was. Ook kon het alleen gesteente breken naar de zijkant, en had een grote ruimte nodig voor de boom om te groeien. Echter, als je al een gat in het onderdak had, zou het theoretisch kunnen worden gebruikt om dat gat te vergroten.
schedels (1.7.6 tot 1.7.10)
tussen 1.7.6 en 1.7.10 was er een storing die betekende dat als je een schedel op de zijkant van een niet-vol blok plaatste, het het aangrenzende blok zou vervangen. Het zou werken met elk blok waar schedels op geplaatst kunnen worden.
Plaats de schedel op de top van dit blok te breken uit de onder | Plaats de schedel op deze kant van het blok te breken zijwaarts |
---|---|
Trap | Trap |
Platen | Aambeelden |
Kisten | Kisten |
de Borden | Tekens |
drukplaten | Druk platen |
Valkuilen | Valdeuren |
Taarten | Gebak |
Daglicht sensoren | Hek poorten |
Betoverende tabellen | |
Bedden | |
het Brouwen van staat |
Dit werkt met elk type van de schedel, echter op het moment, verdorren skelet schedels waren de enige schedels beschikbaar in overleving. Het kon gesteente breken van onder en de zijkant, maar niet van boven, en slechts 1 blok ruimte nodig naast het gesteente. Dit betekende dat het elk gesteente behalve y-0 gesteente kon breken. Hoewel zelfs y-0 bedrock kan worden gebroken als er al een gat om uit te breiden van.
pijlen (1.7 tot 1.7.5)
in versies vóór 1.7.6 en 14w17a was er een storing met pijlen die twee verschillende methoden mogelijk maakte om gesteente te breken. Ze zaten allebei in dezelfde patch.
het betrof glitched pijltjes die de verkeerde coördinaten opslaan van het blok waar ze het laatst op stonden. Toen ze landden, updaten ze de metadata van het verkeerde blok, en dit maakte het mogelijk dat het gesteente brak omdat ze hoofdloze zuigers konden maken en blokken konden vervangen door ontstoken TNT.
Headless zuigers
in maart 2014 ontdekte oldGanon een nieuwe manier om blok metadata te veranderen. Om de metadata van een blok te veranderen, zouden pijlen erin worden geschoten en dan zou een andere pijl op een aangrenzend blok worden geschoten, en met een zuiger worden afgedrukt. De pijl lijkt dan te zweven, ook al was hij eigenlijk glitched op de top van het blok waar hij oorspronkelijk op werd geschoten. Dan, het blok onder de glitched pijl zou worden gebroken en vervangen door een redstone ingang. Verschillende inputs hadden verschillende effecten op de metagegevens:
- tekenreeks zou +1 tot de gegevenswaarde zijn als het oorspronkelijk een even getal
- Houten drukplaten zouden de gegevenswaarde instellen op 1, ongeacht wat het oorspronkelijk was
- gouden drukplaten zouden het aantal pijlen in het Blok toevoegen aan de gegevenswaarde
- Houten Knoppen zouden altijd +8 tot de gegevenswaarde
dit werkte omdat de pijl probeerde de metagegevens van de drukplaat bij te werken, maar had de verkeerde coördinaten, dus eigenlijk bijgewerkt de metadata van een ander blok, in dit geval, de zuiger.
om een koploze zuiger te maken, was de enige nuttige zuiger de gouddrukplaat. Je zou de zuiger naar het fundament kunnen plaatsen, er 8 pijlen in schieten en dan de glitch uitvoeren. Dit zou altijd +8 aan de gegevenswaarde van de zuiger, waardoor het hoofdloos en niet het veranderen van de richting. Omdat het headless zuigers gebruikt, kan deze methode gesteente breken in elke richting.
voeg een foto toe aan deze galerij
deze glitch werd gepatcht in 1.7.6-pre1, maar het werkte ook in de 1.8 snapshots uitgebracht voor 14w17a.
vlammende pijlen en TNT
dit werkte door een vlammende pijl in een blok te schieten en het dan te laten vallen. Terwijl de pijl nog viel, zou een TNT blok worden geplaatst in de positie van het oorspronkelijke blok. Toen de pijl landde, zou het vervangen wat het landde op met ontstoken TNT.
de pijl entiteit herinnerde de coördinaten van het blok waar het laatst op stond. Als het landt, denkt het nog steeds dat het vastzit in dat blok, en omdat het blok nu TNT is, en de pijl in brand staat, creëert de pijl een primedttnt entiteit.
