o propósito da construção é ser capaz de lidar com danos elevados, enquanto, ao contrário das classes puras dps, ser capaz de também tanque e curar para sobreviver graças aos seus poderes mecânicos. A construção é para ambos os caminhos do modelo. Obrigada! E divirtam-se! Boons, montagens e companheiros chegarão em breve
BTW: Nomes de coisas que eu recomendo mais do que qualquer outra coisa vai ser tampado e marcado com <>
Capacidade Escores
A capacidade de pontuações que você deve focar <CON> e <CHA>. Tome CON porque aumenta HP, que é uma estatística muito importante para nós, graças a um poder chamado Aura da coragem (vou explicar o que ele faz em breve), e também adiciona alguma capacidade de sobrevivência. Tome CHA porque lhe dá influência companheira (que também é muito importante e aumenta as estatísticas obtidas a partir de procs de ligação) e ganho ponto de ação, e também irá adicionar a sua chance crítica graças a um feito que vamos escolher.
Powers
características da classe
< AURA de coragem > é uma obrigação. Ele dá cada HIT único, de um minúsculo à vontade para um poderoso diário, bônus de dano igual a 4 a 1,3% de você máximo HP, e é afetado pelo bônus de dano de poder, então, se você tem um monte de poder e HP, que lhe dará um monte de dano extra para cada único hit. Isso é óptimo. Além disso, enquanto a sua solidão, tome sempre <AURA de solidão>. Isso lhe dá 21% mais danos e cura de todas as fontes, enquanto não tem aliados Perto de você. Ao brincar com os outros, é uma escolha difícil entre Auras de vingança, sabedoria e ainda solidão, porque o raio que um aliado não deve entrar dele para proc é muito pequeno, por isso, mesmo brincando com uma festa, ele processa muito. Tu decides.
===Em testamentos=== se o seu’e uma devoção paladino, slot <CURA FERIDAS> porque é muito bom para quando você não quer morrer, e como o principal em vão slot <JURAMENTO GREVE>, porque é o melhor prejudicial à vontade que você tem. Se o seu ‘ e um paladino de proteção, blindando danos de greve para mais, então tomá-lo como o principal dano à vontade, e porque você não tem feridas de cura, greve de fenda radiante também e bater com ele a cada 15 segundos para o buff de 5% dano.
Encontros
Uma das primeiras coisas que você quer para o espaço aqui é <IMPLACÁVEL AVRNGER>, devido, especialmente, que você tem um monte de inimigos ou jogadores ou NPC’s perto de você, este poder preenche de TONELADAS de pontos de ação, e vai resolver todos os seus problemas do dia a dia. Ele preenche cerca de 20-60% de seus pontos de ação para um único hit. E também é um grande encontro prejudicial que danifica todos os inimigos ao alcance por danos decentes e também acrescenta um pequeno efeito de controle. Also slot <SMITE>. Ao lado de um pequeno ponto para fechar inimigos, o principal propósito deste poder é danos pesados para um único alvo. Os danos são bons, acredita, e vale a pena cortar. Usa-o numa multidão irritante que é mais forte do que todas as outras multidões à volta dele. Bons danos. O terceiro, e talvez o melhor para o bônus de dano puro é < arma sagrada>. Ele dá o seu 3 próximo no testamento atinge um monte de danos extras. Se você combinar os danos dessas 3 armas sagradas à vontade, os danos que você tem são segundos apenas para o julgamento divino. Então usa-o. Além disso, se o seu Paladino de protecção e os seus inimigos de combate com grandes danos, talvez queira fazer um juramento de compromisso de slot em vez de um dos 3 que descrevi acima. Se estão mesmo a ameaçar a tua vida, também podes querer eliminar a ira do templar. E é isso, acho eu.
Dailys
o principal diário que você sempre vai usar é < julgamento divino>, que atinge todos os inimigos próximos por danos incríveis (o dobro dos danos de smite, e para múltiplos alvos. Triplicar os danos que o vingador implacável faz por cada alvo. Mais do que arma sagrada). É o teu melhor poder prejudicial. Não vais usar muito o outro dia. Escolha < coloque as mãos> para a cura extra, ou escudo da fé para o depósito extra. Eu prefiro colocar as mãos (é por isso que eu o marquei) porque ele não consome todos os seus pontos de ação, para que você possa usar a pequena cura, regenerar os pontos com vingador implacável, e atacar novamente, desta vez com julgamento divino.
Proezas
Heróicas façanhas
(você não tiver pontos suficientes para max todos eles, então eu vou te dizer a quantidade de pontos que você deve investir em cada um antes mod ving para o próximo)
Resistência (3)|Arma Autodomínio (3)|Iradas Greves (3)|Exemplo do ímpeto (3)|Luz do escudo (3)(porque nós somos bons feitos até a próxima camada) |Força de vontade (3) (que é a façanha que aumenta a chance de Crítico para CHA) |Firme (2) (5 se o seu e humanos)
Paragon Proezas
(você vai ter pontos suficientes para alcançar o rank de 5 com todos os seguintes feitos. Nós vamos com a árvore do feito da justiça como é a árvore dps. Vamos explicar cada escolha aqui)
SWIFT FLASH (porque nós não precisamos de controle bônus) |FAROL luminoso (por devoções)/FORIOUS REVERSÃO (para Proteções) (porque a redução de 10% nos encontrar recargas que o outro lhe dá é apenas como 1 segundo, que é quase inútil) | deter A MARÉ (se a maior parte do solo) / RADIANTE CAMPEÃO (se principalmente tocar em uma festa) |ECOS DA LUZ (porque ele é incrível e vai resolver todas as suas encontrar recarga de problemas) | PURIFICADOR do FOGO, porque a única coisa que a outra opção dá é a cura, e isso é um dps de compilação) | VINGATIVO JUIZ (eu não precisa nem explicar este) / presentes de luz | porque terminamos a árvore dps) / Serafim (mesmo) | resolução UNFLINCHING ( se você principalmente Solo) / presentes AURA (se você principalmente tocar com uma festa)