medan bedrock är avsedd att vara okrossbar, är det fortfarande möjligt att förstöra i överlevnadsläge. Dessa metoder använder den för att ta bort/ersätta berggrunden, så kan göras värdelös vid varje uppdatering. De flesta av dem har redan lappats. Observera att dessa metoder också kan användas för att bryta andra obrytbara block (även om berggrunden är den mest användbara) och vanliga brytbara block (spelaren kommer inte att kunna samla in något av blocken trasiga, och de är mycket lättare att bryta med hjälp av verktyg).
- naturlig Generation (berggrund)
- Slutportaler
- andra
- tidslinje för berggrundbrytningsfel
- nuvarande metoder för att bryta berggrunden (arbetar i 1.13.1)
- huvudlösa kolvar (1.8 att presentera)
- Nether portaler (Alfa 1.2.0 att presentera)
- Jungle trees (1.2.1 att presentera)
- gamla metoder för att bryta berggrunden (Indev till 1.12.2)
- drakeägg (1.8 till 1.12.2)
- enkla tekniker
- mer avancerade tekniker
- Slutkristaller (1.9 till 1.12.2)
- sängar (1.8 till 1.8.1)
- trädgrenar (Infdev till 1.8.1)
- mörka ekar (1.7.2 till 1.8.1)
- stora ekar (Infdev till 1.8.1)
- skallar (1.7.6 till 1.7.10)
- Pilar (1.7 till 1.7.5)
- huvudlösa kolvar
- Flaming arrows and TNT
- huvudlösa kolvar (1.0.0 till 1.2.3)
- svampar (Beta 1.8 pre-release till Beta 1.8 Pre-release 2 ;))
- hackor (Indev till Alfa 1.2.6)
- platsspecifika metoder
- Dungeon generation (1.8 att presentera)
- annan struktur generation (Beta 1.8 Pre-release att presentera)
- sjöar (Alpha 1.2.6 att presentera)
- gamla exit end portal (Beta 1.9 Prerelease 4 till 1.8.9)
- Skylands generation (Beta 1.9 Prerelease 3)
naturlig Generation (berggrund)
berggrund kan bildas på flera olika ställen, och vissa glitches fungerar bara på vissa typer av berggrund. Detta är en lista över alla typer av berggrund:a
- botten av overworld och nether, y-nivåer 0 till 4. Lager 0 är 100% berggrund, och varje efterföljande lager innehåller 20% mindre än det sista, så y-4 är bara 20% berggrund. Detta är detsamma på varje frö.
- taket på nether, y-nivåer 122 till 127. Detta är motsatsen till golvet, så toppskiktet är 100% berggrund, och varje nivå nedan har 40% mindre än den ovanför. Det är också detsamma på varje frö.
- exit end portal, en fontänformad struktur gjord av berggrund som genererar på huvudändeön. De flesta världar har bara en av dessa, men om du har en gammal och uppgraderar till 1,9 är det möjligt att behålla den gamla och generera en ny. Platsen för utgångsändportalen ändrades i 1.9:
- före 1.9 — detta skapades vid ender-drakens död, på platsen för dess död. Det skulle alltid generera med basen på y63.
- efter 1.9 — det skapas vid 0, 0 när slutet först genereras. Den placeras på det högsta fasta blocket. När draken dödas kommer hela strukturen att regenereras, inklusive eventuella block som tidigare tagits bort.
- slutet pelare. Ett enda block av berggrund genereras ovanpå varje ändpelare. Generationen av pelarna själva har ändrats mellan versioner:
- innan 1,8 — Ändpelare genererades slumpmässigt, med varierande höjder. De skulle normalt bara visas på huvudändeön men kan också genereras med en kobra-stil maskin.
- 1,8 till 1,9 — Pelargenerationen var oförändrad, men en bugg som introducerades i 14w06a innebar att slutkristallen skapade 1 block för lågt och förstörde berggrunden automatiskt. Denna bugg patchades i den första 1.9-ögonblicksbilden.
- efter 1,9 — endast 10 pelare genereras i en 43-block radie ring runt 0, 0. De regenereras när ender dragon återupprepas.
- slutet gateway portaler. Dessa inkluderar gateway-blocket (ett obrännbart block), omgivet av en bildning av 12 berggrundblock. De kan generera på 3 olika sätt:
- Main island gateways — varje gång draken dödas, och de regenererar om draken dödas igen. En ring av 20 av dessa kommer att generera i fasta positioner på ändön.
