Az élet furcsa: a vihar előtt dev még mindig nem biztos abban, hogy a játék vége a helyes lépés volt’

spoilerek előre az epizodikus játékok Life is Strange: Before the Storm and Life is Strange.

sok a rejtély Dontnod epizodikus játék Life is Strange összpontosított eltűnése. Amikor a népszerű lány, Rachel Amber eltűnik, távolléte beindítja a történetet — egy Max nevű tizenéves lányról, aki vissza tudja tekerni az időt, és legjobb barátjáról, Chloe — ról, aki szerelmes Rachelbe -. A végén megtanulod, hogy Rachelt nem lehet megmenteni, és Chloe is halálra van ítélve, attól függően, hogyan játszol.

tavaly a Deck Nine Fejlesztő kiadott egy Előzményjátékot, a Before the Storm-ot, amely keserédes esély arra, hogy megnézze Chloe és Rachel bimbózó kapcsolatának röpke boldogságát, azzal a tudattal, hogy ez nem tartós. Ahhoz, hogy ezt a pontot hazavigye, a Deck Nine egy megosztó utolsó jelenettel zárta a játékot, amely még alkotói körében is ellentmondásos volt.

az előzmény három epizódjában a játékosok végignézik, ahogy Rachel és Chloe egymásba szeretnek, és eligazodnak a kapcsolatuk hullámvölgyeiben. Ahogy a vihar utolsó epizódjának lezárása előtt, a kapcsolatuk szacharin montázsának egy különösen hátborzongató emlékeztetője lesz: Rachelt elfogták, elkábították, és csak a képernyőn kívül kínozzák. A játékosok csak azt nézhetik, ahogy Rachel felügyelet nélküli telefonja szüntelenül zümmög Chloe nem fogadott hívásaival, miközben a kamera villanófénye fellángol a sarokból. A pillanat, amely azonnal ellentmondásos a rajongók körében, sokan “frusztrálónak” és fájdalmasnak tartják, zak Garriss narratív rendező és vezető író számára is nehéz volt. “Még mindig kíváncsi vagyok, hogy ez a helyes lépés” – mondja a The Verge-nek.

a befejezés nem volt “gyors” vagy elhamarkodott ötlet, mondja Garriss. “Azt hiszem, ennek a jelenetnek a verzióját terveztük legalább azelőtt, hogy elkezdtük volna írni a 3.epizód forgatókönyvét. Őszintén, lehet, hogy volt egy változata, hogy a helyén, mielőtt elkezdtük írni a forgatókönyvet Epizód 1.”A csapat a fotófülkék és a képek ötletével akart játszani — még mindig Chloe és Rachel animált felvételeivel összekapcsolt pillanatokkal-metaforaként arra, ami a vihar előtt volt: egy pillanatkép a boldogabb időkről, vagy egyfajta “ízléses élmény” Chloe számára.

“a történet egyik fő témája az, hogy hogyan kezeljük az igazságot, és hogyan használjuk fel az igazságot és a megtévesztést a körülöttünk lévő emberek manipulálására” – mondja Garriss -, és hogy ez mit jelent, és az igazság belső értékét. De úgy gondolom, hogy maga a játék egésze, a vihar előtt, egy pillanatra felfüggeszti az igazságot.”Rachel telefonjának utolsó lövése, ahol a játékosok láthatják, hogy Chloe hányszor hívott, az volt a célja, hogy szívósságával beszéljen. “El tudod képzelni, hogy az a lány plakátokat tesz fel Blackwell minden felületére” – mondja Garriss.

de Garris úgy érzi, hogy ezt a pillanatot, amelyet egyesek sokkolónak találtak, kissé másképp lehetett volna ábrázolni. “Megmondom neked, hogy a villanógömb kialszik — nem akartam ezt megtenni” – mondja Garriss. “Nagyon szándékosan nem akartam ezt tenni. Egyéb devs… valójában úgy döntött, hogy ezt megteszi, válaszul egy nagyon különleges megjegyzésre, amelyet kaptunk. És amikor megláttam, nagyon ideges voltam, mert olyan volt — és tudom, hogy hülyén hangzik—, hogy egy kicsit túl messze volt nekem. Nem szerettem aktívan megmutatni ezt a kereten kívül, valami történik a pillanatban. Úgy éreztem, mintha egy kicsit zsigeri, mint akartam menni.”Garriss hozzáteszi, hogy a csapatból valószínűleg “a legkevésbé biztos” ebben. “Még mindig gondolkodom rajta. Azt hiszem, még nem fejeztem be a gondolkodást.”

a vihar előtti igazi tragédia az, hogy Chloe boldogsága Rachellel csak ebben az ablakban létezik. Garriss azt mondja, hogy jóban rosszban, ez volt a csapat gondolkodása a játék vége mögött. “Arra a döntésre jutottunk, hogy a végén lényegében igazoljuk az igazságot” – mondja. Hogy ez dühként jön-e át, keserűség, vagy a játékos tehetetlensége egy egyszerű ötlet felé épít: “Azzal az utolsó pillanattal, hogy sokkoljuk a játékosainkat, vagy hasba verjük őket, vagy ilyesmi, de egyszerűen tegyünk valamit, amit szerintem ez a médium egyedül képes megtenni, vagyis érezzünk úgy, ahogy Chloe érzett.”

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.