La mayoría de la gente conoce reglas básicas de ajedrez como cómo se mueven los peones y las piezas, cómo el rey está haciendo jaque mate, y así sucesivamente. Pero también hay algunas reglas de ajedrez que los jugadores novatos desconocen.
Por ejemplo, cuando capturas el peón de alguien a través de en passant, puede parecer sorprendido y reclamar movimientos ilegales. Esto se debe a que muchos jugadores casuales no conocen esa regla incluso después de jugar muchos juegos.
Nunca lo usan, pero a veces puede ser bastante útil. ¿Cuántas personas leen el manual de «reglas oficiales de ajedrez» de cien páginas antes de empezar a jugar? No muchos. El objetivo de este artículo es educar a los jugadores de ajedrez sobre estas reglas de ajedrez avanzadas.
Movimientos avanzados de Ajedrez 1. En pasante
En pasante es una técnica de capturar el peón de un oponente si el peón mueve dos casillas desde la posición inicial, de modo que si el peón se movía solo una casilla, podría haber sido capturado. Eso puede sonar un poco confuso, pero echemos un vistazo al diagrama a continuación.
Tomando el peón al Paso
El peón b7 juega b7-b5 saltando a través de la casilla b6 (amarilla) donde podría haber sido capturado por el peón a5. Para evitar la situación en la que un peón usa el avance de dos casillas para evitar la confrontación con el peón del oponente, hay una regla en el ajedrez que establece que el peón puede ser tomado tal como no movió 2 casillas, sino solo 1.
Por lo tanto, si las negras juegan b7-b5, las blancas simplemente podrían jugar a5xb6 tomando el peón. Observe que el peón blanco termina en el cuadrado b6 después de la captura.
Muchas veces he presenciado (en varios foros de ajedrez y servidores de ajedrez en línea), jugadores afirman un error de software cuando eso sucede. De hecho, es solo una de las reglas de ajedrez, llamada en passant.
Movimientos avanzados de Ajedrez 2. Enroque
Estoy bastante seguro de que muchos de ustedes están familiarizados con este, si es así, pueden omitirlo e ir al siguiente. El enroque es la habilidad del rey de saltar sobre su propia torre. Solo se puede hacer una vez en el juego y solo si el rey y la torre no se han movido.
Ejemplo 1: Castillo Lateral del Rey (también conocido como Castillo Corto)
Ejemplo 2: Castillo Lateral de la Reina (también conocido como Castillo Largo)
¿Por qué queremos acorazarnos? Pone al rey a salvo (en la mayoría de los casos) y conecta las torres ahorrando algunos tempos.
Consejo: Si juegas ajedrez oficial sobre el tablero, se recomienda encarecidamente tomar primero a tu Rey y ponerlo en la casilla que terminará después del enroque y solo entonces colocar la torre. De lo contrario, si tocas la torre primero, tu oponente puede reclamar el movimiento táctil y hacer que muevas la torre en lugar de enrocar. Siempre castillo de la manera correcta para evitar tales problemas!
Movimientos avanzados de Ajedrez 3. Cuando el enroque es imposible?
Ya sabemos que no puedes enarbolar si el Rey, la Torre o ambos se han movido. Pero ese no es el único escenario posible que prohíbe el enroque.
Ejemplo 1
Uno el diagrama de abajo negro quiere enarbolar el lado del rey, pero eso es ilegal ya que el cuadrado g8 es atacado por el alfil c4. Es ilegal enrocar si después de enrocar el rey va a terminar en jaque.
Es ilegal enarbolar si el Rey termina en jaque
Ejemplo 2
Uno el diagrama de abajo también es ilegal que las negras enarbolen el lado del rey ya que para enarbolar el rey necesita pasar a través de la casilla f8 que es atacada por el alfil b4. El rey generalmente no puede enarbolar si al hacerlo cruza la plaza que es atacada por cualquiera de las piezas del oponente. También es ilegal enarbolar mientras está bajo control.
Es ilegal pasar el enroque cuadrado atacado
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