- huvudön utgångar — dessa motsvarar de på huvudön, men är ca 1000 kvarter längre ut. De genererar när de på huvudön används.
- slumpmässigt genererade gateways — dessa genereras slumpmässigt i de yttre ändöarna. De länkar tillbaka till obsidian-plattformen på huvudön.
Slutportaler
de enda andra typerna av naturligt genererande okrossbart block är alla delar av slutportaler.
- Slutportalramar — en ring på 12 genererar i varje fäste. Före 1.9 kunde det bara finnas 3 fästen per värld, men i 1.9 ökade detta kraftigt till 128.
- End portal blocks — dessa genererar inuti aktiverade slutportaler och inuti exit end portal (om inte ender dragon lever).
- End gateway portaler — en gateway block genererar inuti varje portal.
andra
det finns flera andra typer av obrytbara block i spelet. Även om de inte förekommer naturligt i världen generation, fortfarande kan placeras av en spelare, och det kan vara bra att bryta dem. En lista över dessa block är:
- Barriärblock
- kommandoblock
- Strukturblock
vissa andra normalt brytbara block kan också göras okrossbara på en server på grund av plugins och behörigheter. Dessa kan brytas med några av dessa glitches.
tidslinje för berggrundbrytningsfel
denna tidslinje visar den första och senast kända ögonblicksbilden som varje metod fungerade i, medan rubrikerna i varje avsnitt bara visar den första och senaste uppdateringen – inte ögonblicksbilden. Klicka på en stapel som ska tas till den delen av sidan.
nuvarande metoder för att bryta berggrunden (arbetar i 1.13.1)
huvudlösa kolvar (1.8 att presentera)
det finns metoder för att få huvudlösa kolvar i överlevnad. Normala huvudlösa kolvar har egenskapen, att de tar bort blocket direkt framför dem när de drar tillbaka. Detta kan användas för att bryta berggrunden.
huvudproblemet med denna metod är att även om det är lätt att först göra en huvudlös kolv och sedan placera ett berggrundblock framför det (i kreativt läge eller med någon annan Obskyr överlevnadsvänlig metod) är det mycket svårt att ha ett naturligt genererat berggrundblock och sedan göra ett normalt huvudlöst kolvyta i det berggrundblocket. Det är dock möjligt. (Och beskrivningen av det är TODO)
Nether portaler (Alfa 1.2.0 att presentera)
när en nether portal genererar ersätter den ett 2×4-område på golvet med obsidian. Denna mekaniker kan användas för att bryta 2×4 områden av berggrunden.
genom att ta bort alla giltiga platser, förutom en viss plats, där nether portaler kan generera, är det möjligt att tvinga portalen att generera på den platsen. Detta tar bort de block som portalen formulerar på.
Jungle trees (1.2.1 att presentera)
sedan införandet av stora djungelträd i 1.2.1 har de kunnat ta bort block med sina grenar. I juni 2015 släppte cool mann en video som visar felet.
stora djungelträd kan bara växa om det finns ett 5×5-område utan block. De lägsta grenarna kan bara bilda 4 block under det lägsta blocket i 5×5-området, vilket innebär att det måste finnas minst 4 block av utrymme ovanför trädet på det lager av berggrund du vill bryta.
grenar genererar alltid i en cirkel centrerad på det sydöstra hörnet av trädet. På trädets 5: e lager kan de generera i en radie av 3 kvarter. På 6: e-28: e lagren kommer grenar att generera i en radie av 4 block. På det 29: e lagret (maximal trädhöjd ) växer grenarna i samma område som föregående lager, men kan bara bildas på omkretsen, i en ring.
berggrunden kan bara brytas i södra och östra riktningar med denna metod och kräver minst en 5×5 kolonn luft bredvid den. Det betyder att det bara kan användas för nedre taket om du redan har ett 5×5 hål i det. Det kan också användas för att bryta specifika block, samtidigt som andra är säkra, vilket betyder att det kan användas för att hjälpa till att bygga vissna burar.
om du bara vill bryta ett lager av berggrund, samtidigt som du håller lägre lager, kan du använda de lägsta grenarna, som växer på 5: e lagret. Se till att det bara finns 4 luftblock mellan din smuts och berggrunden du vill bryta. Placera sedan ett block 13 kvarter ovanför smutsen. Detta kommer att tvinga trädet att växa så lågt som möjligt, vilket innebär att grenarna är mer benägna att växa på det lägsta lagret.
för att bryta nedre lager av berggrunden samtidigt som högre lager är säkra, placera helt enkelt Smuts 5 block under den lägsta berggrunden du vill bryta och placera sedan ett block 5 block över den högsta berggrunden du vill bryta för att begränsa trädhöjden.
