Viața este ciudată: înainte de furtună dev încă nu este sigur că sfârșitul jocului a fost mișcarea corectă’

spoilere înainte pentru jocurile episodice viața este ciudată: înainte de furtună și viața este ciudată.

o mare parte din misterul vieții jocului episodic al lui Dontnod este ciudat concentrat pe o dispariție. Când fata populară Rachel Amber dispare, absența ei stabilește povestea — despre o adolescentă pe nume Max care poate derula timpul și cea mai bună prietenă a ei Chloe, care este îndrăgostită de Rachel — în mișcare. În cele din urmă, înveți că Rachel nu poate fi salvată, iar Chloe poate fi condamnată și ea, în funcție de modul în care joci.

anul trecut, dezvoltatorul Deck Nine a lansat un joc prequel numit Before the Storm, o șansă dulce-amăruie de a vedea fericirea trecătoare a relației în devenire dintre Chloe și Rachel, știind că nu este menit să dureze. Pentru a conduce acel punct acasă, Deck Nine a închis jocul cu o scenă finală divizivă care a oferit să fie controversată chiar și în rândul creatorilor săi.

de-a lungul celor trei episoade ale prequelului, jucătorii îi urmăresc pe Rachel și Chloe să se îndrăgostească și să navigheze prin urcușurile și coborâșurile relației lor. Ca și înainte ca episodul final al furtunii să ajungă la o concluzie, montajul zaharină al relației lor se încheie cu un memento deosebit de înspăimântător: Rachel a fost capturată, drogată și este torturată chiar în afara ecranului. Jucătorii pot urmări doar cum telefonul nesupravegheat al lui Rachel bâzâie neîncetat cu apelurile pierdute ale lui Chloe, în timp ce flashbulb-ul unei camere se aprinde din colț. Momentul, controversat instantaneu în rândul fanilor, mulți considerându-l „frustrant” și dureros, a fost dificil și pentru regizorul narativ și scriitorul principal Zak Garriss. „Încă mă întreb dacă este mișcarea corectă”, spune el the Verge.

finalul nu a fost o idee „rapidă” sau pripită, spune Garriss. „Cred că am planificat o versiune a acelei scene cel puțin înainte de a începe să scriem un scenariu pentru episodul 3. Sincer, s-ar putea să fi avut o versiune a acestui lucru înainte de a începe să scriem scenariul pentru episodul 1.”Echipa a vrut să se joace cu ideea de cabine foto și imagini — încă momente îmbinate cu fotografii animate ale lui Chloe și Rachel — ca o metaforă pentru ceea ce este înainte de furtună: un instantaneu al vremurilor mai fericite sau un fel de „experiență savuroasă” pentru Chloe.

„una dintre temele majore ale poveștii are de a face cu modul în care tratăm adevărul și modurile în care folosim adevărul și înșelăciunea pentru a manipula oamenii din jurul nostru”, spune Garriss, „și ce înseamnă asta și tipul de valoare inerentă a adevărului. Dar cred că jocul în sine în ansamblu, înainte de furtună, este o suspendare a adevărului pentru o clipă.”Fotografia finală a telefonului lui Rachel, unde jucătorii pot vedea de câte ori a sunat Chloe, a fost destinată să vorbească cu tenacitatea ei. „Vă puteți imagina că fata pune afișe pe fiecare suprafață a Blackwell”, spune Garriss.

dar Garris simte că acest moment, pe care unii l-au găsit șocant, ar fi putut fi descris ușor diferit. „Vă voi spune, flashbulb-ul se stinge — nu am vrut să fac asta”, spune Garriss. „În mod deliberat nu am vrut să fac asta. Alte devs… de fapt, a făcut alegerea de a face acest lucru ca răspuns la o notă foarte special am primit. Și când am văzut — o, am fost foarte supărat, pentru că a fost ca și cum — și știu că sună prostesc-a fost un pic prea departe pentru mine. Nu mi-a plăcut să arăt în mod activ că chiar în afara cadrului, ceva se întâmplă în acest moment. M-am simtit ca un pic mai viscerală decât am vrut să merg.”Garriss adaugă că a echipei, el este, probabil, „cel mai puțin sigur” despre asta. „Încă mă gândesc la asta. Cred că nu m-am mai gândit la asta.”

adevărata tragedie înainte de furtună, este că fericirea lui Chloe cu Rachel există doar în această fereastră. Garriss spune că, în bine sau în rău, asta a fost gândirea echipei în spatele sfârșitului jocului. „Ceea ce am ajuns la a fost o decizie de a atesta în esență adevărul la sfârșit”, spune el. Fie că vine prin furie, amărăciune, sau neputință pentru jucător toate construiește spre o idee simplă: „Cu acel moment final, să-i șocăm pe jucătorii noștri sau să-i lovim în stomac sau ceva de genul acesta, ci pur și simplu să facem ceva ce cred că acest mediu singur poate face cu adevărat, ceea ce te face să te simți așa cum s-a simțit Chloe.”

You might also like

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.