Metal Gear Solid V był promowany jako gra. Wiesz, rodzaj gry, która byłaby pamiętana przez lata za niezapomniane wrażenia. Rodzaj doświadczenia, które Metal Gear Solid 3: Snake Eater dał ponad dekadę temu. Od lat przewiduję grę jako przypuszczalny koniec nie tylko ery prequela serii Metal Gear, ale także końca serii w ogóle. Nie spodziewałem się jednak, że gra odejdzie od fabuły i skupi się na otwartym świecie rozgrywki w ukryciu.
na konferencji prasowej E3 w 2014 roku Hideo Kojima (znany figurant i reżyser serii Metal Gear) zmontował zwiastun MGSV z piosenką Nuclear autorstwa Mike ’ a Oldfielda. Tekst piosenki uderzał ze mną przez ponad rok, ponieważ przedstawił pomysł, co miałem otrzymać.Była jeszcze jedna wielka tajemnica dotycząca serii Metal Gear, na którą trzeba było odpowiedzieć, a mianowicie, jak Big Boss przekształcił się w strasznego złoczyńcę, którym wydaje się być w oryginalnych grach Metal Gear. Ground Zeroes, prolog MGSV, zaczął stawiać to pytanie wraz ze zniszczeniem bazy i żołnierzy, którymi dowodził Big Boss podczas wydarzeń Z Peace Walker.
pamiętam, że miałem wtedy mieszane uczucia co do poważniejszej gry Metal Gear, ale zacząłem akceptować ten pomysł, ponieważ przypomniałem sobie, że seria zawsze miała w sobie mroczne elementy. Większość gier zawiera segmenty, które torturują bohatera zarówno emocjonalnie, jak i fizycznie, a kilka postaci służyło kiedyś jako Dzieci-żołnierze. Różnica, że ta gra przedstawia Jest to, że ustawia się zmierzyć z tymi wydarzeniami w bardziej niepokojący i rzekomo realistyczny sposób niż wcześniej. Elementy wojny nie byłyby jedynymi aspektami serii, które podlegałyby zmianom, ponieważ elementy ukrywania się w samej grze przeszły gruntowną przebudowę.
po upływie pierwszej godziny gry gracz poznaje świat Metal Gear Solid V, gra rzuca Big Bossa, znanego w tej grze jako Venom Snake, w środku Afganistanu z koniem o imieniu „d horse”. Jest to duża mapa, na której znajduje się mnóstwo wrogów błąkających się po określonych obozach, więc nie jest to najlepsza opcja. Scope, przeniesienie z Ground Zeroes, jest jednym z najważniejszych narzędzi do gry, ponieważ gra nie posiada radaru, jak inne tytuły Metal Gear Solid, które pozwalają zobaczyć wrogów jako kropki w rogu ekranu. Teraz gracze mogą wykryć wrogów z lunetą Snake ’ a i dodać nad nimi znacznik na mapie. Twój zwiad może nie mieć każdego wroga w okolicy, co może doprowadzić do tego, że wróg odkryje brodatego mężczyznę z wielkim rogiem wychodzącym z głowy, który przyszedł go zaatakować. W tym momencie rozgrywka jest spowolniona do prędkości pocisku, aby umożliwić Snake ’ owi strzelanie do wroga bez aktywacji fazy alarmu. Wydaje się, że jest to kompromis utrudniający ukrywanie się, ale gra nadal będzie karać za korzystanie z niego, nie przyznając dodatkowych punktów.
