Hit Die

oto dobre wyjaśnienie, czym jest Hit Die od użytkownika Reddit Wark_Kweh:

hit dice są abstrakcyjną reprezentacją zwiększającej się zdolności twojej postaci do przetrwania w miarę ich wzrostu. Na każdym poziomie, który posiada postać, posiada również kostkę do trafienia. Tak więc Wojownik poziomu 3 ma 3 kości do trafienia. Wieloklasowy Wojownik poziomu 3 / Łotr poziomu 2 ma 5 kostek do trafienia.

Hit dice działa na typ matrycy. Jest to oparte na klasie. Myśliwce mają D10 za trafienie w kości. Tak, że wojownik poziomu 3 ma 3d10 hit dice. Multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue ma 3d10 / 2d8 hit dice (ponieważ Łotry mają d8s dla hit dice).

w miarę zdobywania poziomów twoja postać staje się trudniejsza do zabicia. Ta koncepcja jest, gdzie HP pochodzi. HP jest abstrakcją zdolności fizycznych, które postać musi wytrzymać. hit kości przyczynić się do tej koncepcji, jak poziom wyżej. Kiedy nasz wojownik poziomu 3 zdobywa poziom i zdobywa kolejny poziom w Fighterze, otrzymuje kolejny D10 jako kostkę do trafienia (przynosząc jego sumę do 4d10). Rzuca nową błyszczącą kostkę i dodaje swój modyfikator CON. Ta liczba jest następnie dodawana do jego maksymalnej puli PW. Jak widzicie, klasy z większymi kostkami do trafienia i większą konstytucją zyskują więcej PW na poziomie. W przypadkach multiclass, w których w grze są różne rodzaje trafionych kostek, najnowszą jest ta, która jest rzucana w celu określenia doładowania do max HP. Więc jeśli nasz 3 Fighter / 2 Rogue zdobędzie kolejny poziom w Rogue, to rzuca D8 + CON, aby zwiększyć swoje maksymalne HP i staje się 3 Fighter / 3 Rogue.

jeśli chodzi o wydawanie hit dice, aby odzyskać HP podczas krótkiego odpoczynku (lub jakiejkolwiek innej okoliczności, która mówi, że możesz wydać hit dice), używasz tych Kości tylko jako tymczasowego, ale odnawialnego zasobu. Będziesz tylko kiedykolwiek stracić hit Kości, jeśli stracisz poziomy, ponieważ te dwie rzeczy są ze sobą związane. Po krótkim odpoczynku masz możliwość wydania kości hit leczyć. Tak więc nasz wojownik na poziomie 4 może spędzić do 4d10 podczas krótkiego odpoczynku, aby złapać oddech, naprawić zadrapania i siniaki, rozciągnąć skurcze mięśni i zrelaksować zmęczony umysł. 3 Fighter / 3 Rogue ma 3d10 i 3D8, które można wydać w dowolnej kolejności, aby odzyskać w krótkim odpoczynku. Raz wydane, hit die lub hit kości stają się bezużyteczne, aż twoja postać ma długi odpoczynek, w którym mogą spać, mają tendencję do bardziej poważnych ran i odzyskać utraconą wytrzymałość. Możesz łatwo ekstrapolować tę koncepcję i powiedzieć, że postać o wyższym poziomie (a tym samym postać z większą liczbą trafionych kostek do dyspozycji) może łatwiej odbić się od trudów walki z krótkim odpoczynkiem. Są w lepszej formie, twardsze, bardziej doświadczone.

You might also like

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.