Lägg till ett foto i detta galleri
- guld = grenar kan inte växa, block förhindrar trädtillväxt.
- järn = grenar kan växa, block förhindrar trädtillväxt.
- diamant = grenar kan växa.
gamla metoder för att bryta berggrunden (Indev till 1.12.2)
drakeägg (1.8 till 1.12.2)
från och med 1.8 hade gravitationspåverkade Block olika beteenden i bitar som inte var entitetsbehandlade än i bitar som var entitetsbehandlade. På grund av ett fel i dragon egg-koden skulle dragon eggs i lata bitar ta bort alla block de föll på. Detta kan användas för att ta bort berggrunden.
för att bryta berggrunden skulle spelaren bara behöva ställa in en maskin som släppte drakeägget i lata bitar. Detta kan åstadkommas genom att använda en kolv i kombination med en lång redstone tråd eller lata Bit detektor, eller genom att använda en flygmaskin.
felet upptäcktes 2015 av RedstoneSpire, men han har sedan tagit bort sin kanal, tillsammans med den ursprungliga showcase-videon.
enkla tekniker
WIP
mer avancerade tekniker
wip?
Slutkristaller (1.9 till 1.12.2)
denna metod fungerade bara i slutet, eftersom slutkristaller bara genererar eld där. Branden placerades varje fästing, och på grund av en glitch, kunde ersätta alla block, inklusive berggrunden buggen infördes mycket tidigare, när slutet kristaller först sattes, men innan placerbara kristaller i 1,9, det fanns inget sätt att få dem inne berggrunden. Denna metod patchades i 1.13-pre1.
för att dra av glitchen måste kristallen placeras intill berggrunden, så att dess hitbox redan är delvis inuti den. På så sätt kan den skjutas längre in i berggrunden så att elden kan ersätta den. Om kristallen trycks medan dess hitbox skär med eld, kommer den att explodera. För att bekämpa detta måste blocket under kristallen brytas för att förhindra att elden gyter.
kristallen kan sedan skjutas in i berggrunden med en kolv, som ska radera blocket.
Lägg till ett foto i det här galleriet
sängar (1.8 till 1.8.1)
i 1.8 fanns en glitch som gjorde det möjligt att radera block genom att placera en säng ovanpå hitboxen av en död buske, gräs, ormbunke eller vinstockar. Sängens botten skulle ersätta växten, och sängens huvud skulle ersätta alla block bredvid det. Det skulle bara fungera om det fanns block under sängen för att den skulle placeras på.
detta bröt berggrunden från sidan och krävde mycket lite ledigt utrymme. Det kunde inte bryta igenom taket på nether, men kunde användas om det redan fanns ett hål. Det kunde inte användas för y-0 berggrunden.
trädgrenar (Infdev till 1.8.1)
från introduktionen av stora ekar I Alpha till 1.8.2-pre 4 var det fel som fick deras grenar att ersätta vissa block, inklusive berggrunden. Vid införandet av mörka ekar i 1.7, glitchen påverkade också deras grenar.
mörka ekar (1.7.2 till 1.8.1)
detta var en av de mest använda metoderna för att bryta berggrunden någonsin. Genom att plantera mörka ekplantor under vissa stockar (av vilken typ som helst och orientering) får vissa varianter av de mörka ekarna att växa med toppen av trädet på plantans nivå. Detta fick grenarna att ersätta block under plantans nivå. Stockarna kunde ersätta block i ett 4x4x4-område, med början från smutsnivån som plantorna placerades på. Tyvärr kunde de dock inte ta bort några block direkt under smutsen, så för att skapa ett rent hål genom berggrunden med ingenting i mitten måste du göra det minst 6×6.
denna metod bröt berggrunden ovanifrån och användes mest för att bryta igenom nedre taket, även om det också kunde användas för att bryta golvet i nedre och övervärlden.
