DOTA 2: EN GUIDE til KONKURRANSEPOSISJONER – INN

Redaktører Merk: denne artikkelen ble opprinnelig skrevet for TheMittani.com Av Parlamentet

Med den voksende populariteten Til Dota 2, er det mange spillere nye til spillet og sjangeren. Selv om Mange av dotas funksjoner kan sees i spillet, kan noen av de mer nebulous detaljene som blir kastet rundt som evangelium av mer erfarne spillere, for eksempel strukturen til konkurrerende metagame, være vanskelig for nykommere å plukke opp. Vilkår som en 1 spiller versus en 3 spiller eller en roaming støtte versus en hard støtte kan være forvirrende for uinnvidde. Formålet med denne guiden er å introdusere nybegynnere Til Dota 2 til de vanlige begrepene og posisjonene som brukes i konkurransedyktig spill, noe som vil bidra til å gjøre det lettere å både se på profesjonell lek og forbedre ditt personlige spill ved hjelp av guider som bruker denne terminologien.

det er viktig å huske at ingen To dota-spill er de samme, og lagets strategier mellom spill kan variere vilt med hensyn til ting som banesammensetning (trilanes, dual lanes, jungling, etc.), fokus (pushing, ganking, oppdrett), og kjente motstanderens styrker og svakheter. Mens vilkår om lane posisjonering (off-lanere, solo mid, trilane støtte, etc.) og helten roller (hard bære, semi-bære, roaming ganker, etc.) brukes ofte når man diskuterer individuelle spill eller laning oppsett, disse beskrivelsene kan mangle når de brukes mer generelt.

således består det vanligste systemet for navngivningsposisjoner i konkurrerende Dota av en numerisk skala fra 1, men 5, hvert tall representerer en spillers gårdsprioritet, med 1-spilleren som har høyest gårdsprioritet og 5-spilleren som har lavest. Nedenfor er en detaljert beskrivelse av hver posisjon, med eksempelhelter, bemerkelsesverdige profesjonelle spillere for den posisjonen, og de ideelle spillerkarakteristikkene som trengs for den posisjonen.

POSISJON 1 (AKA HARD CARRY)

som nevnt ovenfor mottar posisjon 1 høyeste gårdsprioritet på et lag. Denne posisjonen er oftest funnet i en tri-lane i konkurrerende spill, med to allierte helter i nærheten for å støtte og sikre 1 posisjon spillerens tidlig spillet gård. På grunn av frekvensen av tri-baner, helter i denne posisjonen har en tendens til å være mer gull avhengig enn nivå avhengig. Posisjon 1 er nesten utelukkende fylt av hard carry heroes, med det sjeldne unntaket er svært aggressive pushing strategier. Denne spillerens posisjon er å overleve det tidlige spillet mens du sikrer så mye gård som mulig, og deretter å ta smarte beslutninger i det sene spillet for å overleve og dominere engasjementer, da lagets suksess ofte avhenger av at 1 holder seg i live og kontrollerer strømmen av spillet.

Kjente 1 Spillere: DK.Brenner, iG.Zhou, Lgd. Cn. Sylar, Lgd. Int. Pajkatt, Flytende ‘ TC.

Vanlige 1 Helter: Luna, Anti-Mage, Phantom Lancer, Lifestealer.

Egenskaper: Evne til å eke ut tidlig gård i enhver situasjon, et kjølig hode og god spillfølelse for ikke å dø unødvendig, avstår fra å bli med i lagkamp tidlig, med mindre det er absolutt nødvendig.

POSISJON 2 (AKA SOLO, GANKER ELLER SEMI-CARRY)

Posisjon 2 Er en av de mer allsidige stillingene når det gjelder rolle som spilles for laget, men laning-oppsettet er det mest statiske: solo mid. Helter i denne posisjonen har en tendens til å være like gull og nivå avhengig, og er valgt for sin mobilitet, deres evne til å utmerke seg i 1v1 situasjoner, og deres evne til å sterkt påvirke andre baner gjennom ganking eller rask skalering i midten av spillet. Denne spillerens primære rolle er å outlane motstanderlaget solo mid, gi sitt lag en fordel i midten av spillet gjennom mobil ganking og rune kontroll, eller gjennom tidlig solo gård for å produsere en sterk mid-game helten. Heroes på denne stillingen har en tendens til å være sterk og relevant gjennom hele spillets varighet.

Kjente 2 Spillere: Na ‘ Vi, Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Flytende ‘ Korok, QPAD.SingSing, Empire.Skandale.

Vanlige 2 Helter: Dronning Av Smerte, Templar Assassin, Puck, Brewmaster, Batrider, Magnus.

Egenskaper: Evne til å dominere en 1v1 laning situasjon, aggressivitet til gank sidelanes vellykket, sterk kart bevissthet for å unngå innkommende fiendtlige ganks fra sidelanes.