gdy Snake nie walczy w terenie, gra umieści cię w helikopterze znanym jako Pequod (celowo nazwany na cześć statku Moby Dick). Pozwoli to graczowi sprawdzić, czy w grze znajdują się zdjęcia postaci i żołnierzy, którzy spotykają węża, a także słuchać taśm audio (powracający element z Peace Walker), które pozwalają Snake ’ owi słuchać muzyki, a także informacje o krainach, na których znajduje się wąż, ludziach, których napotyka, i wykreślić ważne nagrania. MGSV zachęca również do odwiedzenia nowej bazy macierzystej (po raz kolejny umieszczonej na środku oceanu), gdzie może powitać swoich żołnierzy, uderzając ich w twarz, i wziąć prysznic, aby usunąć całą krew, która dostała się na Twój kombinezon podczas misji. Ten segment jest częścią metagry ukrytej w MGSV, która wykorzystuje Twoje zasoby do rozbudowy bazy poprzez budowę i rekrutację. Im więcej misji wykonuje Snake, tym większa szansa dla bazy macierzystej na rozpoczęcie budowy kolejnych platform. Szczerze mówiąc, przez większość czasu było zabawnie po prostu zobaczyć różne kryptonimy, które żołnierze otrzymywali (moim obecnym faworytem jest głodny Hipopotam). Rozczarowało mnie jednak to, że gra wręcz zmusza cię do zbudowania bazy poza witryną, która może być atakowana przez graczy online i zmniejszać zasoby, nawet gdy jesteś offline.
Wracając do aspektu otwartego świata gry, kolejnym wynikiem odejścia od podejścia linearnego jest chęć pozwalania graczowi na tworzenie własnych metod rozwiązywania misji. W miarę upływu czasu i coraz więcej gadżetów staje się dostępnych dla Snake ’ a, metody przechodzenia do różnych celów i przenoszenia ich mogą być szybko wielokrotne. Na początku gry jako Snake miałem problemy z utrzymaniem niebezpiecznych pojazdów za pomocą materiałów wybuchowych. Pod koniec mojego czasu z MGSV, udało mi się zatrzymać Pojazdy, zmuszając je do strzelania do nadmuchiwanych kopii siebie przed uruchomieniem za pojazdem i podniesieniem go balonem Fulton. Balony Fulton stały się ulubionym sposobem rozwiązywania problemów, ponieważ wznoszą wrogów ku niebu, aby „zachęcić” do dołączenia do Ciebie jako sojusznika. To samo można ostatecznie zrobić ze zwierzętami i większymi pojazdami, które również w jakiś sposób pomogą Snake ’ owi. Problem, który znajduję w tym systemie otwartego świata, polega na tym, że gra wydaje się powtarzalna po przejściu części misji. Oczywiście sposoby radzenia sobie z tym lub konsekwencje mogą zostać zmienione w późniejszych misjach, ale zazwyczaj gra chce, aby usunąć osobę lub pojazd. Dopiero w oficjalnych misjach fabularnych cele rozgrywki stają się zupełnie inne niż zwykle oczekiwane.
kumple to kolejny aspekt ciągle zmieniającej się rozgrywki, która rozszerza dogrywkę w MGSV. Na początku misji Snake może mieć możliwość sprowadzenia jednego z wielu przyjaciół, którzy pomogą mu w jego podstępnym biznesie. D Horse to pierwszy kumpel Snake ’ a, ale później w grze pojawia się szczeniak, który wyrasta na wielkiego wilka z opaską na oko jak ty, chodzący, konfigurowalny robot i nadludzki snajper, który prawie nie nosi ubrań. Imię snajpera jest ciche i w przeciwieństwie do innych kumpli, gra stara się popchnąć ją jako postać ważną w historii. Problem w tym, że historia i postacie były dla mnie nieciekawe w porównaniu do poprzednich tytułów z serii
jak już wspomniałem, pierwsza godzina gry to misja skoncentrowana na fabule, w której pojawia się kilka postaci, które powrócą w przyszłych misjach w grze, wraz z wprowadzeniem Diamond Dogs, nazwy nowej organizacji, którą kieruje Snake.. Po zakończeniu drugiej misji, gra zaczyna mieć graczy przejść przez misje dla różnych kontraktów w podobny sposób do Peace Walker. To był dla mnie dobry początek i sprawiło, że cieszyłem się z kolejnych misji fabularnych, które pojawiły się po ukończeniu misji w celu rozbudowy mojej nowej bazy operacyjnej. Moje podekscytowanie zaczęło się wyczerpywać, gdy zdałem sobie sprawę, że misje fabularne, na które miałem nadzieję, były nieliczne i daleko pomiędzy pięćdziesięcioma głównymi misjami, które są zawarte w grze, a 150 operacjami pobocznymi, które czasami mogą prowadzić do misji fabularnej. To było raczej szokujące, biorąc pod uwagę, jak bardzo gra była sprzedawana jako tytuł end all Metal Gear Solid, który wiązałby całą serię razem.