Panda4994 toont vele toepassingen voor deze glitch in aflevering 21 van zijn LP.
zuigers zonder kop (1,0,0 tot 1,2.3)
kort voor de release van 1.1, een forum gebruiker genaamd Spanoneontdekte de allereerste manier van het veranderen van blok metadata. Regelmatige Hexaëder gebruikte vervolgens een variant van de machine om koploze zuigers te maken, die op hun beurt gebruikt konden worden om het gesteente ernaast te vernietigen.
veel verschillende versies van de machine werden gemaakt, en het was mogelijk om het gesteente in alle richtingen te breken door het gebruik van koploze zuigers. De eenvoudigste methode om door het onderplafond te breken werd tentoongesteld door JL2579 in een van zijn servertours.
toen de redstone-toorts door de vloeistof werd gebroken, werd de zuiger onmiddellijk op zijn plaats geduwd. De metadata van de zuiger werd vervolgens vervangen door die van de vloeistof, waardoor deze werd veranderd in een hoofdloze zuiger.
paddenstoelen (bèta 1.8 pre-release tot bèta 1.8 Pre-release 2 ;))
Giant mushrooms werden voor het eerst geà ntroduceerd in Beta 1.8 pre release 1 en konden kort voor de officiële release worden gebruikt om gesteente te breken. Paddenstoelen kunnen op elk blok worden geplaatst en er vervolgens beendermeel op worden gebruikt om een gigantische paddenstoel te maken. Het blok waarop de paddenstoel was geplaatst zou worden vervangen door vuil, ongeacht wat het daarvoor was.
dit kon alleen van bovenaf het gesteente breken en vereiste voldoende ruimte om de paddenstoel te laten groeien. Dit betekende dat het niet kon worden gebruikt om door het nether dak te breken, maar kon worden gebruikt om door het gesteente te graven op de bodem van de nether en de bovenwereld, met inbegrip van Y-0 gesteente.
in Beta 1.8 volledige release, dit werd opgelost door alleen gigantische paddenstoelen te laten groeien als de paddenstoel op vuil werd geplaatst.
Hoes (Indev naar Alfa 1.2.6)
in alle Indev (na 6 februari 2010) en Alpha versies van Minecraft, vuil kan worden bewerkt, zelfs als er een blok boven het. Gesteente kan worden gebroken door het plaatsen van vuil eronder, bewerken en vervolgens het plaatsen van een zaad op de landbouwgrond. Het zaad zou het gesteenteblok vervangen. Dit werd verwijderd in Beta 1.0 zodat vuil niet kon worden bewerkt als er een blok boven het.
deze methode brak het gesteente van onderen, waarbij ten minste 1 blok ruimte onder het gesteente nodig was. Dit betekende dat het kon worden gebruikt om door het onderdak te breken, maar kon slechts een kleine hoeveelheid gesteente op de bodem van de wereld Breken.
locatiespecifieke methoden
in het algemeen zijn deze methoden niet erg nuttig, omdat ze locatiespecifiek zijn en slechts eenmaal per locatie kunnen worden gebruikt. Dit komt omdat de meeste van hen de wereldgeneratie/bevolking gebruiken om het gesteente te verwijderen.
Dungeongeneratie (1.8 tot heden)
wanneer een kerker genereert, wordt er geen rekening gehouden met de vaste blokken die in de vloer, het plafond of de muren worden geplaatst. Dit betekent dat gesteente kan fungeren als de vloer en muren, en kan vervolgens worden vervangen wanneer de kerker wordt gegenereerd.
het is mogelijk voor een kerker om op natuurlijke wijze in het gesteente te genereren, als het laag in een mijnschacht of vesting paait, maar dit is zeer zeldzaam. Het is mogelijk om een kerker te genereren dit was door het creëren van een tunnel boring die reist naar de niet-bevolkte brokken en verwijdert vervolgens een blok van de muur, het creëren van een geldige kerker.
deze techniek kan worden gebruikt om 7×7, 7×9 en 9×7 gebieden van het gesteente te verwijderen en zal werken op alle 5 bovenwereldlagen van het gesteente. Het enige bijzonder unieke kenmerk van deze methode is dat het een paaier kan maken op ongewoon lage niveaus, inclusief zo laag als y-1.
overige structuurgeneratie (Beta 1.8 Pre-release presenteren)
- Bolwerken
- Mijnen
Meren (Alpha 1.2.6 te presenteren)
OHW
Oude verlaten eind portal (Beta 1.9 pre-release 4 1.8.9)
https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray met 1.8 portal te vernietigen pijler bedrock
https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray behulp van zuigers te vernietigen 1.8 portal
Skylands generatie (Beta 1.9 pre-release 3)
https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generatie