Hit Die

hier is een goede uitleg van wat een Hit Die is van Reddit gebruiker Wark_Kweh:

Hit dice zijn een abstracte weergave van de toenemende capaciteit van je personage om te overleven terwijl ze groeien. Voor elk niveau dat een personage heeft, hebben ze ook een hit die. Dus een level 3 vechter heeft 3 hit dobbelstenen. Een multi-class level 3 vechter / Level 2 Rogue heeft 5 hit dice.

sla dobbelstenen werk op een die type. Dit is gebaseerd op Klasse. Vechters hebben D10 ‘ s voor dobbelstenen. Dus dat Level 3 Fighter heeft 3d10 hit dice. De multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue heeft 3d10 / 2d8 hit dice (sinds schurken hebben d8s voor hit dice).

naarmate je niveaus bereikt wordt het moeilijker om je karakter te doden. Dit concept is waar HP vandaan komt. HP is een abstractie van het fysieke vermogen dat een personage heeft om schade te weerstaan. hit dice bijdragen aan dit concept als je een level omhoog. Wanneer onze Level 3 Fighter een level wint en een ander level neemt in Fighter wint hij een andere d10 als een hit dice (waardoor zijn totaal op 4d10). Hij rolt deze glanzende nieuwe dobbelsteen en voegt zijn CON modifier toe. Dit nummer wordt dan toegevoegd aan zijn maximale HP pool. Zoals je kunt zien, klassen met grotere hit dice en meer constitutie krijgen meer HP als ze niveau. In multiclass gevallen waar verschillende soorten hit dice zijn in het spel, de nieuwste is degene die wordt gegooid om de boost te bepalen tot max HP. Dus als onze 3 Fighter / 2 Rogue neemt een ander niveau in Rogue dan rolt hij een d8 + CON om zijn max HP te verhogen en wordt een 3 Fighter / 3 Rogue.

als het gaat om het uitgeven van dobbelstenen om HP te herstellen tijdens een korte rustperiode (of elke andere omstandigheid die zegt dat u mag besteden aan dobbelstenen) gebruikt u alleen die dobbelstenen als een tijdelijke maar hernieuwbare bron. Je zult alleen ooit verliezen hit dice als je verliest niveaus, omdat die twee dingen zijn inherent verbonden. Wanneer u een korte rust te nemen heb je de mogelijkheid om te besteden hit dice te genezen. Dus onze Nu-level-4-vechter kan tot 4d10 besteden tijdens een korte rusttijd om op adem te komen, schrammen en blauwe plekken op te vullen, zijn krampspieren op te rekken en zijn vermoeide geest te ontspannen. De 3 Fighter / 3 Rogue heeft 3d10s en 3d8s die kunnen worden besteed in elke volgorde om te herstellen in een korte rust. Eenmaal uitgegeven, de hit sterven of hit dice onbruikbaar totdat je karakter neemt een lange rust waarin ze kunnen slapen, de neiging om meer ernstige wonden, en hun verloren uithoudingsvermogen te herstellen. U kunt gemakkelijk extrapoleren dit concept en zeggen dat een higer niveau karakter (en dus een karakter met meer hit dice tot hun beschikking) kan gemakkelijker stuiteren terug van de ontberingen van de strijd met slechts een korte rust. Ze zijn in betere vorm, taaier, meer ervaren.

You might also like

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.