Lägg till ett foto i detta galleri
stora ekar (Infdev till 1.8.1)
i versioner före 1.8, stora ekar kunde ersätta alla block direkt intill stammen med stockar. Stockarna kan förstöra alla block intill stammen i ett 8-block högt område och starta 3-block ovanför plantningen. Om det fanns ett block ovanför trädet, kunde det högsta gissa 4 kvarter under det.
denna teknik var mycket opraktisk eftersom det tog mycket tid och ansträngning att bryta specifika block med denna metod på grund av att grengenerationen var slumpmässig. Också, det kunde bara bryta berggrunden åt sidan, och behövde en stor clearance område för trädet att växa. Men om du redan hade ett hål i nedre taket, kan det teoretiskt användas för att förstora det hålet.
skallar (1.7.6 till 1.7.10)
mellan 1.7.6 och 1.7.10 fanns det en glitch som innebar att om du placerade en skalle på sidan av ett icke-fullt block, skulle det ersätta det intilliggande blocket. Det skulle fungera med alla block som skallar kunde placeras på.
placera skallen ovanpå detta block för att bryta underifrån | placera skallen på sidan av detta block för att bryta i sidled |
---|---|
trappor | trappor |
plattor | Städ |
kistor | kistor |
tecken | tecken |
tryckplattor | tryckplattor |
luckor | luckor |
kakor | kakor |
dagsljussensorer | staket gates |
förtrollande bord | dörrar |
sängar | |
Bryggställ |
detta fungerade med alla typer av skalle, men vid den tiden var vissna skelettskallar de enda dödskallarna som var tillgängliga i överlevnad. Det kunde bryta berggrunden underifrån och sidan, men inte ovanifrån, och krävde bara 1 block av utrymme bredvid berggrunden. Detta innebar att det kunde bryta någon berggrund utom y-0 berggrund. Även om även y-0 berggrunden kunde brytas om det redan fanns ett hål att expandera från.
Pilar (1.7 till 1.7.5)
i versioner före 1.7.6 och 14w17a fanns det en glitch med pilar som möjliggjorde två olika metoder för att bryta berggrunden. De var båda fixade i samma lapp.
det involverade glitched pilar som lagrade fel Koordinater för blocket de senast var på. När de landade skulle de uppdatera metadata för fel block, och detta möjliggjorde berggrundbrytning eftersom de kunde skapa huvudlösa kolvar och ersätta block med antänd TNT.
huvudlösa kolvar
i mars 2014 upptäckte oldGanon ett nytt sätt att ändra blockmetadata. För att ändra metadata för ett block skulle pilar skjutas inuti det och sedan skulle en annan pil skjutas på ett intilliggande block och skjutas av med en kolv. Pilen verkar då flyta, även om den faktiskt glitched ovanpå blocket som den ursprungligen sköt på. Sedan skulle blocket under den glitched pilen brytas och ersättas med en redstone-ingång. Olika ingångar hade olika effekter på metadata:
- sträng skulle +1 till datavärdet om det ursprungligen var ett jämnt tal
- Trätryckplattor skulle ställa in datavärdet till 1, oavsett vad det ursprungligen var
- Guldtryckplattor skulle lägga till antalet pilar inuti blocket till datavärdet
- träknappar skulle alltid +8 till datavärdet
detta fungerade eftersom pilen försökte uppdatera metadata för tryckplattan, men hade fel koordinater, så uppdaterade faktiskt metadata för ett annat block, i detta fall kolven.
för att skapa en huvudlös kolv var den enda användbara av dessa guldtryckplattan. Du kan placera kolven vänd mot berggrunden, skjuta 8 pilar in i den och sedan utföra glitchen. Detta skulle alltid +8 till kolvens datavärde, vilket gör det huvudlöst och inte ändrar riktningen. Eftersom den använde huvudlösa kolvar kunde denna metod bryta berggrunden i vilken riktning som helst.
Lägg till ett foto i det här galleriet
denna glitch patchades i 1.7.6-pre1, men det fungerade också i de 1.8 snapshots som släpptes före 14w17a.
Flaming arrows and TNT
detta fungerade genom att skjuta en flammande pil i ett block och sedan låta den falla. Medan Pilen fortfarande föll skulle ett TNT-block placeras i det ursprungliga blockets läge. När pilen landade skulle den ersätta vad den landade på med antänd TNT.
pilenheten kom ihåg koordinaterna för blocket som den senast var på. När den landar tror den fortfarande att den sitter fast i det blocket, och eftersom blocket nu är TNT, och pilen är i brand, skapar pilen en primedTNT-enhet.