jestem zdenerwowany brakiem misji fabularnych, ale bardziej denerwuje mnie to, że gra nie zdołała w pełni rozwiązać problemów, które miałem na początku gry. Te kwestie, o których mówię, nie dotyczą brakujących luk między MGS3 a oryginalnym Metal Gear, ale raczej wątków fabularnych, które zostały wprowadzone w Ground Zeroes lub w samym Metal Gear Solid V. Gra ma silny początek kontynuując od gdzie prolog, Ground Zero, przerwane, ale wszystko później czuje powściągliwy w najgorszy sposób. Są chwile w grze, kiedy wątki fabularne są wprowadzane, A jednak nigdy nie są kontynuowane w znaczący sposób. Co gorsza, jeśli te wątki fabularne nie zostały wyjaśnione taśmą audio, to po prostu w ogóle się do nich nie odwołuje. Myślę, że to, co sprawia, że te problemy są dla mnie tak zauważalne, to fakt, że ta gra ma zaskakujący brak momentów postaci w porównaniu do poprzednich wpisów w serii.
jeśli chodzi o pamiętanie każdej gry Metal Gear, często pamiętam postacie bardziej niż elementy fabuły i biorąc pod uwagę tendencję do krzyczenia „brat”, gdy omawia się MGS1, wyobrażam sobie, że nie jestem sam w docenianiu postaci z serii. Szczerze mówiąc, zaskoczyło mnie to po ponad 20 godzinach, kiedy zdałem sobie sprawę, że nie mam ulubionej postaci w MGSV. Gra nie daje jej dwóch ważnych powracających postaci pobocznych, Kaz i Ocelot, dużo czasu, aby zabłysnąć, ponieważ służą głównie jako Intel givers, które będą przetwarzać linie. Dzięki małym przerywnikom filmowym, które przykuwają uwagę tych postaci, obie postacie utknęły w charakterystyce, którą pokazały na wstępie. Kaz jest teraz zgorzkniałym człowiekiem, który wyładowuje swój gniew na utracie kończyn, a pierwotna matka opiera się na wszystkich wokół niego. Ocelot służy teraz Snake ’ owi jako jego prawa ręka, która pomaga trenować żołnierzy, gdy nie torturuje ludzi dla informacji. Obie postacie mają dużo czasu na Wyjaśnienie Snake ’ owi informacji na taśmach, ale to naprawdę nie zaspokoiło mojego pragnienia zobaczenia ich osobiście, a nie tylko jako pomocnych głosów.
najlepszą powtarzającą się postacią, która jest wyjątkiem od tej wcześniejszej skargi, jest Huey, który jest największym marudnym dupkiem w grze W dobry sposób. Huey jest gigantycznym hipokrytą przez całą grę do tego stopnia, że byłem zafascynowany tym, jak odwraca winę za własne działania i wielokrotnie kłamie podczas przesłuchań, nawet po tym, jak został umieszczony w twojej drużynie. To było naprawdę ekscytujące zobaczyć historię Huey rozwija się w grze, ponieważ dowiedzieć się, jak straszny człowiek naprawdę był. W rzeczywistości, kochałem jego nikczemną naturę nawet bardziej niż prawdziwy złoczyńca MGSV, Skull Face.
