DOTA 2: GUIDE DES POSITIONS CONCURRENTIELLES – DCI

Note de la rédaction: Cet article a été écrit à l’origine pour TheMittani.com by Parliament

Avec la popularité croissante de Dota 2, de nombreux joueurs sont nouveaux dans le jeu et le genre. Alors que de nombreuses fonctionnalités de Dota peuvent être vues dans le jeu, certains des détails les plus nébuleux qui sont jetés comme un évangile par des joueurs plus chevronnés, tels que la structure du métagame compétitif, peuvent être difficiles à saisir pour les nouveaux arrivants. Des termes comme un joueur 1 contre un joueur 3 ou un support itinérant contre un support dur peuvent être source de confusion pour les non-initiés. Le but de ce guide est d’initier les nouveaux arrivants à Dota 2 aux termes et positions courants utilisés dans le jeu compétitif, ce qui facilitera la visualisation du jeu professionnel et améliorera votre jeu personnel à l’aide de guides qui utilisent cette terminologie.

Il est important de se rappeler qu’il n’y a pas deux jeux Dota identiques et que les stratégies des équipes entre les jeux peuvent varier énormément en ce qui concerne la composition des voies (trilanes, double voie, jungling, etc.), la concentration (pousser, ganking, cultiver) et les forces et faiblesses connues de l’adversaire. Alors que les termes concernant le positionnement de la voie (off-laner, solo mid, support trilane, etc.) et les rôles de héros (portage dur, semi-portage, ganker itinérant, etc.) sont fréquemment utilisés lors de la discussion de jeux individuels ou de configurations de laning, ces descriptions peuvent manquer lorsqu’elles sont utilisées plus généralement.

Ainsi, le système le plus courant de nommage des positions dans les Dota compétitifs consiste en une échelle numérique de 1 à 5, chaque nombre représentant la priorité de la ferme d’un joueur, le joueur 1 ayant la priorité de la ferme la plus élevée et le joueur 5 la plus faible. Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de chaque position, avec des exemples de héros, des joueurs professionnels notables pour cette position et les caractéristiques de joueur idéales nécessaires pour cette position.

POSITION 1 (ALIAS LE PORTAGE RIGIDE)

Comme mentionné ci-dessus, la position 1 reçoit la priorité de ferme la plus élevée d’une équipe. Cette position se trouve le plus souvent dans une triple voie dans les jeux compétitifs, avec deux héros alliés à proximité pour soutenir et assurer la ferme de début de partie du joueur à 1 position. En raison de la fréquence des tri-voies, les héros dans cette position ont tendance à être plus dépendants de l’or que du niveau. La position 1 est presque exclusivement occupée par des héros durs à porter, à la rare exception des stratégies de poussée très agressives. La position de ce joueur est de survivre au début de la partie tout en sécurisant autant de fermes que possible, puis de prendre des décisions intelligentes en fin de partie pour survivre et dominer les engagements, car le succès de leur équipe dépend souvent du fait que le 1 reste en vie et contrôle le flux du jeu.

1 Joueurs notables: DK.Brûlant, iG.Zhou, LGD.cn.Sylar, LGD.int.Pajkatt, Liquid’CT.

Héros communs 1 : Luna, Anti-Mage, Lancer Fantôme, Lifestealer.

Caractéristiques: Capacité à sortir tôt de la ferme dans n’importe quelle situation, une tête froide et un bon sens du jeu pour ne pas mourir inutilement, s’abstient de participer aux combats d’équipe tôt, sauf si cela est absolument nécessaire.

POSITION 2 (ALIAS SOLO, GANKER OU SEMI-CARRY)

La position 2 est l’une des positions les plus polyvalentes en termes de rôle joué pour l’équipe, mais la configuration de laning est la plus statique: solo mid. Les héros dans cette position ont tendance à dépendre également de l’or et du niveau, et sont choisis pour leur mobilité, leur capacité à exceller dans des situations en 1 contre 1 et leur capacité à avoir un impact important sur les autres voies par le ganking ou une mise à l’échelle rapide en milieu de partie. Le rôle principal de ce joueur est de dépasser le milieu solo de l’équipe adverse, donnant à son équipe un avantage en milieu de partie grâce au ganking mobile et au contrôle des runes, ou grâce à une ferme solo précoce pour produire un héros fort en milieu de partie. Les héros à cette position ont tendance à être forts et pertinents pendant toute la durée du jeu.

2 Joueurs notables: Na’Vi.Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Liquid’Korok, QPAD.SingSing, Empire.Scandale.

Héros communs 2: Reine de la Douleur, Assassin des Templiers, Puck, Maître Brasseur, Batrider, Magnus.

Caractéristiques: Capacité à dominer une situation de laning en 1 contre 1, agressivité pour réussir à gank sidelanes, forte conscience de la carte pour éviter les ganks ennemis entrants des sidelanes.

POSITION 3 (ALIAS LE SOLO OFFLANER OU SUICIDE)

La position 3 est jouée de deux manières principales. Le premier, communément appelé solo suicide, consiste à aller seul dans la voie difficile contre le trilane défensif d’un ennemi. Comme son nom l’indique, monter de 1 contre 3 dans la voie difficile est une proposition difficile, donc l’objectif principal dans cette situation est simplement de survivre et d’absorber l’expérience et de cultiver lorsque cela est possible. Ne pas mourir est l’un des rôles principaux de cette position au début du jeu, et les héros dans ce rôle ont tendance à être plus dépendants du niveau que de l’or (ne restant généralement que dans la voie jusqu’à ce que leur niveau ultime ou un certain niveau soit acquis, à quel point ils deviennent plus un ganker ou un initiateur itinérant). Les héros dans ce rôle presque sans exception ont un ensemble solide de capacités d’évasion ou de réservoir, leur permettant de survivre à l’environnement difficile dans lequel ils sont placés (bien que certaines exceptions telles que le Druide solitaire et le Prophète de la Nature puissent à la place utiliser leurs capacités de chair de poule et de jungling invoquées pour bien se cultiver malgré une situation difficile).

