Hit Die

tässä on Reddit-käyttäjä Wark_kwehin hyvä selitys sille, mikä hitti Die on:

Hit dice on abstrakti esitys hahmosi kasvavasta selviytymiskyvystä kasvaessaan. Sillä evey tasolla hahmo on, heillä on myös hit die. Joten tason 3 taistelija on 3 osuma noppaa. Multiclassed tason 3 taistelija / tason 2 Rogue on 5 osuma noppaa.

osu nopatyömuotiin. Tämä perustuu luokkaan. Hävittäjillä on D10: t osumille. Joten että tason 3 taistelija on 3d10 osuma noppaa. Multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue on 3d10/2d8 osuma noppaa (koska konnat ovat d8s osuma noppaa).

tasojen noustessa hahmoa on vaikeampi tappaa. Tämä konsepti on, mistä HP tulee. HP on abstraktio fyysisestä kyvystä, jonka hahmon on kestettävä vahinkoa. hit dice edistää tätä konseptia, kun taso ylöspäin. Kun meidän tason 3 taistelija saa tason ja ottaa toisen tason taistelija hän saa toisen D10 kuin osuma noppaa (tuo hänen yhteensä 4d10). Hän käärii kiiltävän uuden muotin ja lisää CON-Muuntimen. Tämä numero lisätään sitten hänen maksimaaliseen HP-pooliinsa. Kuten näette, luokat isompi osuma noppaa ja perustuslain saada enemmän HP kuin ne tasolla. Multiclass tapauksissa, joissa erilaisia osuma noppaa ovat pelissä, uusin on se, joka on rullattu määrittää vauhtia max HP. Joten jos meidän 3 Fighter / 2 Rogue vie toisen tason Rogue sitten hän heittää d8+ CON lisätä hänen max HP ja tulee 3 Fighter / 3 Rogue.

kun on kyse hit dice: n käyttämisestä HP: n palauttamiseen lyhyen levon aikana (tai missä tahansa muussa tilanteessa, jossa sanotaan, että voit käyttää hit dice: n), käytät noppia vain väliaikaisena, mutta uusiutuvana resurssina. Voit vain koskaan menettää osuma noppaa jos menetät tasoja, koska nämä kaksi asiaa ovat luonnostaan sidoksissa. Kun otat lyhyen levätä sinulla on mahdollisuus viettää osuma noppaa parantua. Joten meidän nyt-level-4-taistelija voi viettää jopa 4d10 aikana lyhyen levon hengähtää, paikata naarmuja ja mustelmia, venyttää hänen kouristelevat lihakset, ja rentoutua hänen väsynyt mieli. 3 Fighter / 3 Roguessa on 3d10-ja 3D8-koneita, joita voi käyttää missä tahansa järjestyksessä palautumiseen lyhyessä levossa. Kun käytetty, hit die tai osuma noppaa tullut käyttökelvoton, kunnes hahmosi kestää pitkään levätä, jossa he voivat nukkua, taipumus vakavampia haavoja, ja takaisin menetetty kestävyys. Voit helposti ekstrapoloida tämän käsitteen ja sanoa, että higer-tason hahmo (ja siten hahmo, jolla on enemmän osumia käytössään) voi helpommin toipua kamppailun vaikeuksista vain lyhyellä lepotauolla. He ovat paremmassa kunnossa, kovempia ja kokeneempia.

You might also like

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.