Panda4994 visar många applikationer för denna glitch i avsnitt 21 av hans LP.
huvudlösa kolvar (1.0.0 till 1.2.3)
strax före utgåvan av 1.1, en forumanvändare som heter Spanonediscovered det allra första sättet att ändra blockmetadata. Regelbunden Hexahedron använde sedan en variation av maskinen för att skapa huvudlösa kolvar, som i sin tur kunde användas för att förstöra berggrunden bredvid dem.
många olika versioner av maskinen gjordes, och det var möjligt att bryta berggrunden i alla riktningar med den eftersom den använde huvudlösa kolvar. Den enklaste metoden att bryta igenom nedre taket visades av JL2579 i en av hans serverturer.
när redstone-facklan bröts av vätskan pressades kolven omedelbart in i sin plats. Kolvens metadata ersattes sedan av vätskans och bytte den till en huvudlös kolv.
svampar (Beta 1.8 pre-release till Beta 1.8 Pre-release 2 ;))
Jätte svampar introducerades först i Beta 1.8 Pre release 1, och under en kort tid innan den officiella utgåvan kunde användas för att bryta berggrunden. Svampar kan placeras på något block och sedan ha benmjöl som används på dem för att skapa en jätte svamp. Blocket som svampen placerades på skulle ersättas med smuts, oavsett vad det var förut.
detta kunde bara bryta berggrunden ovanifrån och krävde tillräckligt med utrymme för att svampen skulle växa. Detta innebar att det inte kunde användas för att bryta igenom nedre taket, men kunde användas för att gräva genom berggrunden längst ner i nedre och övervärlden, inklusive y-0 berggrunden.
i Beta 1.8 full release, detta fixades genom att bara låta jätte svampar växa om svampen placerades på Smuts.
hackor (Indev till Alfa 1.2.6)
i alla Indev (efter 6 februari 2010) och Alfaversioner av Minecraft kunde Smuts bearbetas även om det fanns ett block ovanför det. Berggrunden kan brytas genom att placera smuts under den, bearbeta den och sedan placera ett frö på jordbruksmarken. Fröet skulle ersätta berggrundblocket. Detta togs bort i Beta 1.0 så att smuts inte kunde bearbetas om det fanns ett block ovanför det.
denna metod bröt berggrunden underifrån och krävde minst 1 utrymme under berggrunden. Detta innebar att det kunde användas för att bryta igenom det nedre taket, men kunde bara bryta en liten mängd berggrund längst ner i världen.
platsspecifika metoder
generellt är dessa metoder inte särskilt användbara, eftersom de är platsspecifika och endast kan användas en gång per plats. Detta beror på att de flesta av dem använder världsgenerationen/befolkningen för att ta bort berggrunden.
Dungeon generation (1.8 att presentera)
när en fängelsehåla genererar tar den inte hänsyn till vilka fasta block som placeras i golv, tak eller väggar. Detta innebär att berggrunden kan fungera som golv och väggar, och kan sedan bytas ut när fängelsehålan genereras.
det är möjligt för en fängelsehåla att naturligt generera inuti berggrunden, om den spawns lågt ner i en mineshaft eller fäste, men detta är mycket sällsynt. Det är möjligt att generera en fängelsehåla detta var genom att skapa en tunnelborrning som reser till de obefolkade bitarna och sedan tar bort ett block från väggen och skapar en giltig fängelsehåla.
denna teknik kan användas för att ta bort 7×7, 7×9 och 9×7 områden av berggrunden, och kommer att arbeta på alla 5 overworld berggrund lager. Den enda särskilt unika egenskapen hos denna metod är att den kan skapa en spawner på ovanligt låga nivåer, inklusive så lågt som y-1.
annan struktur generation (Beta 1.8 Pre-release att presentera)
- Fästen
- Mineshafts
sjöar (Alpha 1.2.6 att presentera)
WIP
gamla exit end portal (Beta 1.9 Prerelease 4 till 1.8.9)
https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray använder 1.8 portal för att förstöra pelaren berggrunden
https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray använder kolvar för att förstöra 1.8 portal
Skylands generation (Beta 1.9 Prerelease 3)
https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generation