Hit Die

Hit dieがRedditユーザーのWark_Kwehから何であるかについての良い説明があります:

Hit diceは、キャラクターが成長するにつれて生き残る能力が増加することを抽象的に表現したものです。 キャラクターが持っているeveyレベルのために、彼らはまた、ヒットダイを持っています。 だから、レベル3の戦闘機は3ヒットサイコロを持っています。 マルチクラスのレベル3戦闘機/レベル2ローグは5ヒットサイコロを持っています。

ダイスタイプのダイスの仕事を打つ。 これはクラスに基づいています。 戦闘機はヒットサイコロのためのd10sを持っています。 だから、そのレベル3戦闘機は3d10ヒットサイコロを持っています。 マルチクラス化された3戦闘機/2ローグは3d10/2d8ヒットサイコロを持っています(ローグはヒットサイコロのためのd8sを持っているので)。

あなたがレベルを得るにつれて、あなたのキャラクターは殺すのが難しくなります。 この概念は、HPがどこから来ているのかです。 HPは、キャラクターが害に耐えなければならない物理的能力を抽象化したものです。 ヒットサイコロは、あなたがレベルアップとして、この概念に貢献しています。 私たちのレベル3戦闘機がレベルを獲得し、戦闘機で別のレベルを取るとき、彼はヒットサイコロとして別のd10を得る(彼の合計を4d10にする)。 彼はこの光沢のある新しいダイを転がし、彼のコン修飾子を追加します。 この数は、彼の最大HPプールに追加されます。 あなたが見ることができるように、大きなヒットサイコロとより多くの憲法を持つクラスは、彼らがレベ 異なるタイプのヒットサイコロがプレイされているマルチクラスのケースでは、最新のものは最大HPへのブーストを決定するためにロールバックされ だから私たちの3戦闘機/2ローグは、ローグで別のレベルを取る場合、彼は彼の最大HPを高めるためにd8+詐欺をロールバックし、3戦闘機/3ローグになります。

短い休息中(またはhit diceを費やすことができるという他の状況)にHPを回復するためにhit diceを費やすことになると、それらのdiceを一時的ではあるが再生可能な資源としてのみ使用しています。 これら二つのことは、本質的にリンクされているので、あなたがレベルを失う場合にのみ、これまでヒッ あなたが短い休息を取るとき、あなたは癒すためにヒットサイコロを過ごすためのオプシ だから私たちの今のレベル4-戦闘機は、彼の息をキャッチ擦り傷やあざをパッチアップ、彼のけいれんの筋肉を伸ばし、彼の疲れた心をリラックスす 3ファイター/3ローグは、短い休息で回復するために任意の順序で過ごすことができる3d10sと3d8sを持っています。 あなたのキャラクターは、彼らが眠ることができ、より深刻な傷に傾向があり、彼らの失われたスタミナを回復する長い休息を取るまで、一度過ごした、ヒッ あなたは簡単にこの概念を外挿することができ、より高いレベルのキャラクター(したがって、彼らの処分でより多くのヒットサイコロを持つキャラクター)は、短い休息だけで戦闘の苦難からより容易に立ち直ることができると言うことができます。 彼らはより良い形で、より厳しい、より経験豊富です。

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