La seconde, communément appelée offlane agricole, consiste à aller en solo dans la voie de sécurité contre la voie dure de l’équipe adverse en solo pendant qu’une tri-voie agressive est utilisée. Dans cette situation, les héros joués ont tendance à correspondre au rôle de semi-porteur et à bénéficier d’une bonne ferme, et le rôle de la position 3 devient beaucoup plus similaire au rôle de la position 2 (en fait, lorsque des tri-voies agressives sont utilisées, il n’est pas rare que le joueur de la position 2 d’une équipe prenne en charge la position de l’agriculture hors ligne tandis que le joueur de la position 3 prend en charge le rôle du milieu solo).

3 Joueurs notables: iG.YYF, Liquid’Bulba, LGD.int.Brax, Na’Vi.Funn1k, Empire.Le feu, la bombe sexuelle, le canon de l’Amirauté.

Héros communs 3: (Suicide) Voyant Noir, Clockwerk, Chasseur de Primes, Chasseur de Marées, Maître des Bêtes, Coureur de Vent; (Agriculture) Tisserand, Clinkz, Druide Solitaire, Prophète de la Nature, Mère de Couvée.

Caractéristiques: Capacité à survivre et à s’imprégner de l’expérience quelle que soit la situation de laning, grand sens du jeu pour savoir quand les équipes adverses vont tuer, agressivité pour capitaliser sur les opportunités présentées dans lane et ailleurs sur la carte.

POSITION 4 (AKA LE SUPPORT ITINÉRANT OU JUNGLER)

La position 4 est généralement jouée soit directement dans la tri-voie, soit à proximité dans la jungle, en poussant la tête dans la voie de temps en temps pour fournir des ganks. Ce rôle est également généralement chargé de tirer les rampes de la jungle lorsque cela est possible pour aider à maintenir le contrôle de la voie dans la voie de sécurité pour le transport. Ces héros ont tendance à gagner un peu plus de ferme que leurs homologues de support de position 5, et se construiront généralement vers des objets de support de mi-jeu (Tambours, Mekansm, Pipe) tandis que le support de position 5 a tendance à dépenser leur petit morceau d’or en consommables tels que des pupilles et des objets de régénération regroupés. Les joueurs en position 4 sont généralement plus impliqués dans les attaques en début de partie (dans leur propre voie ou au milieu) que dans tout autre rôle, et sont souvent les héros clés impliqués dans la pression précoce sur les tours ennemies.

4 Joueurs notables: Akke, Na’Vi.Puppey, iG.Chuan, LGD.cn.xiao8.

Héros communs 4: Chen, Enchanteresse, Énigme, Gardienne de la Lumière, Assassin Nyx, Lina.

Caractéristiques: Capacité à s’en sortir avec moins de ferme que les autres héros, forte compréhension de la jungle, bon sens de la vision et du positionnement de l’équipe adverse, (souvent) bonnes compétences micro.

POSITION 5 (ALIAS LE SUPPORT DUR OU LA BABY-SITTER)

La position 5, comme l’indique le numéro, est le rôle le moins dépendant de la ferme de l’équipe. Les héros dans ce rôle sont en grande partie indépendants des objets et des niveaux, et il n’est pas rare de voir un héros de position 5 avec seulement des bottes et quelques branches 3-4 niveaux derrière les autres héros bien dans le jeu. À ne pas sous-estimer, le joueur de position 5 est souvent l’épine dorsale de son équipe, mettant en commun ses ressources en achetant des consommables à utiliser et en maintenant le contrôle de la carte grâce au gardiennage et à la contre-attaque. De plus, les héros de position 4 et 5 ont l’impact le plus fort de tous les rôles au début du jeu. En plus de dépenser leur or en consommables à l’échelle de l’équipe, les héros de la position 5 sont également précieux pour protéger le joueur de la position 1 dans les premières phases du jeu lorsque la position 1 est vulnérable, et sont souvent utilisés pour désactiver les clés pour lancer des ganks ou sauver des coéquipiers.

5 Joueurs notables: Liquid’FLUFF, Na’Vi.KuroKy, MUFC.Hiver, LGD.int.1437, Maelk (anciennement de, recherchez « Le Prix Maelk »).

Héros communs 5: Leshrac, Shadow Demon, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

Caractéristiques: Prise de décision forte en début de partie, capacité à s’en sortir avec presque aucun objet, capacité à produire suffisamment d’or pour acheter des pupilles et d’autres consommables sans enlever la ferme des autres joueurs, forte conscience de la carte et connaissances pour bien ward et de-ward.

Il est important de souligner que ces positions et rôles ne sont pas gravés dans le marbre, car le métagame Dota est très fluide. De nombreux joueurs jouent régulièrement plusieurs rôles dans leur équipe et tournent en fonction de ce que la situation exige. De plus, ces héros ne sont que des suggestions, et de nombreux héros sont capables de remplir de nombreux rôles différents, et peuvent même changer de rôle au fur et à mesure qu’un jeu est en cours. Cependant, ces directives générales indiquent comment les équipes professionnelles ont tendance à rédiger et à remplir leurs listes. Connaître ces positions peut vous aider non seulement à mieux comprendre Dota professionnel, mais aussi à comprendre comment les équipes et les héros des jeux publics sont censés travailler ensemble en tant qu’unité cohésive, par opposition à cinq joueurs individuels essayant tous d’obtenir leur propre ferme.

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