POSISJON 3 (AKA OFFLANER ELLER SUICIDE SOLO)

Posisjon 3 spilles på to primære måter. Den første, ofte referert til som suicide solo, er å gå solo i hard lane mot fiendens defensive trilane. Som navnet indikerer, går opp 1 mot 3 i hard lane er et tøft forslag, så hovedfokuset i denne situasjonen er bare å overleve og absorbere erfaring og gård når det er mulig. Ikke døende er en av de primære rollene til denne posisjonen i det tidlige spillet, og helter i denne rollen har en tendens til å være mer nivåavhengige enn gullavhengige (vanligvis forblir de bare i banen til deres ultimate eller et visst nivå er oppnådd, og da går de over til mer av en roaming ganker eller initiator). Heroes i denne rollen nesten uten excpetion har et sterkt sett med flukt eller tank evner, slik at de kan overleve det tøffe miljøet der de er plassert (selv om Noen unntak som Lone Druid og Nature ‘ S Prophet kan i stedet bruke sine innkalte kryper og jungling evner til gården godt til tross for å være i en tøff situasjon).

den andre, ofte referert til som en oppdrett offlane, er å gå solo i sikker kjørefelt mot motstanderens hard lane solo mens en aggressiv tri-lane er ansatt. I denne situasjonen har heltene en tendens til å passe rollen som semi-carry og dra nytte av good farm, og stillingen 3-rollen blir mye mer lik stillingen 2-rollen(faktisk når aggressive tri-baner brukes, er det ikke uvanlig at et lags posisjon 2-spiller tar over offlane farming-posisjonen mens stillingen 3-spilleren tar over solo mid-rollen).

Kjente 3 Spillere: iG.YYF, Flytende Bulba, Lgd. Int. Brax, Na ‘ Vi.Funn1k, Imperium.Lyshår, SexyBamboe, AdmiralBulldog.

Vanlige 3 Helter: (Selvmord) Mørk Seer, Clockwerk, Bounty Hunter, Tidehunter, Beastmaster, Windrunner; (Oppdrett)Weaver, Clinkz, Lone Druid, Naturens Profet, Broodmother.

Egenskaper: Evne til å overleve og suge opp erfaring uavhengig av laning situasjonen, flott spill forstand å vite når motstridende lag går for en kill, aggresjon for å kapitalisere på muligheter presentert i lane og andre steder på kartet.

POSISJON 4 (AKA ROAMING SUPPORT ELLER JUNGLER)

Posisjon 4 spilles vanligvis enten direkte i tri-lane, eller i nærheten i jungelen, poking hodet i lane av og til for å gi ganks. Denne rollen er også generelt ansvarlig for å trekke jungelen kryper når det er mulig å opprettholde kjørefelt kontroll i sikker kjørefelt for bære. Disse heltene har en tendens til å få litt mer gård enn deres posisjon 5 støtte kolleger, og generelt vil bygge mot mid-game støtte elementer (Trommer, Mekansm, Pipe) mens posisjon 5 støtte har en tendens til å bruke sin lille bit av gull på forbruksvarer som avdelinger og samlet regenerering elementer. Spillere i posisjon 4 har generelt mer av en hånd i tidlige kampdrap (enten i egen kjørefelt eller midt) enn noen annen rolle, og er ofte de viktigste heltene som er involvert i å sette tidlig press på fiendens tårn.

Kjente 4 Spillere: Akke, Na ‘ Vi. Puppey, iG.Chuan, lgd.cn.xiao8.

Vanlige 4 Helter: Chen, Enchantress, Enigma, Lysets Keeper, Nyx Assassin, Lina.

Kjennetegn: Evne til å komme forbi med mindre gård enn andre helter, sterk forståelse av jungelen, god følelse av motstanderlaget visjon og posisjonering, (ofte) gode mikro ferdigheter.

POSISJON 5 (AKA HARD SUPPORT ELLER BARNEVAKT)

Posisjon 5, som angitt av nummeret, er den minst farm-avhengige rollen på laget. Helter i denne rollen er i stor grad element og nivå uavhengig, og det er ikke uvanlig å se en posisjon 5 helten med bare støvler og noen grener 3-4 nivåer bak andre helter godt inn i spillet. For ikke å undervurderes, posisjonen 5 spiller er ofte ryggraden i deres team, samle sine ressurser ved å kjøpe forbruksvarer for bærer å bruke og opprettholde kart kontroll gjennom warding og counterwarding. I tillegg har stillingen 4 og 5 helter den sterkeste effekten av alle roller i den tidlige fasen av spillet. På toppen av å bruke sine gull på team-wide forbruksvarer, posisjon 5 helter er også uvurderlig for å beskytte posisjonen 1 spiller i de tidlige fasene av spillet når 1 posisjon er sårbar, og er ofte avhengig av for key deaktiverer å begynne ganks eller lagre lagkamerater.

Kjente 5 Spillere: Liquid ‘FLUFF, Na’ Vi. KuroKy, MUFC.Winter, LGD. int. 1437, Maelk (tidligere av , søk etter «The Maelk Award»).

Vanlige 5 Helter: Leshrac, Shadow Demon, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

Egenskaper: Sterke beslutninger i det tidlige spillet, evne til å komme forbi med nesten ingen elementer, evne til å produsere nok gull til å kjøpe avdelinger og andre forbruksvarer uten å ta bort fra andre spillers gård, sterk kartbevissthet og kunnskap til riktig ward og de-ward.

det er viktig å understreke at disse stillingene og rollene ikke er satt i stein, Da Dota metagame er veldig flytende. Mange spillere spiller regelmessig flere roller på laget sitt og roterer basert på hva situasjonen krever. I tillegg er disse heltene bare forslag, og mange helter er i stand til å fylle mange forskjellige roller, og kan til og med endre roller som et spill pågår. Disse generelle retningslinjene er imidlertid hvordan profesjonelle lag har en tendens til å utarbeide og fylle sine rosters. Å vite disse stillingene kan hjelpe deg ikke bare å bedre forstå profesjonell Dota, men også å forstå hvordan lag og helter i offentlige spill skal jobbe sammen som en sammenhengende enhet, i motsetning til fem individuelle spillere som alle prøver å skaffe seg sin egen gård.

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.