twarz czaszki została przedstawiona w Ground Zeroes jako oszpecony człowiek, który był odpowiedzialny za zniszczenie bazy macierzystej z Peace Walker. Patrząc na jego krótki przebłysk, który dał mi gra, wierzyłem, że ma potencjał, by stać się jeszcze bardziej diabolicznym niż pułkownik Volgin. Skull Face był przerażającym facetem w MGSV, ale nie zbliżył się do bycia tak pamiętnym jak Volgin. Moje rozumowanie nie ma nic wspólnego z jego ogólnymi celami, czy cechami charakteru, ale raczej to, że gra nie dała mu dużo czasu przed kamerą. Być może, gdyby gra dała mi więcej czasu na szpiegowanie twarzy czaszki w bazach, bardziej zaintrygowałby mnie ten tajemniczy człowiek, ale niestety większość jego ciekawszych momentów czarnego charakteru znajduje się w sekcji taśmy audio.
jeśli chodzi o postacie wprowadzone po raz pierwszy w MGSV, nie byłem pod wrażeniem, że Quiet staje się hardkorową wojowniczką w niektórych przerywnikach, ale w grze jest absolutnym obowiązkiem ze względu na jej irytujące buczenie, które powtarza się co kilka sekund i nie ma przydatnych umiejętności, które wyróżniają się w porównaniu z innymi kumplami w grze. Quiet ’ s design and boob physics are especially terrible for a game marketed as more realistic and serious than previous entries. Co najbardziej denerwuje w Quiet, tak nawet bardziej niż oficjalny powód, dla którego nosi tak mało ubrań, jest fakt, że ma niewielki wpływ na większą historię MGSV po tym, jak staje się oficjalnym kumplem Snake ’ a. Było to dla mnie mylące, biorąc pod uwagę, jak bardzo skupiono się na ciszy w promocji gry, tylko dlatego, że w dużej mierze brakowało jej w misjach fabularnych w grze. Code Talker jest drugą główną nową postacią w MGSV i może być jedną z moich najmniej ulubionych postaci w serii. Chociaż pochwalam grę za posiadanie postaci Navajo głosowanej przez aktora Navajo, Code Talker jest nudny. Za każdym razem, gdy mężczyzna otwiera usta, aby wygłosić godzinną mowę o pasożytach, chcę tylko chrapać. Snake powinien postąpić słusznie i wysłać tego staruszka do domu starców.
dobrze się bawiłem grając w Metal Gear Solid V, ale czuję, że podobało mi się to z niewłaściwych powodów. Świetnie się bawiłem grając w jedną z najlepszych koncepcji otwartego świata, jakie widziałem, ale rozgrywka nie jest tym, co uważam za najbardziej pamiętny aspekt serii. Może i lubię Metal Gear games za to, że skupia się na „Taktycznej akcji szpiegowskiej”, ale pozostałem dla dziwnego świata Metal Gear stworzonego przez ludzi i maszyny w wyniku cykli wojny i zemsty. Dziwnie jest patrzeć, jak gra Metal Gear dąży do realizmu i szorstkości, zachowując przy tym głupsze aspekty serii, takie jak ukrywanie się w pudełku. Byłem również rozczarowany, że nie znalazłem żadnych kobiet w grze, które uznałem za niezapomniane, ponieważ Quiet jest jedyną kobietą w grze, która pojawia się osobiście i nie jest tylko nagranym głosem lub wytworem czyjejś wyobraźni. To jest jak krok do tyłu, co można nazwać tę grę jako całość. Aby stać się najbardziej dostępną grą Metal Gear w serii, poświęciła elementy, które przyciągnęły ludzi do serii. Fakt, że MGSV jest prawdopodobnie ostatnią grą w serii, sprawia, że jest to smutniejsze, ponieważ zamiast móc zostawić serię za sobą na wysokim poziomie, mogę się tylko zastanawiać, co poszło nie tak w ostatniej podróży Big Bossa.