Hit Morrer

Aqui está uma boa explicação do que um sucesso é Morrer do Reddit usuário Wark_Kweh:

Hit dados são uma representação abstrata de seu personagem, aumentando a capacidade de sobreviver como eles crescem. Para todos os níveis um personagem tem, eles também têm um hit die. Então um caça de Nível 3 tem 3 dados de sucesso. Um caça de Nível 3 multicassado / Rogue de Nível 2 tem 5 dados.

Hit dice work on a die type. Isto é baseado na classe. Os lutadores têm d10s por dados de sucesso. Então aquele caça de Nível 3 tem 3d10 dados de sucesso. O 3 Fighter / 2 Rogue multiclassed tem 3d10 / 2d8 hit dice (já que Rogues têm d8s para hit dice).À medida que ganha níveis, o seu carácter torna-se mais difícil de matar. Este conceito é de onde vem o HP. HP é uma abstração da capacidade física que um personagem tem de suportar danos. hit dice contribui para este conceito à medida que você sobe de nível. Quando o nosso caça de Nível 3 ganha um nível e leva outro nível no caça ele ganha outro d10 como um dado de sucesso (trazendo o seu total para 4d10). Ele rola esta nova morte brilhante e adiciona o seu modificador de CON. Este número é então adicionado ao seu pool HP máximo. Como você pode ver, classes com dados de sucesso maiores e mais Constituição ganhar mais HP à medida que eles nivelam. Em casos multicass onde diferentes tipos de dados de sucesso estão em jogo, o mais novo é aquele que é rolado para determinar o impulso para max HP. Então, se o nosso 3 Fighter / 2 Rogue tomar outro nível em Rogue, então ele rola um d8+ CON para aumentar o seu max HP e se torna um 3 Fighter / 3 Rogue.

quando se trata de gastar dados de sucesso para recuperar HP durante um curto descanso (ou qualquer outra circunstância que diga que você pode gastar dados de sucesso) você só está usando esses dados como um recurso temporário mas renovável. Você só vai perder dados de sucesso se você perder níveis porque essas duas coisas estão inerentemente ligadas. Quando você tem um curto descanso você tem a opção de gastar dados de sucesso para curar. Então o nosso Agora-Nível-4-lutador pode gastar até 4d10 durante um curto descanso para recuperar a respiração, remendar arranhões e hematomas, esticar os músculos das cãibras, e relaxar a sua mente cansada. O 3 Fighter / 3 Rogue tem 3d10s e 3d8s que podem ser gastos em qualquer ordem para se recuperar em um curto descanso. Uma vez gasto, o hit morrer ou bater dados tornar-se inutilizável até que o seu personagem leva um longo descanso em que eles podem dormir, tendem a feridas mais graves, e recuperar a sua resistência perdida. Você pode facilmente extrapolar este conceito e dizer que um personagem de nível higer (e, portanto, um personagem com dados mais acertados à sua disposição) pode mais facilmente recuperar das dificuldades do combate com apenas um curto descanso. Eles estão em melhor forma, mais duros, mais experientes.

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