Tady je dobré vysvětlení toho, co Zasáhla smrt je z Reddit uživatel Wark_Kweh:
Hit kostky jsou abstraktní znázornění vaší postavy zvyšuje schopnost přežít, jak rostou. Pro evey level má postava, mají také hit die. Takže úroveň 3 bojovník má 3 hit kostky. Multiclassed level 3 bojovník / level 2 Rogue má 5 hit kostky.
Hit kostky práce na typu matrice. To je založeno na třídě. Bojovníci mají D10 pro hit kostky. Takže, že úroveň 3 bojovník má 3d10 hit kostky. Multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue má 3d10 / 2d8 hit dice (protože darebáci mají d8s pro hit dice).
jak získáte úrovně, vaše postava se stává těžší zabít. Tento koncept je to, odkud pochází HP. HP je abstrakce fyzické schopnosti, kterou musí postava odolat poškození. hit kostky přispět k tomuto konceptu, jak si o úroveň výš. Když naše úroveň 3 Bojovník získá úrovni a bere další úroveň v Bojovník získá další d10 jako hit dice (čímž se jeho celkové 4d10). Hodí tuto lesklou novou matrici a přidá svůj modifikátor. Toto číslo se pak přidá k jeho maximálnímu fondu HP. Jak můžete vidět, třídy s většími hitovými kostkami a další ústavou získávají více HP, jak se vyrovnávají. V multiclass případech, kdy jsou ve hře Různé typy hitových kostek, nejnovější je ten, který se hodí k určení zvýšení na max HP. Takže pokud náš 3 Fighter / 2 Rogue vezme další úroveň v Rogue, pak hodí D8 + CON, aby zvýšil svůj maximální HP a stane se 3 Fighter / 3 Rogue.
pokud jde o výdaje hit dice obnovit HP během krátkého odpočinku (nebo jakékoliv jiné okolnosti, které říká, že můžete strávit hit dice) používáte pouze tyto kostky jako dočasný, ale obnovitelný zdroj. Budete jen někdy ztratit hit kostky, pokud ztratíte úrovně, protože tyto dvě věci jsou neodmyslitelně spojeny. Když budete mít krátký odpočinek máte možnost strávit hit kostky léčit. Takže náš nyní-level-4-bojovník může strávit až 4d10 během krátkého odpočinku chytit dech, opravit škrábance a modřiny, protáhnout své křečovité svaly, a uvolnit jeho unavenou mysl. 3 Fighter / 3 Rogue má 3d10s a 3d8s, které lze utratit v libovolném pořadí, aby se zotavil v krátkém odpočinku. Jakmile jste strávili, hit die nebo hit dice se stanou nepoužitelnými, dokud vaše postava nebude mít dlouhý odpočinek, ve kterém může spát, inklinovat k vážnějším zraněním a obnovit ztracenou výdrž. Můžete snadno odvodit tento koncept a říci, že vyšší úroveň charakteru (a tedy charakter s více hit kostky, které mají k dispozici) může snadněji odrazit od útrapy boje s jen krátký odpočinek. Jsou v lepší kondici, tvrdší, zkušenější.