Spoilerit edessä episodipelien elämä on outoa: ennen myrskyä ja elämä on outoa.
suuri osa dontnodin episodisen pelielämän mysteeristä on outoa keskittyen katoamiseen. Kun suosittu tyttö Rachel Amber katoaa, hänen poissaolonsa panee liikkeelle tarinan — teinitytöstä Maxista, joka osaa kelata aikaa taaksepäin ja hänen parhaasta ystävästään Chloesta, joka on rakastunut Racheliin. Lopulta selviää, että Rachelia ei voi pelastaa, ja Chloekin voi olla tuhoon tuomittu, riippuen siitä, miten pelaat.
viime vuonna Kehittäjä Deck Nine julkaisi esiosan nimeltä Before the Storm, katkeransuloisen mahdollisuuden nähdä Chloen ja Rachelin orastavan suhteen ohikiitävä onni tietäen, ettei sen ole tarkoitus kestää. Viemään tämän pisteen kotiin, Deck Nine päätti pelin jakava loppukohtaus, joka tarjosi olla kiistanalainen jopa sen tekijöiden keskuudessa.
esiosan kolmessa jaksossa pelaajat katselevat Rachelin ja Chloen rakastumista ja navigoivat suhteensa ylä-ja alamäkiä. Kuten ennen kuin myrskyn viimeinen jakso lähestyy loppuaan, heidän suhteensa sakaramontaasi päättyy erityisen karmivaan muistutukseen: Rachel on vangittu, huumattu ja häntä kidutetaan aivan ruudun ulkopuolella. Pelaajat voivat vain katsella, kun Rachelin valvomaton puhelin surisee taukoamatta Chloen vastaamattomien puhelujen kanssa, kun kameran salamalamppu leimahtaa nurkasta. Hetki, välittömästi kiistanalainen fanien keskuudessa, monien mielestä se ”turhauttavaa” ja tuskallista, on ollut vaikea kerronnan ohjaaja ja pääkäsikirjoittaja Zak Garriss samoin. ”Mietin edelleen, onko se oikea siirto”, hän kertoo The Vergelle.
loppu ei ollut ”nopea” tai hätäinen idea, Garriss sanoo. ”Luulen, että suunnittelimme version tuosta kohtauksesta ainakin ennen kuin aloimme kirjoittaa käsikirjoitusta jaksoon 3. Rehellisesti, meillä olisi voinut olla versio siitä paikallaan ennen kuin aloimme kirjoittaa käsikirjoituksen episodi 1.”Tiimi halusi leikkiä ajatuksella valokuvakoppeja ja kuvia — vielä hetkiä pyöritelty animoituja otoksia Chloe ja Rachel — metafora mitä ennen myrskyä on: tilannekuva onnellisempia aikoja, tai eräänlainen ”nautinto kokemus” Chloe.
”yksi tarinan pääteemoista liittyy siihen, miten kohtelemme totuutta ja miten käytämme totuutta ja petosta manipuloidaksemme ympärillämme olevia ihmisiä”, garriss sanoo, ”ja mitä se tarkoittaa ja millainen totuuden luontainen arvo on. Mutta mielestäni itse peli kokonaisuutena ennen myrskyä on totuuden hyllyttämistä hetkeksi.”Viimeinen otos Rachelin puhelimesta, jossa pelaajat voivat nähdä, kuinka monta kertaa Chloe on soittanut, oli tarkoitus puhua hänen sitkeydelleen. ”Voitte kuvitella, että tyttö pystyttää julisteita Blackwellin joka pinnalle”, garriss sanoo.
mutta Garrisin mielestä tämä hetki, jota jotkut pitivät järkyttävänä, olisi voitu kuvata hieman toisin. ”Kerron teille, että salamalamppu laukesi — en halunnut tehdä sitä”, Garriss sanoo. ”Tarkoituksellisesti en halunnut tehdä sitä. Muut Devit… itse asiassa tein päätöksen tehdä niin vastauksena hyvin erityinen huomautus saimme. Ja kun näin sen, olin todella järkyttynyt, koska se oli-ja tiedän, että tämä kuulostaa typerältä-se oli vähän liian kaukana minulle. En halunnut aktiivisesti näyttää, että aivan Framen ulkopuolella tapahtuu jotain hetkessä. Se tuntui vähän sisäelimellisemmältä kuin halusin mennä.”Garriss lisää, että joukkueesta hän on luultavasti ”vähiten varma” asiasta. ”Ajattelen sitä yhä. En ole vielä miettinyt asiaa loppuun.”
Before the Storm-elokuvan todellinen tragedia on se, että Chloen onni Rachelin kanssa on olemassa vain tässä ikkunassa. Garriss sanoo, että niin hyvässä kuin pahassa, se oli joukkueen ajattelu pelin päättymisen takana. ”Päädyimme lopulta siihen, että todistamme pohjimmiltaan totuuden”, hän sanoo. Olipa se tulee läpi raivoa, katkeruutta tai avuttomuutta pelaaja kaikki rakentaa kohti yksinkertainen idea: ”Että viimeinen hetki, shokki meidän pelaajia tai lyödä heitä vatsaan tai mitään sellaista, mutta yksinkertaisesti tehdä jotain, että mielestäni tämä väline yksin voi todella tehdä, joka on tehdä sinusta tuntuu niin Chloe tuntui.”