Hit Die

Hier ist eine gute Erklärung dafür, was ein Hit Die von Reddit-Benutzer Wark_Kweh ist:

Hit dice sind eine abstrakte Darstellung der zunehmenden Überlebensfähigkeit Ihres Charakters, wenn er wächst. Für jedes Level, das ein Charakter hat, haben sie auch einen Trefferwürfel. Ein Kämpfer der Stufe 3 hat also 3 Trefferwürfel. Ein mehrklassiger Kämpfer der Stufe 3 / Schurke der Stufe 2 hat 5 Trefferwürfel.

Trefferwürfel wirken auf einen Würfeltyp. Dies basiert auf der Klasse. Kämpfer haben d10s für Hit Würfel. So dass Level 3 Kämpfer hat 3d10 Hit Würfel. Der mehrklassige 3 Kämpfer / 2 Schurke hat 3w10 / 2w8 Trefferwürfel (da Schurken d8s für Trefferwürfel haben).

Mit zunehmendem Level wird es schwieriger, deinen Charakter zu töten. Dieses Konzept ist, wo HP herkommt. HP ist eine Abstraktion der physischen Fähigkeit eines Charakters, Schaden zu widerstehen. Hit-Würfel tragen zu diesem Konzept bei, wenn Sie aufsteigen. Wenn unser Level 3-Kämpfer ein Level erreicht und ein anderes Level in Fighter erreicht, erhält er einen weiteren d10 als Trefferwürfel (was seine Summe auf 4d10 bringt). Er würfelt diesen glänzenden neuen Würfel und fügt seinen CON-Modifikator hinzu. Diese Zahl wird dann zu seinem maximalen HP-Pool addiert. Wie Sie sehen können, erhalten Klassen mit größeren Trefferwürfeln und mehr Konstitution mehr HP, wenn sie aufsteigen. In Multiklassenfällen, in denen verschiedene Arten von Trefferwürfeln im Spiel sind, wird der neueste gewürfelt, um den Boost auf maximale HP zu bestimmen. Wenn also unser 3 Fighter / 2 Rogue ein anderes Level in Rogue erreicht, rollt er einen d8 + CON, um seine maximalen HP zu erhöhen, und wird ein 3 Fighter / 3 Rogue.

Wenn es darum geht, Trefferwürfel auszugeben, um HP während einer kurzen Pause wiederherzustellen (oder einen anderen Umstand, der besagt, dass Sie Trefferwürfel ausgeben können), verwenden Sie diese Würfel nur als temporäre, aber erneuerbare Ressource. Sie werden immer nur Hit Würfel verlieren, wenn Sie Ebenen verlieren, weil diese beiden Dinge von Natur aus verbunden sind. Wenn Sie eine kurze Pause machen, haben Sie die Möglichkeit, Trefferwürfel auszugeben, um zu heilen. So kann unser Jetzt-Level-4-Kämpfer während einer kurzen Pause bis zu 4w10 ausgeben, um zu Atem zu kommen, Kratzer und Prellungen zu flicken, seine verkrampften Muskeln zu dehnen und seinen müden Geist zu entspannen. Der 3 Fighter / 3 Rogue hat 3d10s und 3d8s, die in beliebiger Reihenfolge ausgegeben werden können, um sich in einer kurzen Pause zu erholen. Einmal ausgegeben, werden die Trefferwürfel oder Trefferwürfel unbrauchbar, bis dein Charakter eine lange Pause einlegt, in der er schlafen kann, zu ernsteren Wunden neigt und seine verlorene Ausdauer wiedererlangt. Sie können dieses Konzept leicht extrapolieren und sagen, dass ein höherstufiger Charakter (und damit ein Charakter mit mehr getroffenen Würfeln) mit nur einer kurzen Pause leichter von den Strapazen des Kampfes zurückspringen kann. Sie sind in besserer Form, härter, erfahrener.

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