Livet er mærkeligt: Før Storm dev er stadig ikke sikker på, at spillets afslutning var ‘det rigtige træk’

spoilere foran de episodiske spil Livet er mærkeligt: før stormen og livet er mærkeligt.

meget af mysteriet med Dontnods episodiske spil Life is Strange fokuserede på en forsvinden. Når den populære pige Rachel Amber forsvinder, hendes fravær sætter historien — om en teenagepige ved navn maks, der kan spole tiden tilbage og hendes bedste ven Chloe, der er forelsket i Rachel-i bevægelse. I sidste ende lærer du, at Rachel ikke kan reddes, og Chloe kan også være dømt, afhængigt af hvordan du spiller.

sidste år udgav Udvikler Deck Nine et prækelspil kaldet Before the Storm, en bittersød chance for at se den flygtige lykke i det spirende forhold mellem Chloe og Rachel, med den viden, at det ikke er meningen at vare. For at køre det punkt hjem lukkede Deck Nine spillet med en splittende sidste scene, der gav mulighed for at være kontroversiel selv blandt dets skabere.

på tværs af prækelens tre episoder ser spillerne Rachel og Chloe forelske sig og navigere i op-og nedture i deres forhold. Som før Storms sidste episode drager til en konklusion, slutter den sakkarinmontage af deres forhold med en særlig grusom påmindelse: Rachel er blevet fanget, bedøvet og bliver tortureret lige uden for skærmen. Spillere kan kun se, da Rachels uovervåget telefon brummer uophørligt med Chloes ubesvarede opkald, mens et kameras flashbulb blusser fra hjørnet. Øjeblikket, øjeblikkeligt kontroversielt blandt fans, hvor mange anser det for “frustrerende” og smertefuldt, har også været vanskeligt for fortællingsdirektør og hovedforfatter. “Jeg spekulerer stadig på, om det er det rigtige træk,” fortæller han The Verge.

slutningen var ikke en “hurtig” eller forhastet ide, siger Garriss. “Jeg tror, vi planlagde en version af den scene i det mindste før vi nogensinde begyndte at skrive et script til episode 3. Ærligt talt, vi kunne have haft en version af det på plads, før vi begyndte at skrive scriptet til episode 1.”Holdet ønskede at lege med ideen om fotobokse og billeder — stadig øjeblikke splejset med animerede skud af Chloe og Rachel — som en metafor for, hvad før stormen er: et øjebliksbillede af lykkeligere tider eller en slags “nydelsesoplevelse” for Chloe.

“et af historiens hovedtemaer har at gøre med, hvordan vi behandler sandheden og måderne, hvorpå vi bruger sandhed og bedrag til at manipulere mennesker omkring os,” siger Garriss, “og hvad det betyder og den slags iboende værdi af sandheden. Men jeg tror, at selve spillet som helhed, før stormen, er en suspension af sandheden et øjeblik.”Det sidste skud på Rachels telefon, hvor spillerne kan se, hvor mange gange Chloe har ringet, var beregnet til at tale med hendes vedholdenhed. “Du kan forestille dig den pige, der sætter plakater op på hver overflade af Blackbridge,” siger Garriss.

men Garris føler, at dette øjeblik, som nogle fandt chokerende, kunne have været portrætteret lidt anderledes. “Jeg vil fortælle dig, flashbæren går ud — jeg ville ikke gøre det,” siger Garriss. “Jeg ville meget bevidst ikke gøre det. Andre udviklere… faktisk valgte vi at gøre det som svar på en meget særlig note, Vi fik. Og da jeg så det, jeg var virkelig ked af det, fordi det var ligesom — og jeg ved, det lyder fjollet — det var lidt for langt for mig. Jeg kunne ikke lide aktivt at vise det lige uden for rammen, der sker noget i øjeblikket. Det føltes som lidt mere visceralt, end jeg ville gå.”Garriss tilføjer, at holdet, han er nok “den mindst sikre” om det. “Jeg tænker stadig over det. Jeg tror ikke, jeg er færdig med at tænke over det.”

den virkelige tragedie før stormen er, at Chloes lykke med Rachel kun findes i dette vindue. Garriss siger, at det for bedre eller værre var holdets tænkning bag spillets afslutning. “Det, vi kom ned til, var en beslutning om i det væsentlige at attestere sandheden i slutningen,” siger han. Uanset om det kommer igennem som raseri, bitterhed eller hjælpeløshed for spilleren, bygger alle mod en simpel ide: “Med det sidste øjeblik, at chokere vores spillere eller slå dem i maven eller noget lignende, men bare gøre noget, som jeg tror, at dette medium alene virkelig kan gøre, hvilket får dig til at føle, som Chloe følte.”

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.