Život je Zvláštní: Před Bouří dev stále není jistý, hra končí byl správný krok‘

Spoilery dopředu pro epizodické hry Život je Zvláštní: Před Bouří a Život je Zvláštní.

velká část tajemství Dontnod epizodické hry Life je Strange zaměřena na zmizení. Když populární dívka Rachel Amber zmizí, její nepřítomnost nastaví příběh-o dospívající dívce jménem Max, která může přetočit čas a její nejlepší kamarádce Chloe, kdo je zamilovaný do Rachel – v pohybu. Na konci, zjistíte, že Rachel nelze zachránit, a Chloe může být také odsouzena k zániku, v závislosti na tom, jak hrajete.

Loňského roku, developer Palubě Devět vydala prequel hra s názvem Před Bouří, hořkosladký šanci vidět prchavé štěstí začínající vztah mezi Chloe a Rachel, s vědomím, že to není poslední. Chcete-li řídit tento bod domů, Deck Nine uzavřel hru rozdělující závěrečnou scénou, která byla kontroverzní i mezi jejími tvůrci.

ve třech epizodách prequelu hráči sledují, jak se Rachel a Chloe zamilují a procházejí vzestupy a pády svého vztahu. Stejně jako před závěrečnou epizodou bouře dochází k závěru, sacharinová montáž jejich vztahu končí obzvláště příšernou připomínkou: Rachel byla zajata, omámen, a je mučen jen mimo obrazovku. Hráči mohou jen sledovat, jak Rachelin bezobslužný telefon neustále bzučí s Chloe zmeškanými hovory, zatímco žárovka fotoaparátu vzplane z rohu. Okamžik, okamžitě kontroverzní mezi fanoušky, s mnoha považovat „frustrující“ a bolestivé, bylo obtížné pro vyprávění režisér a hlavní spisovatel Zak Garriss stejně. „Stále přemýšlím, jestli je to správný krok,“ říká Verge.

konec nebyl „rychlý“ nebo unáhlený nápad, říká Garriss. „Myslím, že jsme plánovali verzi této scény alespoň předtím, než jsme začali psát scénář pro epizodu 3. Upřímně řečeno, mohli jsme mít verzi, která byla zavedena, než jsme začali psát scénář pro epizodu 1.“Tým chtěl hrát s myšlenkou, foto budky a obrázky — stále okamžiky spojeny s animovanými záběry z Chloe a Rachel — jako metafora pro to, co Před Bouří je: snímek z šťastnější časy, nebo jakési „vychutnával zkušenosti“ pro Chloe.

„Jedním z hlavních témat příběhu má co do činění s tím, jak se chováme pravdu a způsoby, které používáme, pravdy a klamu, jak manipulovat s lidmi kolem nás,“ Garriss říká, „a co to znamená, a druh inherentní hodnotu pravda. Ale myslím si, že samotná hra jako celek, před bouří, je na okamžik pozastavením pravdy.“Poslední výstřel Rachelina telefonu, kde hráči mohou vidět, kolikrát Chloe volala, měl mluvit s její houževnatostí. „Dokážete si představit, že ta dívka vylepuje plakáty na každém povrchu Blackwella,“ říká Garriss.

ale Garris má pocit, že tento okamžik, který někteří považovali za šokující, mohl být vylíčen trochu jinak. „Řeknu vám, žárovka zhasne – nechtěl jsem to udělat,“ říká Garriss. „Velmi záměrně jsem to nechtěl udělat. Ostatní vývojáři… vlastně se rozhodl to udělat v reakci na velmi zvláštní poznámku, kterou jsme dostali. A když jsem to viděl, byl jsem opravdu naštvaný, protože to bylo jako — A vím, že to zní hloupě — bylo to pro mě trochu příliš daleko. Nelíbilo se mi aktivně ukazovat, že hned za hranicemi se v tuto chvíli něco děje. Připadalo mi to trochu víc viscerální, než jsem chtěl jít.“Garriss dodává, že z týmu je pravděpodobně „nejméně jistý“. „Stále o tom přemýšlím. Myslím, že jsem na to ještě neskončil.“

skutečnou tragédií před bouří je, že Chloeovo štěstí s Rachel existuje pouze v tomto okně. Garriss říká, že k lepšímu nebo horšímu, to bylo myšlení týmu za koncem hry. „To, k čemu jsme dospěli, bylo rozhodnutí v podstatě potvrdit pravdu na konci,“ říká. Ať už to přichází jako vztek, hořkost, nebo bezmocnost pro hráče vše staví k jednoduchému nápadu: „S posledním okamžiku, šokovat našich hráčů nebo punč je v žaludku nebo něco takového, ale prostě si myslím, že toto médium sám může opravdu udělat, což je, aby se cítíte tak, jak Chloe cítil.“

You might also like

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.