Hit Die

her er en god forklaring på, hvad et Hit Die er fra Reddit-bruger:

Hit dice er en abstrakt repræsentation af din karakters stigende evne til at overleve, når de vokser. For evey niveau en karakter har, de har også et hit dø. Så et niveau 3 Fighter har 3 hit terninger. En multiclassed niveau 3 Fighter / niveau 2 Rogue har 5 hit terninger.

Hit terninger arbejde på en matrice type. Dette er baseret på klasse. Fighters har d10s for hit terninger. Så det niveau 3 Fighter har 3d10 hit terninger. Den multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue har 3d10/2D8 hit dice (da Rogues har d8s til hit dice).

når du får niveauer, bliver din karakter sværere at dræbe. Dette koncept er, hvor HP kommer fra. HP er en abstraktion af den fysiske evne, en karakter har til at modstå skade. hit terninger bidrage til dette koncept, som du niveau op. Når vores niveau 3 Fighter vinder et niveau og tager et andet niveau i Fighter han får en anden d10 som et hit terninger (bringe hans samlede til 4d10). Han ruller denne skinnende nye dør og tilføjer sin CON modifier. Dette nummer føjes derefter til hans maksimale HP-pool. Som du kan se, får klasser med større hit terninger og mere forfatning mere HP, når de niveauer. I multiclass tilfælde, hvor forskellige typer hit terninger er i spil, er den nyeste den, der rulles for at bestemme boostet til maks. Så hvis vores 3 Fighter / 2 Rogue tager et andet niveau i Rogue, ruller han en d8+ CON for at øge sin maksimale HP og bliver en 3 Fighter / 3 Rogue.

når det kommer til at bruge hit dice til at gendanne HP under en kort hvile (eller enhver anden omstændighed, der siger, at du kan bruge hit dice), bruger du kun disse terninger som en midlertidig, men vedvarende ressource. Du vil kun nogensinde miste hit terninger, hvis du mister niveauer, fordi disse to ting er iboende forbundet. Når du tager en kort hvile, har du mulighed for at bruge hit terninger til at helbrede. Så vores nu-Niveau-4-Fighter kan bruge op til 4d10 under en kort hvile for at få vejret, lappe skraber og blå mærker, strække sine krampe muskler og slappe af hans trætte sind. 3 Fighter / 3 Rogue har 3d10s og 3d8s, der kan bruges i enhver rækkefølge for at komme sig i en kort hvile. Når den er brugt, bliver hitdøden eller hitterningerne ubrugelige, indtil din karakter tager en lang hvile, hvor de kan sove, har tendens til mere alvorlige sår og genvinde deres tabte udholdenhed. Du kan nemt ekstrapolere dette koncept og sige, at et højere niveau karakter (og dermed et tegn med flere hit terninger til deres rådighed) lettere kan hoppe tilbage fra kampens vanskeligheder med bare en kort hvile. De er i bedre form, hårdere, mere erfarne.

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.